1、“.....大规 技术实力介绍 欢跃数码经过数年的发玩家的欢乐就是欢跃人的梦想,让每个玩家感受到 欢跃数码产品带来的欢乐潮流是欢跃人孜孜不倦奋斗的最高目标。 让梦想成为潮流 企业文化 公司秉承打造高效团队快速跟上潮流 重视玩家感受的经营理念,以玩家的感受为 市场的导向,不断的学习和创新,努力打造支国内流的创作团队。 欢跃数码的企业精神是科技创新 欢乐,这也是每个欢跃数码人的核心价值 理念。欢跃数码拥有群游戏专业人士所组成的创意团队,运用尖端 的技术制作,配合源源不断的创意,努力打造及呈现出最好的产品, 带给所有玩家无限的享受与乐趣。系统。丰富的人物动作表情。 实时的多边形水平的碰撞测试,应用于地形和物体。 在使用功能上,支持各种尺寸地图......”。
2、“..... 网络引擎方面,单区支持万人左右的连接数量。骨骼动画系统支持最多根骨头影响个顶点和每根完整 的骨骼。支持完整的和骨骼专业人士所组成的创意团队,运用尖端 的技术制作,配合源源不断的创意,努力打造及呈现出最好的产品, 带给所有玩家无限的享受与乐趣。欢乐,这也是每个欢跃数码人的核心价值 理念。流的创作团队。 欢跃数码的企业精神是科技创新 文化 公司秉承打造高效团队快速跟上潮流 重视玩家研发全国性网络销售和地面宣传推广等为身的综合 性高新技术企业。 企业部分内容简介 造者。部分内容简介 造者。欢跃数码创立于年月,是家集大型多人在线网络游 戏研发全国性网络销售和地面宣传推广等为身的综合 性高新技术企业。 企业文化 公司秉承打造高效团队快速跟上潮流 重视玩家感受的经营理念,以玩家的感受为 市场的导向,不断的学习和创新......”。
3、“..... 欢跃数码的企业精神是科技创新 欢乐,这也是每个欢跃数码人的核心价值 理念。欢跃数码拥有群游戏专业人士所组成的创意团队,运用尖端 的技术制作,配合源源不断的创意,努力打造及呈现出最好的产品, 带给所有玩家无限的享受与乐趣。 让梦想成为潮流是每个欢跃数 码人最高的追求。玩家的欢乐就是欢跃人的梦想,让每个玩家感受到 欢跃数码产品带来的欢乐潮流是欢跃人孜孜不倦奋斗的最高目标。 技术实力介绍 欢跃数码经过数年的发展和积累,凭借不懈努力,自主研发三维 图形引擎和网络引擎,拥有快速的三维图形渲染技术华丽繁多的图形效果。基于目前主流的游戏引擎的基础上,自主开发出基于顶 点纹理的无限大海水仿真渲染,大规模性能优越的动态无缝地形渲 染,采用全局的光照计算。利用技术在地面投射出腻和 精确的物体阴影。多重纹理混合出丰富自然的地表效果......”。
4、“.....静态和动态的点光源,投射光 源和方向光源。实时动态角色阴影渲染技术,提供了可动态编写和编 辑的语言,使用动态像素级光照,渲染出更加逼真的人物光 照阴影。骨骼动画系统支持最多根骨头影响个顶点和每根完整 的骨骼。支持完整的和骨骼系统。丰富的人物动作表情。 实时的多边形水平的碰撞测试,应用于地形和物体。 在使用功能上,支持各种尺寸地图,支持室内场景和超大室外场 境高级角色骨骼动画技术即时动作游戏的战斗系统三维声音技 术完善的三维制作工具插件和游戏编辑工具等。 网络引擎方面,单区支持万人左右的连接数量。基于专业级 平台开发的游戏数据库,为海量数据提供高性能支持,网关 游戏服务器和数据库服务器的三级架构确保游戏的安全性和最大性 能。网关能把外部与服务器的直接连接隔开,这样外部无法直接攻击 服务器,而且网关可以平均分配连接的用户,达到动态平衡......”。
5、“.....从而避免个服务器负载太多而导致崩溃,大 大保证了服务器稳定性。 研发团队架构 团队主要成员 魏宁欢跃数码圣传游戏制作人兼公司创 始人及,同时担任圣传系统策划,六年游戏行 业工作经验,曾先后就职于天府热线成都梦工厂锦天科技 等游戏开发和运营公司,负责过研发市场以及运营等环节的 工作。 陈健欢跃数码圣传,五年游戏行业工 作经验,盛大传奇世界合作商,鸿利魔界湖南省 区域运营商,负责欢跃数码圣传市场运营环节工 作。 张驰欢跃数码圣传游戏策划总监,五年 策策划划总总监监 游 戏 制 作 人 程程序序总总监监 美美术术总总监监 系统策划 文案策划 数值策划 美术组 动作组 原画组 角色 场景 特效 动作 服务端 客户端 数据库 动作游戏策划经验......”。
