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毕业论文:浅析贪吃蛇游戏的设计32页 毕业论文:浅析贪吃蛇游戏的设计32页

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《毕业论文:浅析贪吃蛇游戏的设计32页》修改意见稿

1、“.....都面临着很大的压力,而这样款能让我们随时随地都能享受的游戏,其魅力还是不可估量的贪吃蛇,之小游戏机,都能很快顺利的运行对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的,这样的信息画面作为构成个程序都是必不可少的重要部分。良好的用户界面更是吸引用户的硬指标,相关的美术构图和人性化设置也需要有定的考虑。游戏功能本游戏对游戏声音的控制游戏等级的控制最高分的记录游戏暂停游戏重新开始游戏结束这些功能都要求能在手机模拟器上运行。贪食蛇的玩法很简单,用键盘上的方向键控制贪食蛇的运动方向,游戏的目的是控制贪食蛇吃掉更多的食品,但是不能碰到四周的墙壁,也不能让贪食蛇的首尾相接,否则游戏失败。很多美好的回忆所以不论是什么样的游戏,只要它能迎合人们内心的种需求,它的市场总会是好的手机吞吃蛇游在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的......”

2、“.....因此,手机设备硬件和网络协议与桌面控制台世界如全球定位系统扩展条形码扫描仪和短消息服务多媒体信息服务通讯有着非常大的差别。好的手机游戏应该利用那些更新的设备特征和网络基础设备的优点。游戏是人们生活中不可或缺的,个人从小到大,真正伴随他成长的东西,游戏占有着很重要的地位不论是个玩具,还是个能和伙伴起开心的小游戏,都是能给我们留下好的手机游戏应该利用因此,手机设备硬件和网络协议与桌面控制台世界如全球定位系统扩展条形码扫描仪和短消息服务多媒体信息服务通讯有着非常大的差别。部分内容简介性。在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。利用手机技术的优点巨额的手机技术研发费用都花在提高设备和网络的可用性和可靠性上面。因此......”

3、“.....好的手机游戏应该利用那些更新的设备特征和网络基础设备的优点。游戏是人们生活中不可或缺的,个人从小到大,真正伴随他成长的东西,游戏占有着很重要的地位不论是个玩具,还是个能和伙伴起开心的小游戏,都是能给我们留下很多美好的回忆所以不论是什么样的游戏,只要它能迎合人们内心的种需求,它的市场总会是好的手机吞吃蛇游戏系统分析系统需求分析游戏背景贪吃蛇,是个简单的小游戏,但却能给人以放松,让我们从繁重的日常生活中解脱出来而只有我们的身心得到了娱乐才能更好的投入到新的工作现在的人,不管是已经工作的,还是还未进入社会的学生,都面临着很大的压力,而这样款能让我们随时随地都能享受的游戏,其魅力还是不可估量的贪吃蛇,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的贪吃蛇其实并不贪,它是人不断向前追求的象征就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机会......”

4、“.....可是贪吃蛇其市场还是相当大的因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的,这样的小游戏刚好迎合了他们的需求手机吞吃蛇游戏基于平台编写,采用技术开发的款手机游戏。手机游戏程序是项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件键盘事件都会以极高的频率在后台等待响应,若有丝毫的差别都将很容易导致程序在运行不久后可能出现严重,甚至死循环。因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可能发生的事件及意外情况考虑在设计中。是基于虚拟机的半解释型编译系统,其执行效率较等完全编译后的程序会低很多......”

5、“.....将可能导致运行的不流畅。游戏的结束开始动态信息画面作为构成个程序都是必不可少的重要部分。良好的用户界面更是吸引用户的硬指标,相关的美术构图和人性化设置也需要有定的考虑。游戏功能本游戏对游戏声音的控制游戏等级的控制最高分的记录游戏暂停游戏重新开始游戏结束这些功能都要求能在手机模拟器上运行。贪食蛇的玩法很简单,用键盘上的方向键控制贪食蛇的运动方向,游戏的目的是控制贪食蛇吃掉更多的食品,但是不能碰到四周的墙壁,也不能让贪食蛇的首尾相接,否则游戏失败。游戏最终是要在手机上允许。能够使用键盘控制贪食蛇的运动,生成新的点,并且能够根据点数进行记分游戏的操作性要求易于学习既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。消费者不会花几个小时去研究个元的手动操作的游戏。保持游戏的简单是最基本的要求。可中断性多任务处理是手机生活方式的基本特征......”

