此队列堆积,以及随后媒体捕捉[],在创建拥堵采取TCP流路径附近。
在这样情况下,TCP随着沉重UDP流intersect流量遭受延误和滴。
TCP解译这种损失是拥堵标志和采取相应行动[]。
在这项工作中,我们首先证明程度,在这种情况下公平排队提高TCP性能。
后来,我们改善后通过背压公平排队取得成果。
.根据不同帧长度,发射节点使用两种不同参数之一[]。
.随着.NS默认设置,在后面反复权衡花费平均时间超过了。
传输时间为字节帧。
.这有助于我们集中精力在UDP流存在TCP有效吞吐量损失。
.共享介质或缓冲液。
.系统参数和模拟方案调整。
在本节中,我们描述了模拟场景和讨论结果。
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