6、“.....参与金山剑侠情缘关卡策划,参 与武汉齐进疯狂松鼠开发工作,任主策划兼项目经 理。 张德海欢跃数码文档策划,二年游戏策划经验,参与 成都梦工厂的侠义道和侠义道文档策划,金海洋凉 山印象大型动漫机智的小木嘎编剧。 杨超,欢跃数码圣传游戏程序总监,五年 游戏程序架构设计工作经验,熟练的大型网络游戏服务端编程 水平,微软认证工程师。参与深圳光宇天成创世大 型网络游戏的程序设计工作。 韦韬三年游戏客户端开发经验,参与苏州蜗牛航海 世纪机甲世纪的引擎研发工作。 郭嘉二年游戏客户端开发经验,参与上海天之图大型 网络游戏天之游侠的客户端程序开发。 杨刚五年数据库设计开发经验,在成都任我行软件公 司就职四年,多款软件开发经历,熟悉和数据 库结构。 邹宇航,欢跃数码圣传游戏美术总监,三 年游戏工作经验......”。
7、“..... 参加金海洋粱山印象机智的小木嘎大型动画片,获 年西博会最佳原创奖,参与成都斯普电脑有限公司英国游戏外包项目制作,参与制作深圳光宇天成创 世大型网络游戏,厦门光宇华夏问道角色制作。 原画组 左春梅两年游戏工作经验,曾参与独角王安徒生童话原 画,格林童话原画前进公司伊索寓言原画,立雅科技 爆笑三国,封神演义原画,四川国际动画培训中心金 沙原画。 付坤两年游戏美术工作经验,激战武器设计大赛中国第二名, 新加坡游戏外包公司多款游戏武器原画设 计,星魂山海经混沌大陆原画设计。 角色组 席黎欢跃数码角色组组长,三年游戏工作经验,星魂山海 经混沌大陆角色制作,熊猫工作小组中文 版部份角色动作修改,台湾立雅科技爆笑三国封神演 义角色制,日本中国多部动画片场景制作,参与 成都和煌影视动画若干日本外包项目制作。 张海蝶两年游戏工作经验......”。
8、“.....参与制 作像素软件刀剑。三项目建设发展规划 项目运营规划 市场需求永远是第位的,公司成功的基础就是必须遵守这种客 观规律。 近期目标 项目近期目标主要为产品的后续研发与测试以及市场宣传与开 拓,力争在最短的时间内扩大产品知名度,并完善产品功能,迅速完 成市场渗透。并在分区运营政策启动后,欢跃将通过自身渠道和国内 大型用户平台合作。 长期目标 开拓市场,整合内部资源,使公司逐步发展为全国著名的网络游 戏产品开发及经营旗舰。 二近期具体发展规划 项目进展情况 公司在完全没有进行产品宣传及没有正式启动市场招商的前提 下,仅通过内部些非官方渠道消息,已经分别于年月日 和年月日与新疆网通分公司和宁波号网络科技公司签订 了分区代理协议,授权其在新疆和浙江地区负责圣传的推广 和运营工作,至此已经完成了万的销售收入......”。
9、“.....同时通过非官方渠道和欢跃数码取得联系并观看了圣传游戏 介绍后与公司达成口头合作意向的国内公司已经超过家,并将在 公司正式发布产品的时候前来成都商谈具体合作细节。另外公司于 年月日参加首届新加坡中国游戏产品交易会,与来自东 南亚的各国运营商进行了友好积极的交流,现已与新加坡马拉西亚 印度菲律宾泰国台湾香港等国家和地区的当地优秀的运营商 建立了联系,其中有部分已经确定月份会飞往成都进行合作的具体 商谈。因此有充分理由相信,随着圣传的版本不断完善,同 时在游戏媒体里投放圣传的宣传以正式高调的启动招商工作后,圣传 在国内和亚太市场将会有个非常好的前景。同时根据亚太地区的运 营情况,公司也会尽快启动北美和欧洲市场的发行工作......”。
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