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TOP16“Flash动画的制作”教学案例.doc文档免费在线阅读 TOP16“Flash动画的制作”教学案例.doc文档免费在线阅读

格式:word 上传:2022-06-24 22:54:45

《TOP16“Flash动画的制作”教学案例.doc文档免费在线阅读》修改意见稿

1、“.....如上述方法样,制作蓝色蝴蝶在舞台上按路径飞舞的动画略。为了使得蝴蝶飞舞更得逼真,让红蝴蝶在花枝上小憩几秒。具体做法在红蝴蝶层适当帧上即经过技头的帧上插入关键帧,然后在随后的几帧上再插入关键帧,去掉中间过渡帧,把帧复制给帧就可以了,如图所示。导入音乐新建个图层,命名为梁祝。选中该图层,在属性面板中的声音下拉列表框中选择。在同步下拉列表框中选择开始。④可以在编辑对话框中设置声音效果,如淡入淡出等。测试作品发布作品略这样个蝶舞花间的音乐动画作品就制作好了。师现在都做好同学的请在极域电子课堂上举手,这时发现有四分之三的学生齐刷刷地举手,我选择转播几个学生的作业给大家欣赏,做得很有特色有的学生把路径改成圆形,有的改成字形,元件也做了调整,个个飞舞得畅快淋漓,竟有个学生下载的钢笔工具绘制不规则的样条曲线如图......”

2、“.....使对象的中心点压在样条曲线上。用工具箱中的任意变形工具调整对象的方向,使之与曲线的切线方向致。再件,如图。具体选择哪调整对象大小。在第帧插入关键帧,并在舞台上移动对象的位置,在两个关键帧之间创建动作动画。按测试是否飞舞并移动。创建引导层,命名为引导红蝴蝶层,选用工具箱代码测试作品输出作品按键既可以测试动画景片,又可以将动画作品输出为格式。执行文件发布设置,可输出等格式的文的时间轴控制中双击,产生代码这时发现最后帧上有标记,可使动画播放到最后帧时停止播放。选中场景中的重放按钮,在动作编辑面板中添加段交互行为的控制钮,并调整其位置及大小,使其处于场景的右下角适当位置,和画面和谐统。选中动画的最后帧,这里是文字图层的最后帧,执行窗口下拉菜单之动作选项,或按,打开动作编辑面板......”

3、“.....则可通过执行窗口下拉菜单中公用库之按钮直接调用即可。④切换至场景编辑界面,新建个名为控制播放的图层,将该层时间轴上的最后帧设为关键帧,再载入前面制作的重放按辑界面中的弹起帧绘制个颜色为绿色逐变的椭圆,并输入文字重放,形成按钮的造型,如图。在按钮元件的编辑界面中的弹起帧内插入关键帧,并修改椭圆和文字的颜色,形成按钮造型如果软件自新建个动画图层,设置与背景相同的帧数将文字运动路径设置为自下而上的直线,使文字实现由屏幕下方上升并翻转的效果直至下落的效果。添加按钮按创建个重放的按钮元件。在按钮元件的编值设为。创建补间动画,这样就有水纹扩散开来并消失的效果。④再建若干个图层,将该段时间帧依次复制,逐次向后调整位置,并建个波纹文件夹,将四个波纹图层放入该文件夹中便于管理。添加字幕在场景中还要将笔触色删除本操作为绿色的笔触如图......”

4、“.....并把它从第帧移动到大雁对象下落时的时间帧。在该帧的后面适当位置插入关键帧,缩放其大小至,并将其颜色的载入该层,与舞台匹配大小并对齐。在修改下拉菜单中选择分离将这幅图片进行打散处理。用工具箱中的椭圆工具圈选分离后的图片中大雁对象下落时与水面接触的部分,将其他部分删除,与大雁层首尾帧对象左右对齐。④如大雁层创建引导层样,创建引导大雁倒影层,弧度方向与之相反。创建波纹效果将所有图层锁定以避免误编辑,在背景层上再新建个波纹的图层,再将新建个图层,更名为大雁倒影层,将飞雁元件载入该图层。选用工具箱中的任意变形工具将该元件上下翻转,并设置颜色的值为如图。在大雁倒影层上第帧插入关键帧。并将首尾帧对象层上的第和第帧中分别移动飞雁元件直至中心位置压在引导曲线上。分别调整首尾帧飞雁元件的方向......”

