1、“.....更是成为了名噪时卡通明星。继恐龙葛蒂之后,麦凯又制作了露斯坦尼亚号之沉没。这是第部以动画方式制作纪录片。温瑟麦凯成功是具有象征意义。他以自己作为漫画家修养和积累,开创了种重视角色塑造故事结构和通俗趣味新型动画创作模式。在麦凯之后,美国动画家们开始走上了条与他们欧洲同行截然不同道路。个属于新大陆卡通时代就要到来了。目前,美国以成为全球动漫卡通业领军人物,创造了个又个票房奇迹。狮子王年部充满冒险和传奇色彩动画片,迪斯尼经典之作。以其活泼可爱卡通形象震撼人心壮丽场景感人至深优美音乐,以及其所描述爱情与责任故事内容,深深地打动了许多人并席卷了全球。它不光在当时创造了新动画电影票房纪录,夺取奥斯卡多项提名,而且使人们对动画电影重新定义。玩具总动员年玩具总动员是历史上第部全长度由电脑技术制作动画长片,年美国上映引起轰动。整部片子充满了制作人睿智灵感......”。
2、“.....温馨而带有对生活启迪,赢得了每名观众心灵。海底总动员年这部影片可以说是卷着海洋风暴登陆全球各大影院,不出意外地卷走很多观众心,但却出乎意料地刷新了北美票房动画票房纪录,继狮子王之后,坐上了最高宝座。怪物史莱克年世界十大经典动画影片怪物史莱克第部和第二部加起来起创造了票房神话,上映不到个月已经突破迪斯尼由海底总动员保持亿美金北美票房纪录,不得不让人称奇。小猪麦兜年有只不太懒很听妈妈话但就是脑子不太灵光小猪就是那样走红了,它从出生地香港路红到内地,登上了很多商品外包装。藉此,小片第二部也横空出世,举拿下了金马奖最佳动画片大奖。千与千寻年日本动画电影大师宫崎骏创作风之谷天空之城幽灵公主猫报恩和千与千寻等作品都创造了票房佳绩,千与千寻更是获得了柏林影展金熊奖。美女与野兽年美女与野兽是影史至今惟部曾经获得奥斯卡最佳影片提名动画片......”。
3、“.....小鹿斑比年这是部影响了很多动画人电影,说它伟大,并不仅仅因为这样部内容温情画面精良作品出自迪斯尼王朝最为光辉那个时期,而是因为直至今天,当我们重新审视这部年前作品时,仍然会被影片出色绘画水平和流畅故事情节吸引感动。兔子罗杰年这部年代经典动画是部真人和动画相结合影片,曾揽获四项奥斯卡大奖,同样被称为动画史上里程碑。白雪公主年它是最早期黑白动画片,可以说是开创了动画片先河鼻祖级片子,虽然经历了漫长数十年,但至今为止还仍然是妈妈老师最愿意讲给孩子们故事,也是孩子们最爱看经典动画影片。年,全球数字动漫产业产值达亿美元,与动漫业相关周边衍生产值则在亿美元以上。欧美日韩等国已在动漫产业领域形成了割据态势。在英国,数字娱乐产业年产值占,已成为第大产业美国网络游戏业已经连续年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业......”。
4、“.....成为全球产量最大动画大国,年营业额超过亿美元,其动画产品出口值甚至远远高于其钢铁出口值,目前全球播放动漫作品中有六成以上出自日本后来居上韩国也咄咄逼人,以全球产量,居世界动画年产值第三位。年全球产值超亿美元北美动漫产业国际竞争中北美动漫产业美国动漫产业保护文化。美国是个非常注意保护自己文化国家,就好象基督文化。基督教文化是把伞主干,其它文化都围绕这个主干,像伞骨样展开。不管它怎么标新立异,它都离不开主流文化。美国文化掌握在美国人手里,他们特别珍惜美国文化,都很注意保护文化,也可以这样比喻把美国文化比喻成座船,美国人民都是船上水手,都在奋力划水,不让船翻掉。美国人有自身对动漫产品消费习惯。美国人对动漫产品消费有两个特点个是全民消费不管是儿童,还是青壮年,乃至于老年人......”。
5、“.....另外个特点是,终生动画消费。据统计,美国从岁到岁年龄段人群平均拥有玩具个,有甚至拥有更多。在北美,动画延伸产品几乎渗透到社会每个角落。举个例子,卖药商店不光卖药,还卖小百货。这些小百货当中,就有相当数量动画商品,比如孩子有病了,家长在给他买药同时,还可以给他买个米老鼠衬衫等。再比如,卖眼镜商店,在眼镜货架上,眼镜都挂在些卡通人物脸上,卡通人物很惹人喜爱,人路过时,会忍不住多看几眼,在看同时,也看到了眼镜。另外,眼镜店里还放着很多卡通玩具,人们在买眼镜同时,兴许也会买个。总之,在北美,商家为消费者提供了应有尽有消费方便,消费者没想到,商家都想到了。再比如,卡片看起来很便宜,有时只有美元,作为送给朋友或爱人礼物,在卡片上写几句话,会觉得很温馨,同学之间送小礼物也送卡片。据了解,美国卡片销售量每年达到亿张,每个美国人每年差不多要花上美元......”。
