1、“.....为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教师的主体作用。在这节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习与操作,通过自主探索获取知识与技能。把自学尝试创新的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下......”。
2、“.....发现方法解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。五教学环境多媒体电子网络教室六教学过程创设情境,激情导入首先创设个童话故事情境图片形式展示小猪闹闹去哈哈国学习。不小心掉进了个神秘的地方没有颜色的世界。原来是三综合运用,知识拓展童话情境小猪说同学们,运用你们学会的知识,发挥丰富的想象,帮助哈哈国找回色彩吧......”。
3、“.....那什么样的环境才是环保的最美的呢发挥想象设计出你们心中最美的大自然吧,学生自选图画,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的颜色。设计意图在巩固新授课知识的同时,培养学生的创新能力,激励学生个性发展,让他们在自由宽松的空间里,充分发挥想象力,创作出独特的作品。四作品展示,完成建构堂好课,最后的画龙点睛之笔也很重要。在此环节......”。
4、“.....下面我们来展示下,互相学习共同分享,在展示时还要谈谈你为什么要这样装扮哈哈国。学生展示,自我评价。教师总结正如同学们所说,不同的色彩能够表达不同的思想感情,也能传递不同的信息,同学们使哈哈国变美了,谢谢大家,最后通过童话情境,结束本课动物们欢呼颜色找回来了,哈哈国又漂亮了,小猪你真棒。小猪说同学们才棒呢,设计意图学生在作品展示中......”。
5、“.....各抒己见,锻炼了语言表达能力,在自我展示和相互评价的过程中,进行了思想的交流和碰撞。作品展示为学生提供了充分展示自我的舞台。教师及时发现每位学生的闪光点,给予准确的评价和肯定,使学生获得种成功的体验和喜悦感。七设计理念在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想讲练结合。单就内容而言,对已掌握了定画图操作技能的三年级学生来说并不难......”。
6、“.....因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识精讲。改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式如自主学习协作学习自我创新,获取信息,掌握操作。情景与任务驱动的融合。在每个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务......”。
7、“.....教学对象是小学三年级学生。本节课主要介绍的是画图软件中比较常用的四种工具刷子喷枪颜色填充橡皮工具。结合学生已有的知识,让学生直观了解这三种工具的使用方法。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利快捷操作使用画图的基础之,橡皮工具既可作为种擦除工具,又可作为种绘图工具。利用它擦除或绘画的颜色与背景色致......”。
8、“.....本课内容将为以后进步学习画图工具的其他工具奠定基础,具有承上启下的作用,同时也为培养学生的创新精神提供了更多的机会。二教学目标认知目标让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进行彩色处理的方法。能力目标培养学生自我探索自主学习的能力和自我创新团体协作的能力。情感目标让学生自我展示自我激励,体验成功,逐步培养学生正确的审美情趣......”。
9、“.....掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。难点前景背景的置换四教法与学法指导从些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教师的主体作用......”。
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