1、“.....当然目标市场更是多种多样,既可以是国内市场也可以是海外市场。通过二板市场直接上市实现风险投资退出借壳上市实现风险投资退出国内主板市场借壳上市风险投资公司可以直接或者通过投资风险企业收购上市公司壳资源,在取得控股权后,再通过资产置换方式将风险企业或项目注入上市公司,达到风险资本退出目标。风险投资公司可以利用目前上市公司追逐风险投资和高科技主业热潮,直接将相关股权出售给上市公司或由其设立风险投资公司,从而使所投资风险企业实现上市目标。海外二板市场借壳上市当国内二板市场未立之时,我们可以利用香港联交所和国外二板市场实现退出。香港作为国际金融中心,其创业板市场主要是针对香港及邻近地区需要集资扩张并具备增长潜力中小高科技企业和新兴企业,没有对上市企业作区域限制,这就为内地中小高新技术企业将有较大投资回报,本项目切实可行。四川欢跃数码网络科技有限公司盖章年月声明本可行性分析报告属商业机密,所有权属于委托方......”。
2、“.....收到本报告后,收件人应即刻确认,并遵守以下规定若收件人不希望涉足本报告所述项目,请尽快将本报告完整退回在没有取得委托方书面同意前,收件人不得将本报告全部和或部分予以复制转交他人影印泄露或散布给他人收件人应该像对待本公司机密资料样对待本报告所提供所有资料。公司名称四川欢跃数码网络科技有限公司地址成都市武侯区武科东二路号商环境花园办公区综合楼联系人陈健手机动作数据库客户端服务端动作特效场景角色原画组动作组美术组文案策划系统策划美美术术总总监监程程序序总总监监游戏制作人数值策划策策划划总总监监语言,使用动态像素级光照,渲染出更加逼真人物光照阴影。骨骼动画系统支持最多根骨头影响个顶点和每根完整骨骼。支持完整和骨骼系统。丰富人物动作表情。实时多边形水平碰撞测试,应用于地形和物体。在使用功能上,支持各种尺寸地图,支持室内场景和超大室外场境高级角色骨骼动画技术即时动作游戏战斗系统三维声音技术完善三维制作工具插件和游戏编辑工具等。网络引擎方面,单区支持万人左右连接数量......”。
3、“.....为海量数据提供高性能支持,网关游戏服务器和数据库服务器三级架构确保游戏安全性和最大性能。网关能把外部与服务器直接连接隔开,这样外部无法直接攻击服务器,而且网关可以平均分配连接用户,达到动态平衡,让每个服务器都能达到饱和,从而避免个服务器负载太多而导致崩溃,大大保证了服务器稳定性。研发团队架构团队主要成员魏宁欢跃数码圣传游目录执行概要二项目情况介绍产品介绍二产品特点三产品优势四项目承担单位简介三项目建设发展规划项目运营规划二近期具体发展规划三盈利计划四市场分析我国互联网发展现状二我国网游市场现状三游戏市场前景分析五环境分析外部般环境分析二项目内部分析三市场发展策略六风险与对策市场风险核准通过,归档资料。未经允许,请勿外传,二创新风险三管理风险四企业人员流动风险五技术风险七投资估算和资金筹措投资估算二资金筹措八财务效益评价基础数据二财务评价分析九价值分析判断价值判断方法选择二价值评估三结论十拟建公司组织介绍组织结构二公司管理四经营团队十退出方式作......”。
4、“.....张海蝶两年游戏工作经验,多款自制游戏开发经验,参与制作像素软件刀剑。三项目建设发展规划项目运营规划市场需求永远是第位,公司成功基础就是必须遵守这种客观规律。近期目标项目近期目标主要为产品后续研发与测试以及市场宣传与开拓,力争在最短时间内扩大产品知名度,并完善产品功能,迅速完成市场渗透。并在分区运营政策启动后,欢跃将通过自身渠道和国内大型用户平台合作。长期目标开拓市场,整合内部资源,使公司逐步发展为全国著名网络游戏产品开发及经营旗舰。二近期具体发展规划项目进展情况公司在完全没有进行产品宣传及没有正式启动市场招商前提下,仅通过内部些非官方渠道消息,已经分别于年月日和年月日与新疆网通分公司和宁波号网络科技公司签订了分区代理协议,授权其在新疆和浙江地区负责圣传推广和运营工作,至此已经完成了万销售收入,这是游戏版本还没有完善以及没有在国内花费过分钱进行产品宣传前提下完成,同时通过非官方渠道和欢跃数码取得联系并观看了圣传游戏介绍后与公司达成口任我行软件公司就职四年,多款软件开发经历......”。
5、“.....邹宇航,欢跃数码圣传游戏美术总监,三年游戏工作经验,参与金戈传媒三星蜀魂大型动画记实片,参加金海洋粱山印象机智小木嘎大型动画片,获年西博会最佳原创奖,参与成都斯普电脑有限公司英国游戏外包项目制作,参与制作深圳光宇天成创世大型网络游戏,厦门光宇华夏问道角色制作。原画组左春梅两年游戏工作经验,曾参与独角王安徒生童话原画,格林童话原画前进公司伊索寓言原画,立雅科技爆笑三国,封神演义原画,四川国际动画培训中心金沙原画。付坤两年游戏美术工作经验,激战武器设计大赛中国第二名,新加坡游戏外包公司多款游戏武器原画设计,星魂山海经混沌大陆原画设计。角色组席黎欢跃数码角色组组长,三年游戏工作经验,星魂山海经混沌大陆角色制作,熊猫工作小组中文版部份角色动作修改,台湾立雅科技爆笑三国封神演义角色制作,星魂皇家骑士团民间复克版角色制作。阮敛颖两年游戏工作经验,参与锦天科技风云角色设计,世嘉中国游戏角色制作。动作组何济欢跃数码动作组组长,三年游戏制作经验......”。