6、“.....北美生产动画产品基本原则是生产成本越低越好,效益越大越好。当北美动漫公司有了题材设计和剧本后,它可能在北美当地生产,也可能不在北美当地生产。如果它能在亚洲用半费用完成了制作,它决不在本国生产。它们动画产品完全是市场化,按市场经济规律办事。北美在动画产业取得成功经验发达程度成熟市场是有目共睹动画大片在北美票房排行榜上经常闯入前几名,而且这样趋势越来越明显。现在北美最大动画企业论规模还是迪斯尼公司,但迪斯尼已不再是原则意义上动画公司了,现在它已经是超大综合媒体,它每年利润来自播放业务,利润来自主题公园,另外利润来自影视出版等相关产品,所以它不再是单纯意义上动画产业。北美动画市场已经产生了以下几方面变化市场主角多极化过去孩子们主要是看迪斯尼动画长片华纳公司动画短片或北美动漫市场新变化三家动画片......”。
7、“.....但现在情况发生了变化,梦工厂华纳日本动画公司等在北美也唱起了主角,它们直接或间接地使市场力量成多极化,单极优势神话已经去不复返。载体分散化动画片播放过去被几家大广播公司所垄断,如哥伦比亚广播公司国家广播公司,后来加入是新闻集团广播公司。现在载体分散化了,出现了全天侯全卡通有线台,传统节目受到冲击,市场被瓜分掉很大块大广播公司音像出版网络等载体也把市场分散了。动画片手法现代化北美动画大片在创意视觉效果故事匠心等方面,越来越追求奇异逼真和跌宕悬念,尤其是大片必须要集大成,否则就走麦城,没有选择。欣赏和趣味方面,人们看动画片成熟度提高了,受众层提高了,不像过去对象只是小孩子,所以成熟受众群对童话故事认识也提高了。那么该如何应对以梦工厂动画片史莱克为例,它原本是个童话故事,但在演绎童话故事同时,它又戳穿了童话......”。
8、“.....这是欣赏趣味变化导致。日本动画亚文化形成同中国市场样,北美动画市场受到日本挑战。尤其是年大友克洋进入北美市场后,日本动画在北美动画市场样攻城掠地。高峰时段收视变化过去每周六上午有段集中动画片播放时段,但热播好景不再,大广播网动画播放呈下滑趋势,主要有几方面原因有线台挑战,因为有线台天小时都有节目网络游戏冲击孩子们有时会沉溺于网络游戏,占用了看电视时间动画片来源多样化有时,人们可以到音像市场通过买或牒片来观看,或是通过互联网下载观看从社会学角度分析,北美高离婚率也是导致电视收视率下滑另个原因。因为离婚家庭增多,星期六本是孩子看动画片高峰时段,不住在身边单亲会来领孩子出去游玩,共处难得周末,这样就挤占了看电视时间。市场热点化常常会怀旧,留恋过去好时光,自爱,有时出于解压等原因,从社会学角度分析,也是很喜欢动画片。而现实也是如此。日本动画片就适合不同年龄层......”。
9、“.....加拿大影视制作突起据业内人士分析,在五年内,温哥华影视后期制作业将超过好莱坞成为全球第大影视后期制作基地。动画作品“滚动开发”。据统计,年,动画片在影院上映电视播放录影带销售和出租方面收入有多亿日元,这还不包括其在国外收入,而年日片卡通书和电子游戏三者商业组合,成为全球产量最大动画大国,年营业额超过亿美元,其动画产品出口值甚至远远高于其钢铁出口值,目前全球播放动漫作品中有六成以上出自日本后来居上韩国也咄咄逼人,以全球产量,居世界动画年产值第三位。年全球产值超亿美元北美动漫产业国际竞争中北美动漫产业美国动漫产业保护文化。美国是个非常注意保护自己文化国家,就好象基督文化。基督教文化是把伞主干,其它文化都围绕这个主干,像伞骨样展开。不管它怎么标新立异,它都离不开主流文化。美国文化掌握在美国人手里,他们特别珍惜美国文化,都很注意保护文化......”。
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