1、“.....竞技性更强。战地主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国中国和中东各国之间在年爆发的场的虚拟战争。美国海军陆战队,与中国人民解放军,在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军,在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的直和,不过也有已经退役的武装,例如和已逐渐被取代的。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。传统的征服模式是战地唯的游戏模式。游戏引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地秒后后续的更新版本改为秒便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少点重生点数。些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,成为飞机数量无限的空战服,或是禁止任何载具出现的步战服......”。
2、“.....空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的方法,但是实际游戏过程对团队战术的要求较低,而主要考验玩家的个人战斗技巧。玩家可以在个多样化的兵种选择兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者拥有更长的冲刺跑时间,后者受轻武器的伤害更小全身裹满稻草的狙击手特种兵轻甲兵,装备卡宾枪,并持有个遥控炸弹。既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。狙击手轻甲兵,主武器是狙击枪,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。步兵匍匐在反步兵地雷左右可防止受到伤害突击兵重甲兵,主武器是突击步枪,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹,对付步兵极为有效。突击兵还有个烟雾弹供掩护进攻撤退用使用解锁武器枪榴弹和烟雾弹配备会有变化......”。
3、“.....备高弹量的轻机枪可以进行火力压制。所有机枪都有枪管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家友军敌人都算捡起时即可次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。工程兵轻甲兵,主武器是霰弹枪,拥有个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵还有个万能扳手,可以修复己方载具无人的载具桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。医疗兵轻甲兵,装备突击步枪,但是没有榴弹发射器。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友......”。
4、“.....并且自己也能够次性加战斗分分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。反坦克兵重甲兵,持有冲锋枪,没有手榴弹,代替的是激光制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀手枪,没有特殊说明的兵种都拥有颗手榴弹。特种兵和狙击手的手枪还装有消声器。主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发单发之间切换,不过部分主武器只有单发三连发这两种模式。玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。武装载具战地有多种移动载具,每种载具都有个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相近。陆地载具包括坦克装甲车防空车中型越野载具以及突击车......”。
5、“.....同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和防空车的威力略有区别。重型的坦克装甲车都可以放烟雾弹掩护逃跑。中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。坦克坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,发普通的坦克炮反坦克炮就可以摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部履带以及炮塔的后部等弱点则可给予其重创固定式反坦克导弹打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁。坦克只需个人便可控制驾驶炮管发火炮和同轴机枪弹药无限,但会过热,号位则裸露在车外可以蹲下来躲避伤害,只控制挺机枪。坦克为,的为,的为式主战坦克。装甲车轮式装甲车的最大优点是可以运个人,而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供定的保障。装甲车的护甲值约为坦克的半。装甲车的小口径火炮火力足够解决步兵和轻型载具......”。
6、“.....另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。驾驶以及两种大威力炮均由个人控制其余人缩在装甲保护的车内,各控制挺机枪。的装甲车型号为,的为,的为式轮式步兵战车。国直声称对钓鱼岛拥有主权。因此,钓鱼岛争议也由然而生,目前双方处于对峙状态。年代开始,华人组织民间团体多次展开宣示主权的保钓运动。年月日起,中国有关部门对钓鱼岛及附属岛屿开展常态化监视监测月日,央视首播钓鱼岛天气预报。年月日,央视报道中国学者发现年日政府就知道钓鱼岛是中国的。设计思想用战地游戏内自带录像程序生成录像文件,退出游戏,使用打开录像文件,调整播放速度和镜头,使用获得格式的视频素材文件,然后将素材导入进行最后的剪辑和特效处理,最后将作品进行适当的压缩。第三章前期设计过程文学剧本场景地点海岸哨所时间正午天气晴朗人物中国哨兵镜头由天空的太阳逐渐转到海岸的哨所,并逐渐拉近,名中国哨兵正在执勤,悠闲地唱着歌,唱到半时被射杀......”。
7、“.....跨过海面,落到隐藏在草丛中的狙击手。狙击手发信号。从小岛后开出艘快艇,艇上是美军。快艇靠岸,军人下船,进入哨所边的吉普车场景二地点岛上号基地时间正午天气晴朗人物美国军人中国军人美国士兵下车,在基地旗帜下警戒,中国旗帜降下,美国旗帜升起。美军士兵路过桥梁,发现中国军人,开始交火。镜头切换到中国军人,开火射击,注意美军火力要表现的强些。中国军人中弹倒下两名。美军直升机呼啸而过,洒下阵弹雨。镜头切换到美轰炸机。镜头切换到地面,看到美飞机在天空盘旋,飞机投弹,地面片火海。画面渐黑。场景三地点中国后方基地时间凌晨天气晴朗人物中国军人中国军人商议突袭计划。镜头指向小路,中国军人静静走过场景四地点美国占领基地时间凌晨天气晴朗人物中国军人美国军人中国军人靠近美军占领基地,但没有美军。突然远处山坡传来枪声,中国军人中弹,原来是埋伏。紧要关头,中国援军坦克赶到......”。
8、“.....道白色的影子从直升机爆炸的烈火中冲过,中国歼十战机咬住美军飞机,并将其击毁场景六地点小岛天空时间凌晨天气晴朗人物中国飞机中国歼十战机左右摇晃机翼,画面渐亮第四章素材在中的使用导入素材执行导入素材文件,或直接双击窗口中的空白区域建立合成文件为避免合成文件尺寸的问题,将素材直接拖到窗口下的创建合成文件按钮。剪辑素材用鼠标拖动素材开头和结尾调整素材的有效区域,注意镜头的连贯性素材衔接的紧密程度,尽量不要重叠特效制作建立调整图层,调整图层不同于素材层,普通素材层只对下层有影响,而调整图层对所有层都有效果,在调整图层上添加特效。原素材画面整体呈暖色调,使用颜色平衡,适当增强蓝色调在阴影中间调高光区域的强度,使画面整体变成冷色调。颜色平衡前后的对比原素材有较多锯齿,因此添加高斯模糊效果加以修正夜景特效面板使用了亮度对比度和颜色平衡,凌晨天光亮度降低......”。
9、“.....色调偏深蓝。渲染输出注意音频的输出,在面板下勾上选项,视频输出默认选项,设置输出文件夹。第五章结束语本文通过的设计与实现战地游戏动画,系统阐述了非线性编辑常用软件广泛用于影视后期处理特技制作的使用方法。希望通过此毕业设计让大家在轻松愉悦的环境下既对非线性编辑软件的使用方法有定了解,同时对战地也有所熟悉。我本人在毕业设计的制作过程中也获得了很大的收获,不仅对的操作方法和使用技巧有了更进步的学习和熟悉,深刻体会到在影视后期制作中所发挥出的巨大作用与快捷方便,当然,在毕业设计的制作过程中我也遇到了若干的问题和困惑,现在还有些遗留的问题尚待解决,希望在以后的学习和使用过程中继续摸索和解决。今天,非线性编辑已经成为电影电视制作后期编辑的个重要手段。随着科学技术的发展,数字影视制作技术将不断进步,其功能将日趋完善,其使用也必将简洁方便,我们必须紧跟时代步伐,首先要大力培养专业技术人才......”。
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