1、“..... 三行业市场分析 市场规模分析 市场规模 中国网络游戏市场仍将持续高速发展的势头随着以免费模式为核心的新运营模式的全面 确立,中国网络游戏产业发展步入到产业规模加 速增长产业盈利水平明显提升的新的发展周期。预计未来,盈利模式不断丰富的支持下,中国网络 游戏产业的发展步伐将进步加快,网络游戏市场高增长与高利润势必吸引更多的企业进入该市场淘 金。同时,产业发展环境日趋完善,政府监管政策趋于细化,资本持续为企业提供研发和运营的大力 支持,企业整体实力大幅提升,市场竞争日趋规范。 因此,未来的几年中国内网络游戏市场将延续高增长的态势,并且体现出新的发展特点。预计到 年中国网络游戏市场将达到亿元......”。
2、“.....其增长速度直高于市场总体规模的 增长,而在原创网游企业规模方面,也从最初网易家独大的局面,转变成为巨人搜狐完美金 山网龙等批研发企业集体冲击第梯队的局面,同时,盛大腾讯等以代理运营国外网游起家的 企业也加大了在自主研发方面的投入力度,使得行业整体研发实力明显增长。 除了市场份额的明显提升之外,自主研发已经成为游戏厂商盈利的重要保障。随着市场竞争的不 断加剧,代理海外游戏的运营成本不断提高,企业盈利难以获得保障,相比之下,自主研发的网游避 免了由于代理游戏带来的巨额成本投入,提升了盈利空间,利润率也较高,网易和巨人的网络游戏业 务利润率曾度高达。因此,自主研发是未来市场发展的主要方向。 图年中国国产网络游戏市场规模及增长 用户规模 付费玩家规模持续快速增长从用户规模的增长趋势来看,在免费模式的有力带动之下......”。
3、“.....付费用 户规模呈现出左右的快速增长,加上整体中国网民人数呈现出的的高速增长势头,预计 未来网络游戏付费玩家的规模仍将持续的增长,预计到年,整体付费网游玩家规模达到 万人。 图年中国付费网络游戏用户规模 玩家网游付费能力大幅提升在玩家规模快速增长的同时,玩家对网游的付费能力也将逐步提 升。从用户值来看, 年付费用户月均网络游戏花费达到元,增长率达到,而保守估计,未来这付费额度仍将 保持较快的增长,从而支撑整体市场规模的快速发展。 图年中国付费网络游戏用户值 玩家年龄结构层次呈逐步提升态势 预计未来,玩家整体年龄结构层次将会呈逐步提升态势,除去玩家自身年龄的增长因素之外,这 种变化的动力主要来自于两个方面。方面,由于网络游戏逐渐成为网民的主要互联网应用,网民间 的相互影响也会吸引大量新增玩家,尤其是随着游戏产品日趋丰富......”。
4、“.....从而成为网络游戏的玩家。另方面,由于市场竞争日趋激烈,游戏厂商试图通过不 断丰富游戏产品和种类,突破玩家局限于年轻用户的限制,厂商们会尤其重视针对白领群体加大产品 研发力度,这样不仅能够拓展游戏用户群的,而且白领群体的消费能力较强,有助于占领高端用户群 ,降低竞争压力。因此,总体来看,用户年龄层次会逐渐提高,但整体上岁的用户仍是市场的 主力,而岁区间的用户群占比会逐步提升。 图年中国网络游戏玩家年龄结构 产品结构 从游戏产品的收入结构来看,按照网游产品大类划分,游戏仍是市场的主导,占比达 到,而休闲网游的收入规模仅占。 图年中国网络游戏产品类型结构 从类游戏的背景和题材细分看来,无论在游戏产品数量和游戏收入情况来看,奇幻武 侠类游戏都是目前游戏市场的主流,盛大网易九城等几位行业巨头都以运营奇幻武侠类游戏为主 ,因此......”。
