1、“.....漫画占去了出版物总发行量的三分之。日本每人平均年的漫画图书 和漫画杂志的消费数量达到近册。具体如图所示 图年全部出版物与漫画出版物的数量比较 全部出版物 漫画出版物 全部出版物 漫画出版物 日本漫画市场规模巨大,控制着包括广告影视旅游服装和建筑等众多关联行业,乃至整个日本经济但是该细分动画市场 的利润空间在减少,该行业价值逐步向动画产业链的下游环节转移。不难发现动画产业链下游衍生产品开发,是世界动画行业发展 的重要趋势。 趋势三动画销售渠道的网络化 世界动画行业的传统销售渠道正在发生变化,已在原有的模式上,增加了网络渠道。这使得销售的效率更快成本更低影响范围更广。同时,这也促使了动画产品的数字化动画产业与信息产业的媾和。 趋势四直接产品定价趋于 受动画产业链价值后移化趋势的影响,世界动画产业发达的国家如美国等已经开始对动画产品实现定价的策略......”。
2、“.....促销对象低龄化 世界各国在动画产品的促销中,呈现出手段的多样化对象的低龄化趋势。尤其是促销对象的低龄化,这实质是种民族文化的 灌输培养,从而为其企业和国家培育长期的顾客群。 趋势六主导国家市场趋于饱和 美国日本等主要动画国家的国内市场已趋于饱和。年美国的娱乐业调查委员宣布,美国漫画业继续萎缩,去年的漫画销售 额仅为亿美元。动画海外市场扩张和产业价值链重心后移趋势被强化。 趋势七动画产业链在空间上量达到近册。具体如图所示 图年全部出版物与漫画出版物的数量比较 全部出版物 漫画出版物 全部出版物 漫画出版物 日本漫画市场规模巨大,控制着包括广告影视旅游服装和建筑等众多关联行业,乃至整个日本经济但是该细分动画市场 的利润空间在减少,该行业价值逐步向动画产业链的下游环节转移。不难发现动画产业链下游衍生产品开发,是世界动画行业发展 的重要趋势......”。
3、“.....已在原有的模式上,增加了网络渠道。这使得销售的效率更快成本更低影响范围更广。同时,这也促使了动画产品的数字化动画产业与信息产业的媾和。 趋势四直接产品定价趋于 受动画产业链价值后移化趋势的影响,世界动画产业发达的国家如美国等已经开始对动画产品实现定价的策略。 趋势五促销手段多样化,促销对象低龄化 世界各国在动画产品的促销中,呈现出手段的多样化对象的低龄化趋势。尤其是促销对象的低龄化,这实质是种民族文化的 灌输培养,从而为其企业和国家培育长期的顾客群。 趋势六主导国家市场趋于饱和 美国日本等主要动画国家的国内市场已趋于饱和。年美国的娱乐业调查委员宣布,美国漫画业继续萎缩,去年的漫画销售 额仅为亿美元。动画海外市场扩张和产业价值链重心后移趋势被强化......”。
4、“..... 中国动画产业与市场现状分析 动画产业链解析 原创作品动画形象 塑造 衍生产品 塑造途径 期刊图书 动画片网络 产品形式 玩具服装文具 人才 培养 我国动画产业发展现状 当前我国动画产业链总体呈断裂状况。以动画片为例,制片人在制作动画片后除了完成播放这个环节之外,其他环节大多处 于被动局面,不能适时参与系统循环,从而造成动画片投资行为屡屡失败。于是形成中国动画行业怪圈投资人担心动画节目不能赢 利而不愿投资或者放弃扩大再投入电视台声称动画片数量少质量次,却又不乐意掏钱购片投资者不敢贸然参与动画衍生产品的 开发和生产。这中状况严重阻碍了我国动画片行业的发展。 些民营动画企业正积极探索有中国特色的动画产业链发展模式。它们中......”。