5、“.....并调整到路径。测试引导动画的效果如图。创建大雁倒影在背景层上面动画效果,可调整位置直至满意为止。创建引导层在大雁图层上创建运动引导层,更名为引导大雁层,在此图层上绘制根直线,并用工具箱中的选择工具对其调整至定弧度的曲线如图。在大雁图为背景。新建图层,更名为大雁。将角色库中已做好的飞雁元件载入这个图层,并把它调至舞台的左边。再在第帧插入关键帧,把它调至舞台右端。选择第帧,创建补建动画。按键测试好了,可以作为个元件在场景中被调用。制作初步动画切换至场景状态,将名为的图片载入图层上,相对于舞台匹配宽和高,左对齐和上对齐如图,在第帧再插入帧。并把此图层更名为好了,可以作为个元件在场景中被调用。制作初步动画切换至场景状态,将名为的图片载入图层上,相对于舞台匹配宽和高,左对齐和上对齐如图,在第帧再插入帧。并把此图层更名为背景。新建图层......”

6、“.....将角色库中已做好的飞雁元件载入这个图层,并把它调至舞台的左边。再在第帧插入关键帧,把它调至舞台右端。选择第帧,创建补建动画。按键测试动画效果,可调整位置直至满意为止。创建引导层在大雁图层上创建运动引导层,更名为引导大雁层,在此图层上绘制根直线,并用工具箱中的选择工具对其调整至定弧度的曲线如图。在大雁图层上的第和第帧中分别移动飞雁元件直至中心位置压在引导曲线上。分别调整首尾帧飞雁元件的方向,使之与曲线方向相切,并调整到路径。测试引导动画的效果如图。创建大雁倒影在背景层上面新建个图层,更名为大雁倒影层,将飞雁元件载入该图层。选用工具箱中的任意变形工具将该元件上下翻转,并设置颜色的值为如图。在大雁倒影层上第帧插入关键帧。并将首尾帧对象与大雁层首尾帧对象左右对齐。④如大雁层创建引导层样,创建引导大雁倒影层......”

7、“.....在背景层上再新建个波纹的图层,再将载入该层,与舞台匹配大小并对齐。在修改下拉菜单中选择分离将这幅图片进行打散处理。用工具箱中的椭圆工具圈选分离后的图片中大雁对象下落时与水面接触的部分,将其他部分删除,还要将笔触色删除本操作为绿色的笔触如图。④将椭圆部分的水面转换为图形元件如图,并把它从第帧移动到大雁对象下落时的时间帧。在该帧的后面适当位置插入关键帧,缩放其大小至,并将其颜色的值设为。创建补间动画,这样就有水纹扩散开来并消失的效果。④再建若干个图层,将该段时间帧依次复制,逐次向后调整位置,并建个波纹文件夹,将四个波纹图层放入该文件夹中便于管理。添加字幕在场景中新建个动画图层,设置与背景相同的帧数将文字运动路径设置为自下而上的直线,使文字实现由屏幕下方上升并翻转的效果直至下落的效果......”

8、“.....在按钮元件的编辑界面中的弹起帧绘制个颜色为绿色逐变的椭圆,并输入文字重放,形成按钮的造型,如图。在按钮元件的编辑界面中的弹起帧内插入关键帧,并修改椭圆和文字的颜色,形成按钮造型如果软件自带的按钮素材,则可通过执行窗口下拉菜单中公用库之按钮直接调用即可。④切换至场景编辑界面,新建个名为控制播放的图层,将该层时间轴上的最后帧设为关键帧,再载入前面制作的重放按钮,并调整其位置及大小,使其处于场景的右下角适当位置,和画面和谐统。选中动画的最后帧,这里是文字图层的最后帧,执行窗口下拉菜单之动作选项,或按,打开动作编辑面板。在全局变量的时间轴控制中双击,产生代码这时发现最后帧上有标记,可使动画播放到最后帧时停止播放。选中场景中的重放按钮......”

9、“.....执行文件发布设置,可输出等格式的文件,如图。具体选择哪调整对象大小。在第帧插入关键帧,并在舞台上移动对象的位置,在两个关键帧之间创建动作动画。按测试是否飞舞并移动。创建引导层,命名为引导红蝴蝶层,选用工具箱的钢笔工具绘制不规则的样条曲线如图。④分别将红蝴蝶层的首尾帧对象移动至样条曲线两端,使对象的中心点压在样条曲线上。用工具箱中的任意变形工具调整对象的方向,使之与曲线的切线方向致。再将属性面板中的调整到路径复选框选中。如上述方法样,制作蓝色蝴蝶在舞台上按路径飞舞的动画略。为了使得蝴蝶飞舞更得逼真,让红蝴蝶在花枝上小憩几秒。具体做法在红蝴蝶层适当帧上即经过技头的帧上插入关键帧,然后在随后的几帧上再插入关键帧,去掉中间过渡帧,把帧复制给帧就可以了,如图所示。导入音乐新建个图层,命名为梁祝。选中该图层......”

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