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网游综合娱乐平台项目可行性建议书 网游综合娱乐平台项目可行性建议书

格式:word 上传:2022-06-24 18:59:12

《网游综合娱乐平台项目可行性建议书》修改意见稿

1、“.....除浩方外,最近两三年还有许多新概念平台涌现,如等,采取夺奖寻宝等新形式吸引用户,以媒体平台模式取得营收,可惜由于平台空有架构,缺乏吸引用户的拳头产品,内容也比较单,没有和博客语聊家园等玩家的网上娱乐生活结合,加上赢利模式也不够成熟,所以失败的案例较多。浩方平台未来许多拥有成功网游产品的大型公司正在向平台化转型,无论是盛大,还是拥有劲舞团等多款成功休闲游戏的久游,或者是新近崛起的门户网站如,他们都逐渐注意到了平台化带来的收益,也通过运营实践掌握了平台成功的几个要素,因此,他们很可能成为我们未来主要的竞争对手。而我们的用户综合娱乐平台暂名,目标是以成熟平台为依托,以具备足够吸引力的网游为主打拳头产品,结合多种网络娱乐元素,使平台成为玩家在网上的家园和落脚点,再以合理的赢利和成熟的支付渠道,成为未来中国网络游戏平台的的佼佼者。我们的平台假想图我们的平台规划概述的运营关键在于两个方面人气和赢利模式......”

2、“.....人气是实现赢利的保证。根据市场及用户分析,我们研发和运营中将采用以下针对性策略以成熟平台为依托,用趣味性强的大型休闲游戏及吸引目标用户,拳头产品经常更新以保持活力采用免注册模式聚集用户,以比赛奖品家园圈子吸引注册用户,加入视频聊天等丰富多彩的增值服务,加强平台互动性和社区性以地面网吧为主推广,直接面对最终用户保障直接赢利,积极发掘间接赢利模式。二平台规划出发点初期具备至少款核心游戏,可玩性强,有足够竞争力且国内尚无同质化产品。每半年左右增加款拳头产品与市场上热门游戏产品以及其他游戏平台进行交叉合作,引进好的产品到我们的平台,将我们的优秀游戏推广到其他平台上,分成合作,共同赢利。整合优势资源,将视频聊天个人家园等关系到互动性与归属感的增值产品服务合理整合在个界面中,让用户不玩游戏也有足够理由留下来。通过全国各大区域网吧授权,举办比赛类活动,吸引玩家进入我们的平台,适度加入博彩元素,直接吸引最终用户......”

3、“.....重视市场活动,线上活动刻不停,定期进行全国网吧巡演活动,重点区域重点网吧保证活动密度月到两次。有奖新玩法,争取更广泛的用户高级注册用户可以得到更完善服务与物有所值的付费体验。在未来,我们将利用积累形成的稳定的技术引擎资源,结合市场上的热点如焦点影视如叶问钢铁侠等迅速开发产品纳入到平台中,使平台始终保持高关注度和用户的不断流入。三平台架构图解可分为基础平台和核心内容两个主要部分基础平台是指正常运营必须提供的基础个人服务和社群服务,随游戏平台建立而建立,尔后不断完善功能。主要内容包括形象个人主页论坛影音聊天室即时通讯功能短信彩信等。这部分内容可以为进入的玩家提供优质全面的服务,但本身不足以吸引用户进入平台。核心内容是区别其他同类产品的特色部分,也是对用户吸引力与核心竞争力所在。主力无疑是重量级的游戏产品,条件成熟后,还包括宽带点播媒体服务甚至跨平台互动娱乐服务。其中,游戏平台提供休闲和小型棋牌等各类型的游戏服务......”

4、“.....游戏娱乐媒体提供游戏娱乐相关的资讯服务,也是广告互换业务的窗口。四赢利模式休闲游戏平台现有收费模式览游戏平台的特点是用户基数大,但用户付费意愿分散,难以像角色扮演游戏样收取月费。经过多年摸索,形成了几种为业界所认同的赢利模式,其可分为两类,类收入来源为用户交费,称为直接赢利另类则是依靠游戏隐含的商业价值,从其他渠道取得收入,如电信分成,广告收入等,称为间接赢利。我们的赢利模式我们的赢利模式是直接与间接两种方式的结合直接赢利采用平台卡通,发展会员,完善游戏道具收费系统和平台增值服务,玩家原则上可以免费自由使用平台,通过购买道具视频聊天等达到对最终用户收费的目的。间接赢利我们致力于开拓间接赢利渠道,在用户数不变的前提下获取比以前更高的利润。渠道交叉平台运营通过将其他优质产品引入我们的平台,以及将我们的产品放到其他平台上的交叉合作,共享用户,取得分成收入......”