6、“.....而游戏日历管理通讯和工作数据访问使用的是同个设备。所以个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。游戏的实用性丰富的社会交互不管个游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。系统设计目标游戏设计思想本科期间做过很多课程设计,大多规模很小。在数据库各种应用软件和游戏中,我仍觉得对游戏的设计有极大的热情。因为其各个模块间的联系十分紧密,代码重复执行率高,当经过无数次的调试修改后,能最终看到成品,有无比自豪的心情。大学期间做过图书馆管理程序等简单的数据库管理系统的课程设计,思想大致相似,变化范围有限,没有太多自己可发挥的余地。大家作品的最终结果都离不开同个模式......”

7、“.....游戏的设计有很多人情色彩和艺术思想的发挥,正式商业的软件的人性化界面和各个游戏间迥异的结构每每会让人有去开发的冲动。综合运用以前所学习的知识,设计个手机游戏,并能实现以下的功能游戏声音的控制游戏等级的控制最高分的记录游戏暂停游戏重新开始游戏的结束。手机已经与现代生活方式紧紧地结合在起。他们是最普遍携带的个人用品中仅次于钥匙和钱包的东西。传统的台式机游戏将目标锁定在低级趣味的人和青少年身上,而手机游戏则每个人都可以访问的到随时,随地。尽管每个手机游戏都不贵,但是巨大的使用量如每人每星期个新游戏将使得这个市场商机无限。但是,对于开发者来说,将控制台游戏迁移到手机游戏工程很大。因为他们所面向的对象生活方式和分布式模型都有着极大的区别。由于平台被认为是最杰出的手机游法,当开始程序时首先执行这个函数显示画板开始游戏线程,接受并处理用户输入事件重新开始改变难度等级......”

8、“.....观察对方向键按下屏幕上蛇的移动变化是否正确。观察系统设置菜单在相应按键按下后是否正确。观察在蛇吃到食物,也就是和食物接触时是否增加长度。观察当蛇移动过程中碰到墙壁或尾巴是否游戏结束。观察当蛇吃到食物游戏分数是否增加,当游戏难度调节蛇移动速度是否变化以及当游戏技术是否记录最高分。测试结果本游戏只对程序中定义的按键进行响应本游戏只对程序中所有定义的按键进行响应。比如,。这个键,分别控制蛇移动的上下左右四个方向。同时这两个键也可以用来选择菜单,回车键为确定的作用当按键为方向键时,蛇均会按照正确方向移动。除了这几个键,其他键,均不起作用当按键为系统菜单按键时,可以正确执行响应方法进行系统设置当蛇吃到食物身体就会变长当蛇在移动过程中碰到墙壁或尾部,屏幕上就会出现游戏结束这几个字当蛇吃到食物分数会增加游戏默认等级设置的为级......”

9、“.....如果设置游戏等级为,也就是最高等级,那么蛇没吃个食物,增加的分数就是分当难度改变后,首先改变的就是蛇的移动速度,当然同时分数也会增加。当游戏运行段时间后,会出现过关音效,每过关,游戏等级就增加级。图系统测试图从图中我们可以看出,本游戏在电脑上的手机模拟器上运行,电脑模拟手机有内存的最大内存。图中红线部分就是最大内存位置。当游戏开始运行时,系统会初始化游戏运行环境,电脑上的手机模拟器和真实手机上的界面致,这个时候会加载些类,同时创建些对象,这个过程是步步进行,从图中的斜边处可以看出来。然后当游戏运行加载完成后,就进入个平稳状态。这个过程就是加载游戏打包成的文件的相应过程的内存分配情况。紧接着垃圾回收机制会释放初始化资源,这个过程比较快,这个过程发生在游戏运行起来时,该过程能从图中比较陡的这条竖线看出来。同时垃圾回收机制清理内存后,进入游戏真正需要的内存资源状态......”

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