5、“.....其产业链大致是这样的携拳头产品蓝猫淘气问走进市场与电视台交换广告时段 蓝猫的形象通过电视走进千家万户带着蓝猫的形象和广告时段与玩具图书服装文具等衍生产品生产企业洽谈合作 建立自己的连锁店。 现在,浙江的批民营企业正在效法湖南三辰的作法,参与动画产业链的全程运作。如将义乌打造成中国动画物流中心。 中国动画市场现有产品形态 动画产业市场中的产品形态,按表现形态分为直接产品和衍生产品。直接产品包括期刊图书网络游戏动画片原创作品 等,衍生产品包括玩具服装文具企业形象代表等。 我国动画产业市场中产品的形态主要存在以下问题 形态较为单仅局限在直接产品形态中的期刊图书动画片等。 结构不合理没有形成直接产品和衍生产品的合理搭配和互补。 数字化产品形态欠缺动画业数字化的程度较低。 我国动画市场消费群体分析 我国动画市场的消费群体主要为青少年。据有关资料统计,我国青少年人数在亿左右,这占我国总人口的多......”。
6、“.....但消費金额却按比例上升。据此,仅京沪穗三市的年 岁青少年完成的动画产品消費就高达亿元。我国动画市场消费群体特征主要包括 消费群体中青少年占绝大多数 主力消费群体的消费能力和消费时间有限 年龄偏大的消费群体数量少,但消费额大和消费的延伸产品多 消费群体受国外文化影响较深 消费群体具有新经济网络消费群体的特征。 我国动画产业市场分析 动画产业市场容量分析 我国动画产业市场每年的总容量,保守的估计大约为亿人民币较乐观的估计为亿亿人民币。其中,动画片及其相 关产品市场为亿元,网络游戏亿元,期刊图书等其它市场亿元......”。
7、“.....其次是期刊图书等其他产品。虽然,网络游戏等新经济产品所占份额较少,但其发展速度惊人,每月增加 的客户为万。这与文化产业发展的方向相吻合。 动画产业衍生产品所依附的传统产业市场 目前,我国每年文具的销售额为亿元,儿童食品的销售额为亿元,玩具的销售额为亿元,儿童服装的销售额为 亿元......”。
8、“.....归档资料。 未经允许,请勿外传,我国动画市场消费群体分析 我国动画产业市场分析 我国动画业生命周期分析 动画市场竞争分析 产业的技术与标准平台分析 产业中企业赢利模式分析 销售渠道分析 行业所处法律法规及政策环境分析 动画产业与市场研究结论 第章摘要 公司及项目 定位与目标 首先启动影视动画制作中心项目的设立与实施,旨在实现以下战略目标 整合各类资源,制作高质量动漫产品,集合流影视动画人才,打造流的制作中心 以人力资源的整合为出发点,建设同其他公司的战略联盟,塑造流动画制作公司的典范 打造影视动画制作行业内的顶级品牌。 指导思想 以市场为导向在培训模式和商业化项目研发等环节上,始终坚持以市场需求为导向,全面引入市场化机制。 培养技术艺术和实践能力高度复合的影视动画人才 整合优势资源......”。
9、“.....保持持续竞争能力 发挥辐射效应,塑造顶级品牌,进步发展数码科技业务。 项目实施方案 通过对培训中心的项目运作市场营销财务计划分析等描述,对该项目制订了完整的实施方案。同时考虑多种投资风险的不确 定性,本商业计划对风险进行了分析并提出解决对策。第二章公司介绍 公司成立背景 公司宗旨 公司简介 公司发展战略 公司的发展战略分几个阶段和层次 „„ „„ „„公司管理 管理队伍状况 董事会第三章行业调研与市场分析 动画概述 动画是种超越时间空间文化和技术的艺术形式,是动作的艺术,是种世界性的艺术。动画是由系列静止的图像按定 顺序的组合,通过图像之间的细微差别的变化来创建运动的印象。 动画不仅存在于影视作品中,而且横跨世纪以来的各种新兴媒体,包括电影电视计算机等数字媒体。动画艺术已经成为 世纪的艺术形式,从影视制作到虚拟现实因特网和万维网电脑游戏装置和表演艺术......”。
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。