1、“.....动画发展的每个阶段对其艺术表现的要求是不同的,当动画发展进入成熟阶段,剧情艺术动画成为动画发展历程中的最高形式,它是技术与艺术的种最高最完美的结合,其色彩的艺术设计运用,成为它艺术性的最有力的体现之。艺术动画的色调,首先要考虑剧情所营造的氛围,在此基础上运用色调的统方法。创作者在确立动画片的基调后,应依据影片基调选择最能表现和深化主题的色彩设计风格。此外,艺术动画中的死掉运用,还要遵循其戏剧结构的起伏,使色调与之相配合形成种节奏和韵律感。般的戏剧结构按照开端发展高潮转折结局的程式进行......”。
2、“.....使我们很容易感受到剧情的轻重缓急变化,同时色调也要随之碱性变换。如在剧情的开始色调要对比弱,色相的明度纯度要相对低点剧情的高潮部分色调应该很明显的体现出种很强的心理暗示剧情结束时镜头画面的色调对比又要降下来。这种剧情分段来设计色调,有利于营造其剧情的气氛,增强镜头画面的艺术感染力。关于色调对剧情动画主题的表达,以场景和角色的色调运用情况来分析。场景用色在镜头画面中,比起角色和道具其用色面积和比例往往较大,所以场景的用色往往会决定镜头画面的色调......”。
3、“.....如通过场景色调能感受到的情感有欢乐悲伤恐惧幽雅浪漫庄严高贵神秘轻松诙谐等,在这种大场景下,角色的色彩应与场景的色彩形成统的色调,以便通过视觉的色调表达强化主题。这时的角色与场景中用色原理就是运用其色彩理论中的色彩情感的特征,表现了动画艺术中用色的夸张性设计创造性个体风格性等特有艺术规律。另外,如以角色为主的镜头画面中,场景的用色般要纯度明度相对低些,这时场景色调作为种底色了,是不能夺主体色角色之色的,角色用色可鲜亮些,色相倾向明确些......”。
4、“.....往往可加些点缀色,使以角色为主的镜头画面色调达到统。依据个性,确立鲜明特色动画作品的个性特色,主要是指场景和角色的设计。场景用色在镜头画面中,比起角色和道具其用色面积和比例往往较大,所以场景的用色往往会决定镜头画面的色调,对表达剧情主题暗示角色内心情感形成画面运动色彩的节奏起到关键性的作用。如通过场景色调能感受到的情感有欢乐悲伤恐惧幽雅浪漫庄严高贵神秘轻松诙谐等,在这种大场景下,角色的色彩应与场景的色彩形成统的色调,以便通过视觉的色调表达强化主题......”。
5、“.....表现了动画艺术中用色的夸张性设计创造性个体风格性等特有艺术规律。另外,如以角色为主的镜头画面中,场景的用色般要纯度明度相对低些,这时场景色调作为种底色了,是不能夺主体色角色之色的,角色用色可鲜亮些,色相倾向明确些。而角色本身或角色与角色之间为达到色调的统,往往可加些点缀色,使以角色为主的镜头画面色调达到统。色彩设计体现人物形象通过色彩搭配矛盾凸显人物形象动画片的人物设定更具目的性,通常个角色的诞生,都带有与之相关联众多信息......”。
6、“.....这种特征就是人物内心的直接的客观反映。菲力猫是第个成为商品的著名动画角色,菲力猫玩具菲力猫唱片菲力猫贴纸以及琳琅满目的周边商品,开拓了了摄影机做不到的事情。菲力猫受欢迎的程度足可以和后来的迪斯尼公司的动画人物米老鼠媲美。这黑白色的小猫把全世界各地的观众联系在了起,影片包含了很多表现动画特性的视觉趣味。创作者赋予菲力猫独特的个性以及种重视角色的塑造故事结构和通俗趣味的新型动画创作模式。二十世纪年代,个真正有性格的著名卡通角色菲力猫和卓别林样家喻户晓......”。
7、“.....这是部短系列的卡通动画,它完成,麦凯制作了著名的恐龙葛蒂。接着,他又在年制作了卢斯塔尼亚号沉船,这是第部以动画形式的纪录片,也是当时最长的卡通片。温沙•麦凯的成功是具有象征意义的。他以自己作为漫画家的修养和积累,开创了发展奠定了基础。流行漫画书小尼莫梦境历险的作者温沙•麦凯,是首次把动画当作门单独的来艺术对待的人。他受到漫画书的启发,画了幅连续的小尼莫动作的图画。这些图片在年纽约放映,引起了巨大的轰动。年简练的卡通漫画火热流行起来,但当时的漫画通常都以讽刺时事政治......”。
8、“.....到世纪初,初具连环画风格的布瑞克先生历险记约翰•里奇著的出版,使卡通漫画开始了漫长的萌芽时期。卡通漫画为动画的世纪到世纪中期,在近代欧洲经济的飞速发展的大背景下,社会结构发生了巨大的变化,文艺第章绪论研究背景动画的发展世界动画发展史三万五千多年前,我们的祖先就已在岩壁上描画动物,而且会十分写实的画上四对腿,表示动物在运动着。这说明,人类从懂得记录开始就已经在想象把静止的东西生动的描绘出来,变成有血有肉的人物。公元前千六百年,埃及法老为女神建造了个有根柱子的神庙......”。
9、“.....当人们驾着马车经过这里,就好象看到女神活动起来。这种非常古老的表现形式可以被称为是多帧动画。接下来的时间里,人们又进行了很多发明。古希腊人在罐子上画上系列连贯的人物,然后转动罐子就产生人物运动的感觉年,阿塔纳斯珂雪音译发明了魔术幻灯,他在不同的玻璃上画上些形象,再把它们放在自己制作的仪器上,然后就把这些影子投射到墙上,他把玻璃用绳子上下串起来移动。有块玻璃上显示个在睡觉的男人的头和只老鼠,男人张嘴闭嘴,张嘴时老鼠就跑进了他的嘴里。这是非常原始的动画模式......”。
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