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【毕业论文】基于安卓系统的游戏的设计与实现word文档(定稿) 【毕业论文】基于安卓系统的游戏的设计与实现word文档(定稿)

格式:word 上传:2022-06-24 22:04:11

《【毕业论文】基于安卓系统的游戏的设计与实现word文档(定稿)》修改意见稿

1、“.....重新启动计算机。重启计算择,简易难度选择,普通难度选择,困难难度选择,游戏菜单模块游戏菜单主界面类型是否可以使用游戏特效模块记忆特效记忆成功特效吴健雄游戏记忆连连看设计与实现翻牌特效狗移动特效游戏进程模块游戏音乐模块第章总结与期望致谢参考文献江西理工大学应用科学学院毕业设计第章绪论课题背景目与意义年,公司推出了手机操作系统,该系统是基于平台开源手机操作系统,并且该系统已经成为了新时代主流移动智能平台之,根据调查,在中国基于操作系统智能手机在中国智能手机总销量中所占比例已经达到了,越来越多手机用户在接触安卓手机。是种以为基础开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统中文名称,中国大陆地区较多人使用安卓或安智。操作系统最初由开发,最初主要支持手机。年由收购注资,并组建开发手机联盟开发改良......”

2、“.....主要竞争对手是苹果手机及。年第季度,在全球市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第。年月数据,占据全球智能手机操作系统市场份额,中国市场占有率为。移动互联网,就是将移动通信和互联网二者结合起来,成为体。在最近几年里,移动通信和互联网成为当今世界发展最快市场潜力最大前景最诱人两大业务,它们增长速度都是任何预测家未曾预料到,所以移动互联网可以预见将会创造怎样经济神话。伴随着移动互联网快速发展,智能手机快速普及,传统制质地图已经不能满足现在市民便利出行。运行在安卓系统平台游戏,运行在安卓平台游戏深受大家喜爱。现在,游戏不但可以运行于智能手机,也可以运行在平板电脑上。国内外现状将向专业化大规模化方向发展随着各平台对支持能力大力加强,使得开发复杂场景游戏成为可能。更多显示芯片对支持,硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展瓶颈......”

3、“.....使得游戏规划更加向专业化方向发展。将向网络化方向发展随着各平台对无线通信网络网络蓝牙网络良好支持,游戏将创新出更好游戏性和用户本验。网络游戏,多人游戏,联机对战等将进步强化玩家对游戏粘着度,并且容易通过对道具等控制产生营利模式。玩家之间对交互能力需求也会促成未来游戏向网络化发展进程加快。将向休闲化时间片化方向发展移动设备随身性使是休闲小游戏将得到快速发展。移动设备对分散时间利用促进了游戏向时间片化发展,即个游戏可以随时开始,随时结束,充分利用用户分散时间片来运行。作为时下最热门手机系统,游戏拥有广大用户群,所以游戏开发也显得相当重要,不仅要有娱乐性,也需要定益智性。方块拼图是个开发用户智力小游戏,每个关卡都需要动点脑筋,同时拥有评星系统,可以为用户带来定刺激性,不断去提高自己过关速度......”

4、“.....更有定益智性,可以锻炼你记忆能力,也有定娱乐性,其中不同游戏类型能让你感觉到这个游戏多样性用户类型和特征用户主要是岁至岁手机用户群,用户只需要操作手机界面就能够进行游戏操作。运行环境硬件资源装载了系统智能手机。软件资源操作系统或环境搭建在开始开发之旅启动之前,首先要搭建环境,然后创建个简单。本文主题如下环境搭建安装如果你还没有话,可以去这里下载,接下来工作就是安装提示步步走。设置环境变量步骤如下我电脑属性高级环境变量系统变量中添加以下环境变量值为你安装目录值为在开始追加江西理工大学应用科学学院毕业设计前面四步设置环境变量对搭建开发环境不是必须,可以跳过。安装完成之后,可以在检查是否安装成功。打开窗口,输入查看版本信息。如图所示图验证安装是否成功安装如果你还么有话,可以去这里下载,下载如图所示版图下载解压之后即可使用。安装在下载,下载完成后解压到任意路径......”

5、“.....点击。如果没有出现可安装包,请点击,选中中这项,再点击。选择希望安装及其文档或者其它包,点击,开始下载安装所选包在用户变量中新建值为中绝对路径本机为。如图所示吴健雄游戏记忆连连看设计与实现图设置环境变量确定后,重新启动计算机。重启计算图所示图音乐关闭时音乐控制代码如下,吴健雄游戏记忆连连看设计与实现第章总结与期望作为时下最热门手机系统,游戏拥有广大用户群,所以游戏开发也显得相当重要,不仅要有娱乐性,也需要定益智性。通过本次毕业设计,我初步了解到了开发流程,对开发也有了定认识,其中还体会到了开发趣味性,掌握了基本知识,对其中四大组件与布局设计有了更深了解。相信在接下来求职过程中会取得定优势。其次对于游戏设计掌握了基本算法。毕业设计是我作为名学生即将完成学业最后次作业,他既是对学校所学知识全面总结和综合应用,又为今后走向社会实际操作应用铸就了个良好开端......”

