1、“.....认为游戏是人类走向自由的道路。如他所说促进自由艺术最好的途径就是把它从切强制中解放出来,并且把他从劳动转化为游戏。德国哲学家伽达默尔在他的美学著作真理与方法中将游戏视为审美的入门概念。他认为游戏是种自行运动,它并不通过运动来谋求目的和目标,而是作为运动的运动,他可以说是种精力过剩现象,亦即生命存在的自我表现。而这种生命体发泄过剩而不求外在目的的活动,恰恰是种纯粹的生命自我表现现象,是种无外在功利的审美活动。伽达默尔将游戏归结为生命的自我表现,是种不同于席勒和康德的新创见。在伽达默尔看来,游戏的魅力在于游戏超越游戏者而成为主宰,游戏就是具有魅力吸引游戏者的东西。游戏的自主体性同时也就是游戏的自成目的性或内在目的性。游戏是种无目的的行为,但这种行为也就是目的的本身,即游戏是种目的等同于自身行为的活动,或游戏以活动自身为内在目的,没有活动之外的外在目的......”。
2、“.....决定了游戏具有将人从被迫的外在目的性的活动中解放出来的功能。游戏对人类的最大贡献在于使游戏的人脱离那种在他追求外在目的过程中所感到的紧张状态。国为游戏不追求外在目的,所以游戏在游戏者心理上体现为轻松性而没有紧张性。游戏的轻松性在主观上是作为解脱而被感受的。但游戏并不因为轻松性而成为不严肃的事。游戏具有自身内在的严肃性,游戏活动本身就是具有种独特的,甚至是神圣的严肃,奥林匹克运动大张旗鼓地反兴奋剂就是游戏严肃性的最好佐证。只有当游戏者全神贯注游戏时,游戏活动才会实现它所具有的目的。使得游戏完全成为游戏的唯标准就是。谁不严肃地对待游戏,谁就是游戏的破坏者。中国足坛的假球和黑哨几乎伤了中国足球市场的元气。荷兰文化史学家赫伊津哈认为游戏是文化的基础,是对人类文明的发展至关重要的活动。在他的名著游戏的人中他这样写到游戏是种根据自愿接受但却具有绝对约束力的规则进行的活动......”。
3、“.....其中体现着人类公平竞争的社会理想。因此,游戏具有结果的不确定性,游戏的结果是通过游戏者之间公平竞争自然造成的,而不是由外力预先强加的。赫伊津哈还认为游戏具有封闭性。游戏与日常生活之间明英我国休闲体育的发展前景湖州师范大学学报年月陈玉霞我省体育休闲体育旅游可持续发展对策的研究甘肃高师学报年月课题组成员课题负责人凌平浙江大学体育学系主任教授主要成员楼含松浙江大学人文社科部副部长教授童杰浙江大学体育系研究生张玮杭州市体育局市场管理处处长刘慧梅浙江大学外语学院讲师金熙佳浙江大学体育学系副主任副教授邱亚君浙江大学体育学系讲师周丽君浙江大学体育学系讲师杭州市休闲体育产业的发展现状和对策研究凌平等摘要课题通过系统收集和翻译了大量国内外有关休闲理论和休闲服务的文献资料,围绕杭州市休闲体育产业发展的基本现状进行了深入细致的问卷调查和实地考察......”。
4、“.....又分析了杭州市休闲体育产业发展的基本现状和运作方式,并从历史文化民众心态经济基础场馆设施市场机制及法律基础等方面揭示了杭州市休闲体育产业发展的形成条件大众基础消费特征制约因素以及在开展休闲体育中的些主要误区和和发展难点。课题最后从管理体制和运行机制上对杭州市发展休闲体育产业提出了若干对策和建议。关键词休闲体育产业游戏竞技体育制约因素研究目的杭州市政府实行城市东扩旅游西进的发展战略,就是要构筑杭州旅游城市和休闲之都大发展格局。在世纪,休闲经济在杭州城市经济中的拉动作用将越来越显著。年杭州将举办世界休闲博览会,借此机会可以大大提高杭州旅游城市和休闲之都的地位,扩大杭州在国际上的影响和知名度,大大促进杭州旅游经济会展经济和休闲经济的发展,对杭州形成观光旅游会展旅游和休闲旅游三足鼎立的新格局具有十分重要的意义和作用。杭州市经济以务实和理性的姿态经过反思与产业结构调整后......”。
