1、“..... 田显成 性别男 出生年月年月 职务杭州海之童数字互动科技有限公司总经理 行业经验年 工作经历 年年厦门火凤凰游戏制作公司,任美工 年年深圳金智塔游戏公司,任美工 年月年月网易在线游戏组,任美术总监 年月年月创办联志科技游戏公司 年年亚米多深圳有限公司......”。
2、“.....市场顾问 行业经验年 中国游戏行业最早的资深制作人和管理人之,拥有丰富的游戏行业的企业 管理游戏产品研发管理数达到了万,年均复合增长率为。 •从中国网上休闲交友市场收入情况来看,年网上休闲交友市场 收入规模为万元,预计今年将突破个亿。到年,中国网上休 闲交友市场收入规模将达到个亿,年均复合增长率为。 •网上商务交友市场仍处于市场培育期,未来发展势头看好 •中国第家商务交友网站推出于年......”。
3、“.....逐步向其他领域拓展,形成集网络游戏休闲娱 乐门户网站无线商业模式动漫影视传媒等多种数字娱乐产品。 图公司产品战略规划 市场战略 通过自身的不断发展和外部的资金支持,公司将逐步成为集游戏开发运营互 联网新商业经济模式为体,与新浪网易腾讯九城盛大等相提并论的国内 流公司,并将童年的发展成为亚洲第个游戏和的真正结合,具备面 向亚洲乃至全球的网络游戏......”。
4、“.....公司自主研发的网络游戏相关技术网站技术和无线移动应用技 术均处于国内领先水平。其中,网络游戏相关技术是公司开发的游戏引擎, 集图像和网络高级功能于身,包括内核底层图像技术网络引擎和游戏逻辑 层等多个专项技术网站技术将网络游戏延伸到网络社区平台,增加了引擎 对基于网页平台的运行提供支持,方便将游戏运行在网页上,并且实现数据库公用移 植处理,使社区网站和网络游戏能够真正共享互通无线移动应用技术基于公司当前 的引擎,对于等手机平台都能够给予良好的支持,逐步网络社区平台扩 展到手机上,使用户通过手机随时随地登录到公司网络社区上。 此外,公司还拥有广播电视节目制作经营许可证......”。
5、“..... 五公司管理 管理团队状况 公司拥有支非常优秀的管理司介绍 公司宗旨 二公司简介 三公司战略 产品战略 市场战略 四技术 五公司管理 管理团队状况 管理团队开放性 组织结构 六公司信用 银行信用 商业信用 第二章产品及服务 产品设计理念 二目前提供的产品 童年 童年社区 童年与童年社区的关系 三产品特色 故事题材 游戏风格 游戏介质 游戏内容 四产品开发 童年 童年社区 核准通过,归档资料。 未经允许,请勿外传......”。
6、“..... 第六章财务分析, 融资后资产增值预测, 二融资后经营状况, 第七章风险分析及对策, 市场风险, 二运营风险, 三财务风险, 四技术风险, 第章公司介绍 公司宗旨 打造童年休闲绿色健康网络游戏品牌,注入全球最大图形互动休闲 娱乐集群社区概念。成为专业的互联网休闲娱乐酷文化内容提供商。 二公司简介 杭州海之童数字互动科技有限公司成立于年月日,是家自主创作文 化题材并进行全方位开发的数字娱乐公司。公司主营业务涉及电脑游戏制作,电视专 题专栏与综艺节目制作,以及动画片广播剧电视剧制作等。其基本信息如表 所示......”。
7、“.....公司完成了童年的年月,公司完成了 童年的内部测试年月,公司将完成童年的公开测 试年月,公司进行童年运营前的市场准备工作,包括商业模 式确定与选择等年月,在寒假和春节的网络游戏黄金期,公司将会正式对 童年投入运营。 图童年开发阶段 年月,公司将启动童年版本的开发。童年版本 第阶段第二阶段第三阶段第四阶段 人 , 人 , 人 , 人 游戏 内部测试 商业运营 公开测试 是童年运营后添加的新内容,家园系统小游戏平台与商业网站的表现模式 玩家可以进行婚姻关系养殖种植动手做家具户型选择家居布置家庭 等多项游戏功能。通过这些游戏功能......”。
8、“.....从而获得创造交友经营养 成等乐趣。童年版本计划在年月开发完成。 童年社区 目前,公司正在筹建海之童北京分公司,并将依托北京分公司于年月启 动童年社区的建设。在童年社区中,玩家可以构建自己的虚拟社区,视频聊天, 在线听音乐看电影,领养宠物,在线游戏,实现童年梦想,拥有爱情小屋,举行 ,探险,下载彩铃手机屏保手机游戏,并能够享受无线移动商务功能。童 年社区期望于年月投入运营。公司将分四个阶段,逐步实现童年社区的远景 架构即童年娱乐互动社区青年交友休闲娱乐社区中年商务互动社区和老年健康 互动社区。 图童年社区涵盖内容 童年社区游戏集群 音乐动漫宠物养成 视频 彩铃屏保 无线社区 棋牌大厅 社区活动 五未来计划开发的产品 童年的进级版本及新资料片,以及童年版本的延续 性开发......”。
9、“.....主要包括两个方面 规模化放大。由小游戏继续挖掘成中型休闲网络游戏,开发成本底,时间 短,可以单独运营,也可以融入整个大游戏系统。 跨平台化。深入拓展手机领域,将游戏中的小游戏改版融游产品。整体 市场经过五年的发展已经渐趋成熟,随着部分社会问题的出现和用户规模渐 趋饱和,市场增长已经逐渐放缓,同时在整体市场的比重也下降到八成左右。 年中国网络游戏市场的竞争更趋激烈。以盛大网易九城和金山等企业 为代表的主要运营商通过自身的产品优势和渠道优势不断加大对市场的控制力度。从 企业收入的角度分析,这五家企业在年的市场份额之和只有,而年则 达到了。其中,网易的进步最为明显,依托梦幻西游和大话西游的巨 大成功已经缩小了与盛大的差距,市场占有率从提升到。目前,网络优秀行 业市场集中度的快速提高给众多的中小企业生存带来巨大压力......”。
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