6、“.....能够培养和提高设计者分析和解决问题能力是我在校期间向学校所交最后份综合性作业,从老师角度来说,指导做毕业设计是老师对学生所做最后次执手训练。其次,毕业设计指导是老师检验其教学效果,改进教学方法,提高教学质量绝好机会。毕业时间天天临近,毕业设计也接近了尾声。在不断努力下我毕业设计终于完成了。在没有做毕业设计以前觉得毕业设计只是对这几年来所学知识大概总结,但是真面对毕业设计时发现自己想法基本。毕业设计不仅是对前面所学知识种检验,而且也是对自己能力种提高。通过这次毕业设计使我明白了自己原来知识太理论化了,面对单独课题时候感觉很迷茫。自己要学习东西还太多,以前老是觉得自己什么东西都会,什么东西都懂,有点眼高手低。通过这次毕业设计,我才明白学习是个长期积累过程,在以后工作,生活中都应该不断学习,努力提高自己知识和综合素质......”

7、“.....感谢老师们给我帮助。在设计过程中,我通过查阅大量有关资料,与同学交流经验和自学,并向老师请教方式,使自己学到了不少知识,也经历了不少艰辛,但收获同样巨大。在整个设计中我懂得了很多东西,也培养了我工作能力,树立了对自己工作能力信心,相信会对今后学习工作生活有非常重要影响。而且大大提高了动手能力,使我充分体会到了再创造过程中探索艰难和成功时喜悦。虽然这个设计做也不太好,但是在设计过程中所学到东西是这次毕业设计最大收获和财富,使我终身受益。求学历程是艰苦,同时也是快乐。很感激大学四年同窗好友们,是你们陪伴我度过了人生中最美好时光,今后无论你们身在何处,我都真心祝福你们。正是因为有了你们支持与帮助,我才能顺利完成这次毕业设计。很衷心感谢我亲爱老师和同学们。四年读书生活在这个季节即将划上个句号,而我人生却只是个逗号,我将面对又次征程开始......”

8、“.....亲友大力支持下,走得辛苦却也是收获颇丰,在论文即将成功之际,思绪万千,心情久久不能平静。我导师,虽然我不是您最出色学生,而您却是我最尊敬老师。授人以鱼不如授人以渔,置身其间,耳濡目染,潜移默化,使我不仅接受了全新思想观念,树立了宏伟学术目标,领会了基本思考方式,从论文题目选定到论文写作指导,经由您悉心点拨,再经思考后领悟,常常让我有山重水复疑无路,柳暗花明又村。最后再次感谢所有在毕业设计中曾经帮助过我良师益友,以及在设计中被我引用或参考论著作者。吴健雄游戏记忆连连看设计与实现参考文献吴亚峰核心技术与实例详解电子工业出版社,余志龙开发范例大全人民邮电出版社吴亚峰,于复兴,胡伟雄应用开发完全自学手册,人民邮电出版社杨丰盛应用开发揭秘机械工业出版社著,张魏译移动应用开发从入门到精通,人民邮电出版社,软件工程规范傅为,苏俊,许青松译清华大学出版社......”

9、“.....美,代码大全第二版电子工业出版社,胥光辉软件工程方法与实践机械工业出版社,胡百敬,姚巧玫,数据库开发详解,电子工业出版社系统原理及开发要点详解,韩超,梁泉,电子工业出版社开发入门与实战体验,李佐彬等,机械工业出版社开发范例大全第二版附光盘张王世江应用开发揭秘,杨丰盛技术内幕系统卷,杨丰盛,机械工业出版社江西理工大学应用科学学院毕业设计择,简易难度选择,普通难度选择,困难难度选择,游戏菜单模块游戏菜单主界面类型是否可以使用游戏特效模块记忆特效记忆成功特效吴健雄游戏记忆连连看设计与实现翻牌特效狗移动特效游戏进程模块游戏音乐模块第章总结与期望致谢参考文献江西理工大学应用科学学院毕业设计第章绪论课题背景目与意义年,公司推出了手机操作系统,该系统是基于平台开源手机操作系统,并且该系统已经成为了新时代主流移动智能平台之,根据调查......”

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