5、“.....尤其是近五年来杭州经济在原有基础上的持续增长和经济秩序的重建与完善,使杭州经济步入了经济良性发展的快速轨道,并为新轮的经济增长做好了准备。本课题立足有利于促进杭州旅游业的结构优化和产业升级,推动杭州旅游业从单纯观光旅游向集观光休闲会展为体的新格局转变有利于构筑大都市,建设新天堂和为新轮杭州经济快速发展创造良好环境的需要,根据杭州市委市政府要构筑杭州旅游城市和休闲之都的方针策略,我们根据杭州市现有的资源禀赋包括自然景观地理位置文化古迹历史遗产民风民俗宗教信仰和在长三角经济圈中的地位以及政策优势等等,选择休闲产业作为发展杭州经济的催化产杭州市若干职能部门和经营实体的主管领导进行访谈......”。
6、“.....并结合杭州市的具体特点,提出针对杭州构筑现代休闲之都的基本思路和对策。数理统计法对于通过以上几种方法获取的相关资料进行统计学处理,并在软件上完成数据的统计和分析......”。
7、“.....我们有必要从游戏的发生机制上溯本求源。游戏的本质在西方思想史上,真正关注并研究游戏的始于启蒙运动时期。德国文学家思想家席勒是最早研究过游戏的人。在美育书简书中,他提出了游戏的剩余精力发泄说。席勒认为游戏是剩余精力的无目的使用。这种剩余精力的发泄活动,给人带来松弛和愉快感。席勒把游戏对于完美人生的意义给予了高度的肯定。他说在人的各种状态下,正是游戏,只有游戏,才能使人达到完美。只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏,只有当人游戏时,他才是真正的人。与席勒观点相同的还有斯宾塞,这位英国哲学家在其心理学原理中,对席勒的观点作了生理学的解释。他认为人作为高等动物......”。
8、“.....将全部精力耗在维持和延续生命所必须的活动上,所以,人体中积聚着些过剩精力,游戏就是过剩精力的发泄活动。大哲学家康德在他的判断力批判书中将业形象产业潜在支柱产业之,利用休闲产业与其它产业的相关性,全面带动相关产业的发展。为实现新轮的经济增长塑造特色鲜明的经济亮点,带动形成关联性的产业经济链,构建独具优势的多极经济增长。本文作为课题的个相对独立部分,仅对杭州市休闲体育的发展现状和趋势加以研究。二主要的研究方法中国社会经济发展很快,但总得来说仍属于发展中国家,各地经济发展不平衡,休闲休闲文化休闲产业休闲经济还处于起步阶段,特别是中国的休闲娱乐设备水平还比较低,大型休闲娱乐项目还处于发育阶段,休闲旅游休闲娱乐休闲度假方面与世界发达国家相比还有很大的距离。然而中国有着十分庞大的旅游市场和休闲娱乐装备市场,中国休闲发展与亚洲和世界休闲发展具有十分密切的关系......”。
9、“.....将对中国亚洲和世界休闲事业的发展产生极其深远的影响。本课题研究基于上述目的,准备采用以下几种方法文献资料法课题系统收集和翻译了大量国内外有关休闲理论和休闲服务的有关文献资料,内容涉及到文化学宗教学人类学地理学旅游学体育学经济学法学等多门学科及交叉学科。查阅了近篇年以后美国研究休闲娱乐方面的原版研究文献和近篇网站上下载的有关休闲服务的有关资料。同时还查阅了杭州市体育局的相关统计年鉴,为全面了解杭州市休闲体育的发展现状奠定了基础。调查访问法对于个抽样调查研究来讲,样本的抽取是极为重要的,可以说,这是操作过程中最重要的环。样本抽样的科学性主要取决于样本的随机性和代表性。虽然在统计学上尚不能做到绝对的随机,但随机的含义是获得公认的,即随机是指这样个样本,即样本总体中的每个样本都有相同的可能机会被选取。现有的统计学都强调随机性而不重视代表性,其实这是不合适的......”。
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