5、“.....给网吧分成,甚至替玩家负担上网费用,刺激其热情,以与众不同的三赢模式,填补国内运营模式的空白。其他渠道媒体分成区重点区域网吧地面推广展开,以比赛推动人气,加入奖品博彩成分,使平台短期内迅速积累人气并取得定收益销售工作启动合作全面展开实现目标平台进入商用,收费系统推广员系统启动全面启动积分兑奖功能及赢奖比赛功能,以物质刺激玩家上线。增加个人家园视频聊天等功能。平台游戏超过款,核心产品包括自主与合作超过款。宣传到位,同时在线人数达到人。网吧推广到位,加盟网吧数量和质量达到目标要求。开辟全方位收费渠道,使玩家既可以用传统购卡方式充值,也可通过手机电话银行卡充值。全国重点区域合作。第三季度研发工作冒险公会开始测试平台更新,继续增加功能游戏平台保持活力最重要的来源是不断更新。改版有利于增加原有用户的新鲜感和新用户的期待度,可以更好的满足商业运营的需要。更新分为日常更新和全面改版两种......”

6、“.....频率保持在每两周左右次,主要针对于修补小范围功能升级和增加新的游戏而每三个月到半年左右,特别是在个运营阶段即将结束的期间,视上阶段的运营情况和用户反馈信息进行次比较大的平台结构性升级,包括修改用户界面全面更新服务端和客户端程序新系统启动如收费系统增加新的产品项目,等等。新项目塔防开始研发运营工作收费系统完善健全完善收费功能,增值业务全面收费开始。平台以电信代收手机小额收费为主,不断增加对新的收费渠道的支持,凸显灵活优势。推广员系统启动休闲游戏平台的最佳宣传模式是通过玩家口口相传,达到定基数时,会引发雪球效应,中国大部分成功的网络游戏都是通过年左右积累,然后突然爆发,人数翻番甚至数倍增长,最终占据市场垄断地位。近几年来,网络游戏推广员作为种行之有效的通过玩家向玩家推广的模式,越来越受到厂商的重视,我们的平台也将在商业运作开始后正式启动推广员系统。所谓推广员系统,是指任何人都可以注册成为推广员......”

7、“.....定期得到相应的佣金。这样需要开发套系统对推广员进行全自动的考核和管理,包括注册上下线登记推广效果酬金计算等功能,商业运作前期开发完成并测试,待成熟后开始大范围推广。全国代理敲定,销售工作全面展开继续推进合作,使服务器覆盖全国范围网吧推广通过代理商伸展到全国范围实现目标推广员系统完成并通过测试。收费系统稳定,实体卡虚拟卡手机电信网吧银行卡邮政等渠道全面开动。平台游戏总数达到个左右,款以上重点大型游戏产品平台在线人数达到人第四季度研发工作冒险公会正式版启动平台内容更新与增加塔防继续研发运营工作冒险公会商业运营冒险公会分成合作开始继续与其他游戏产品的平台分成合作网吧推广和网吧加盟工作实现目标冒险公会实现每月万稳定收入全国各主要区域都有加盟网吧或代理商平台在线人数达到万人第二年发展与过渡次年产品研发计划塔防月,总研发时长约个月超级疯狂坦克月雀神大陆月,总研发时长约个月首年打下良好基础后......”

8、“.....从公司层面,研发将逐步建立自己的美术队伍首年为外包,运营将从华南起步,逐步建立自己的地面推广力量从产品层面,本年将至少推出款在国内完全创新性的自主网游产品初定塔防从合作层面,将近步推动与其他公司产品和平台的交叉合作。以下是按半年为期限的主要工作安排。上半年研发工作塔防研发及技术测试平台改版,增加新的内容第二年平台的主要发展目标是扩容,产品底层优化,增加同时在线支持能力到万人以上平台的增值服务内容大幅增加,包括增强的视频点播影视体育节目交友功能多款新增合作大型网游产品等。完善市场推广模块,使平台可以随时进行各类市场推广活动而无需大量底层研发。超级疯狂坦克开始研发美术团队建立运营工作继续运营重点产品冒险公会推广员系统重点推广......”

9、“.....雀神大陆是我们团队酝酿中真正的大型,旦时机成熟便进入研发阶段。跨平台研发开展休闲游戏跨平台手机是未来的潮流,在平台版本基本成熟定型后,即进行跨平台开发,让用户即使在没有的情况下,也可以通过我们的平台,用手机和网络电视进行互动。预计制作个简化版的手机平台和平台,提供款入门级游戏和部分功能如,作为试点,决定下步的开发方向。运营工作重点推广核心产品塔防全国各主要大区华中西部华北东北华东逐步建立推广队伍全国各主要省份都有加盟网吧,重点合作超过家实现目标月稳定收入力争达到万平台在线人数突破万人全国性推广队伍逐渐成型第三年成熟及转型第三年产品研发计划雀神大陆完成月超大型轮回开始研发月,从技术创意等各方面都成为市场领先者个月新款超大型休闲游戏立项未定名加强和完善平台,深入进行跨平台研发第三年是公司发展的关键年......”

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