6、“.....担任动画组组长。鲁佳鑫年游戏工作经验,参与成都梦工厂侠义道制作。特效组杨洋两年游戏工作经验,新天地数码公司特效组组长,参与天泣数码亡命天堂制作。崔梦玲年游戏工作经验,参与成都梦工厂侠义道,北京神宇数码特效组组长。场景组蔡程欢跃数码场景组组长,三年游戏工作经验。参与成都梦工厂侠义道游戏场景制作,参与成都斯普电脑有限公司英国游戏外包项目制作,参与成都和煌影视动画若干日本动画外包项目制作。梁心语三年游戏工作经验,天下纵横三维部组长,参与制作锦天科技风云,日本中国多部动画片场景作,参与成都和煌影视动画若干日本外包项目制作。张海蝶两年游戏工作经验,多款自制游戏开发经验,参与制作像素软件刀剑。三项目建设发展规划项目运营规划市场需求永远是第位,公司成功基础就是必须遵守这种客观规律。近期目标项目近期目标主要为产品后续研发与测试以及市场宣传与开拓,力争在最短时间内扩大产品知名度,并完善产品功能,迅速完成市场渗透。并在分区运营政策启动后,欢跃将通过自身渠道和国内大型用户平台合作......”。
7、“.....整合内部资源,使公司逐步发展为全国著名网络游戏产品开发及经营旗舰。二近期具体发展规划项目进展情况公司在完全没有进行产品宣传及没有正式启动市场招商前提下,仅通过内部些非官方渠道消息,已经分别于年月日和年月日与新疆网通分公司和宁波号网络科技公司签订了分区代理协议,授权其在新疆和浙江地区负责圣传推广和运营工作,至此已经完成了万销售收入,这是游戏版本还没有完善以及没有在国内花费过分钱进行产品宣传前提下完成,同时通过非官方渠道和欢跃数码取得联系并观看了圣传游戏介绍后与公司达成口头合作意向国内公司已经超过家,并将在公司正式发布产品时候前来成都商谈具体合作细节。另外公司于年月日参加首届新加坡中国游戏产品交易会,与来自东南亚各国运营商进行了友好积极交流,现已与新加坡马拉西亚印度菲律宾泰国台湾香港等国家和地区当地优秀运营商建立了联系,其中有部分已经确定月份会飞往成都进行合作具体商谈。因此有充分理由相信,随着圣传版本不断完善,同时在游戏媒体里投放圣传宣传以正式高调启动招商工作后......”。
8、“.....同时根据亚太地区运营情况,公司也会尽快启动北美和欧洲市场发行工作。产品研发进度表具体运营计划市场宣传万公测并正式运营收费正式推出内测版本完成第次封闭测试完成首个测试版本年第四季度年月年月年月由于欢跃数码在国内采用分区运营策略,各省市场具体运营工作将由分区代理商负责,包括各种地面宣传推广服务器采购架设和托管客户服务等,欢跃数码只负责产品授权技术支持和总体运营政策调控,在保证前期收益同时,大大降低了投入资金,很好控制了风险,所以市场宣传方面资金将主要用于全国性网络媒体宣传,例如新浪网游戏频道等进行为期个月左右宣传,以点带面在游戏行业里起到良好宣传作用。运营费用万欢跃为了更好为玩家服务,同时确保在运营过程中占最大主动权,由欢跃统提供游戏官方网站,以实现注册激活充值等操作,因此官方服务器采购和托管由欢跃负责。另外在管理人员方面,欢跃数码运营技术人员负责服务器架设管理和维护,同时客服方面由欢跃数码统提供呼叫中心,帐号和充值类问题由欢跃统处理,其余游戏问题转游戏美术总监......”。
9、“.....参与金戈传媒三星蜀魂大型动画记实片,参加金海洋粱山印象机智小木嘎大型动画片,获年西博会最佳原创奖,参与成都斯普电脑有限公司英国游戏外包项目制作,参与制作深圳光宇天成创世大型网络游戏,厦门光宇华夏问道角色制作。原画组左春梅两年游戏工作经验,曾参与独角王安徒生童话原画,格林童话宠物骑战玩家在骑宠状态下游戏,不但加快冒险速度,也可以作为作战利器,并培养宠物能力,随着等级增长,宠物能力也得到了提升,并可以学习更多新技能,在实战中发挥关键作用。当大量拥有骑宠玩家在骑宠状态下作战时候,就形成了圣战独有骑战系统。三产品优势稳定游戏保证目前游戏已通过实验室针对游戏性能测试,在测试环境下,开启个用户连接,连续运行个小时,架构中各服务器及其所提供服务功能正常。服务器资源消耗较低,各游戏客户端游戏角色运行正常,接受行动指令等没有明显延迟。强大管理工具管理工具方面采用线上线下双重管理系统,工具项目全面,功能十分强大,服务器运行状况游戏运行状况激战运行状况玩家在游戏中举动尽在管理人员掌握之中......”。
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