5、“.....其次是卡通类游戏,以网易的梦幻西游腾讯的 幻想为代表的版卡通类网游成为女性玩家的主要阵地,不同于情节紧张刺激繁琐的常 规网络游戏,卡通类网游整体表现出种清新休闲的风格,娱乐性更强,因而更加符合女性玩家的 喜爱。但从受众群体来看,卡通类网游的定位非常局限,因此尽管游戏产品不多,但基本市场格局已 经处于垄断状态,市场前景还面临着休闲网游的竞争。在魔兽世界的带领下,近年来战略类网游 发展非常迅速,收入占比已经提升至,盛大金山等也先后推出即时战略类的网游,但从市场 竞争角度来看,游戏产品种类不多,而用户需求仍存在空间,因此,未来这市场存在较多机会。 图年中国类游戏细分结构 二市场竞争状况 整体竞争格局 腾讯市场份额进步增大,占网络游戏市场份额的网络游戏市场运营商则占据整 个市场,较有上升趋势......”。
6、“.....网络游戏市场集中度进步提高。 随着网络游戏对用户的渗透趋于饱和,且网络游戏服务供过于求状况的持续,中国网络游戏市场 实际上已经由外扩式发展转向内部争夺式阶段,大型企业利用其资金和用户而很难 在竞争中获得领先的优势。 技术产品趋势 引擎技术是网游竞争关键 网游在中国网络游戏市场直处于比较尴尬的地位,尽管游戏产品比较多,也有些被寄予 厚望的大作,但在市场份额始终只有极少数游戏能够占有定优势,尤其在国产原创的游戏方面, 直没有明显的突破。这种现象与玩家的接受程度网络和终端支持游戏产品质量等方面都有直接 关系。 未来,玩家的游戏行为逐步成熟网络基础环境也会逐步改善,这些都将为游戏的发展提供 良好的环境,而网游未来必将成为游戏市场的主导。由于引擎技术不成熟导致国产网游产品质 量不高将会成为制约发展的关键瓶颈。因此,加强引擎研发......”。
7、“..... 国产原创网游市场占比提高从产业发展趋势来看,在政策的有效引导和扶持下,国产原创网 游的发展将会获得良好的环境支 持,在技术研发人才积累以及产品质量等方面都将有显著的提高,同时,游戏企业也将会投入更多 力量进行研发团队培养和研发技术的提升,从而使得行业整体竞争实力明显增长,带来国产原创网游 市场份额的进步提高。 玩家及服务商对研发技术的需求更加多元化通过调研,赛迪顾问发现玩家对游戏产品的技术 需求首先要求产品具备运行隐定安全性,其次 要求客户端要具备游戏界面的真实流畅。而网络游戏运营商为提升产品研发效率,同时降低研发及 运营成本,要求自身具备研发的高效性,以及运营的可管理性。 战争类游戏将提速发展趋势 年中国对即时对战与战略策略类游戏产生偏好的玩家规模达到万人,同比增长, 预计年对军事题材游戏偏好的玩家数量将达到万人,占总网络游戏付费玩家数的......”。
8、“..... 付费玩家数增长率 数据来源赛迪 年中国即时对战及战略策略等与军事题材相关的游戏产品销售收入达到亿元,从偏好玩 家数量的增长趋势看,军事题材游戏具有较大发展潜力。而根据目前中国军事文化市场现状看,国民 对军事相关资讯与产品的关注度也在不断提升。 目前中国网络游戏军事类游戏产品正在不断丰富,天源巨人铁甲洪流战地网 络版英雄连均获得很大的市场关注......”。
9、“.....而完全忠实与史实题材的游戏产品则更少,多数游 戏都涉及玄幻和武侠元素。但历史类题材游戏又与玄幻武侠类游戏存在较多类似之处,因此通过分析 玄幻武侠类游戏的发展可以看到历史类游戏产品的发展前景。 年中国玄幻武侠类游戏玩家数量达到万人,同比年增长。如不考虑替代性 产品的出现,预计年玩家数将接近万人。但考虑到目前玄幻武侠类游戏产品同质化严重,历 史类游戏产品正是玄幻武侠游戏的替代产品之。三国题材游戏的盛行恰好印证了这趋势。 教育类游戏逐步丰富游戏本身的交互性和和娱乐氛围本身就是种非常好的教育手段,不少 学校和公司开始从单纯的 多媒体课件的开发转变到教育类游戏产品的开发。此类产品寓教于乐,使用户在娱乐中学习知识,巩 固技能。现有的产品包括盛大的中华英雄谱公司的抗日深圳市地方税务局的纳税富翁 深圳南天门的英语乐园等,部分已成为民族网络游戏工程推介产品......”。
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。