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网络游戏开发及运营项目立项投资分析报告 网络游戏开发及运营项目立项投资分析报告

格式:word 上传:2022-06-24 08:26:38

《网络游戏开发及运营项目立项投资分析报告》修改意见稿

1、“.....服务器资源消耗较低, 各游戏客户端的游戏角色运行正常,接受行动指令等没有明显延迟。 强大的管理工具管理工具方面采用线上线下双重管理系统, 工具项目全面,功能十分强大,服务器的运行状况游戏的运行状况 激战运行状况玩家在游戏中的举动尽在管理人员掌握之中,可 视化界面友好,操作简明易用,只要稍加熟悉,任何人都能对游戏及 玩家进行多权限多层次的高效管理。 高品质的游戏效能无论是低端电脑还是中高端电脑,游戏都能 给出最佳的系统设置方案,使得中高端电脑用户在享受诸如全屏幕抗 锯齿高品质贴画即时光照动态渲染特效 高保真音乐音效等视听效果的同时,也能让低端电脑用户以较为流畅 的画面享受游戏带来的乐趣,游戏完美支持最新的,支持为大众所习惯的鼠标键盘操作,能够让每个玩家都能轻松上手。 四项目承担单位简介 欢跃数码中国民族网络游戏新势力,革新视野的绿色网游创 造者。欢跃数码创立于年月......”

2、“..... 企业文化 公司秉承打造高效团队快速跟上潮流 重视玩家感受的经营理念,以玩家的感受为 市场的导向,不断的学习和创新,努力打造支国内流的创作团队。 欢跃数码的企业精神是科技创新 欢乐,这也是每个欢跃数码人的核心价值 理念。欢跃数码拥有群游戏专业人士所组成的创意团队,运用尖端 的技术制作,配合源源不断的创意,努力打造及呈现出最好的产品, 带给所有玩家无限的享受与乐趣。 让梦想成为潮流是每个欢跃数 码人最高的追求。玩家的欢乐就是欢跃人的梦想,让每个玩家感受到 欢跃数码产品带来的欢乐潮流是欢跃人孜孜不倦奋斗的最高目标。 技术实力介绍 欢跃数码经过数年的发展和积累,凭借不懈努力,自主研发三维 图形引擎和网络引擎,拥有快速的三维图形渲染技术华丽繁多的图形效果。基于目前主流的游戏引擎的基础上,自主开发出基于顶 点纹理的无限大海水仿真渲染,大规模性能优越的动态无缝地形渲 染,采用全局的光照计算......”

3、“.....多重纹理混合出丰富自然的地表效果。并开发出适 合大型的地形场景编辑器。静态和动态的点光源,投射光 源和方向光源。实时动态角色阴影渲染技术,提供了可动态编写和编 辑的语言,使用动态像素级光照,渲染出更加逼真的人物光 照阴影。骨骼动画系统支持最多根骨头影响个顶点和每根完整 的骨骼。支持完整的和骨骼系统。丰富的人物动作表情。 实时的多边形水平的碰撞测试,应用于地形和物体。 在使用功能上,支持各种尺寸地图,支持室内场景和超大室外场 境高级角色骨骼动画技术即时动作游戏的战斗系统三维声音技 术完善的三维制作工具插件和游戏编辑工具等。 网络引擎方面,单区支持万人左右的连接数量。基于专业级 平台开发的游戏数据库,为海量数据提供高性能支持,网关 游戏服务器和数据库服务器的三级架构确保游戏的安全性和最大性 能。网关能把外部与服务器的直接连接隔开,这样外部无法直接攻击 服务器,而且网关可以平均分配连接的用户,达到动态平衡,让每个 服务器都能达到饱和......”

4、“.....大 大保证了服务器稳定性。 研发团队架构 达到饱和,从而避免个服务器负载太多而导致崩溃,大 大保证了服务器稳定性。 研发团队架构 团队主要成员 魏宁欢跃数码圣传游戏制作人兼公司创 始人及,同时担任圣传系统策划,六年游戏行 业工作经验,曾先后就职于天府热线成都梦工厂锦天科技 等游戏开发和运营公司,负责过研发市场以及运营等环节的 工作。 陈健欢跃数码圣传,五年游戏行业工 作经验,盛大传奇世界合作商,鸿利魔界湖南省 区域运营商,负责欢跃数码圣传市场运营环节工 作。 张驰欢跃数码圣传游戏策划总监,五年 策策划划总总监监 游 戏 制 作 人 程程序序总总监监 美美术术总总监监 系统策划 文案策划 数值策划 美术组 动作组 原画组 角色 场景 特效 动作 服务端 客户端 数据库 动作游戏策划经验,参与上海新娱乐动力大型新天地 地图设计以及数值平衡设计......”

5、“.....参 与武汉齐进疯狂松鼠开发工作,任主策划兼项目经 理。 张德海欢跃数码文档策划,二年游戏策划经验,参与 成都梦工厂的侠义道和侠义道文档策划,金海洋凉 山印象大型动漫机智的小木嘎编剧。 杨超,欢跃数码圣传游戏程序总监,五年 游戏程序架构设计工作经验,熟练的大型网络游戏服务端编程 水平,微软认证工程师。参与深圳光宇天成创世大 型网络游戏的程序设计工作。 韦韬三年游戏客户端开发经验,参与苏州蜗牛航海 世纪机甲世纪的引擎研发工作。 郭嘉二年游戏客户端开发经验,参与上海天之图大型 网络游戏天之游侠的客户端程序开发。 杨刚五年数据库设计开发经验,在成都任我行软件公 司就职四年,多款软件开发经历,熟悉和数据 库结构。 邹宇航,欢跃数码圣传游戏美术总监,三 年游戏工作经验,参与金戈传媒三星蜀魂大型动画记实片, 参加金海洋粱山印象机智的小木嘎大型动画片,获 年西博会最佳原创奖,参与成都斯普电脑有限公司英国游戏外包项目制作......”

6、“.....厦门光宇华夏问道角色制作。 原画组 左春梅两年游戏工作经验,曾参与独角王安徒生童话原 画,格林童话原画前进公司伊索寓言原画,立雅科技 爆笑三国,封神演义原画,四川国际动画培训中心金 沙原画。 付坤两年游戏美术工作经验,激战武器设计大赛中国第二名, 新加坡游戏外包公司多款游戏武器原画设 计,星魂山海经混沌大陆原画设计。 角色组 席黎欢跃数码角色组组长,三年游戏工作经验,星魂山海 经混沌大陆角色制作,熊猫工作小组中文 版部份角色动作修改,台湾立雅科技爆笑三国封神演 义角色制作,星魂皇家骑士团民间复克 版角色制作。 阮敛颖两年游戏工作经验,参与锦天科技风云角色设计, 世嘉中国游戏角色制作。 动作组 何济欢跃数码动作组组长,三年游戏制作经验,参与制作 厦门光宇华夏公司问道深圳光宇天成公司创世, 担任动画组组长。鲁佳鑫年游戏工作经验,参与成都梦工厂侠义道制作。 特效组 杨洋两年游戏工作经验......”

7、“.....参 与天泣数码亡命天堂制作。 崔梦玲年游戏工作经验,参与成都梦工厂侠义道,北 京神宇数码特效组组长。 场景组 蔡程欢跃数码场景组组长,三年游戏工作经验。参与成都 梦工厂侠义道游戏场景制作,参与成都斯普电脑有限公司 英国游戏外包项目制作,参与成都和煌影 视动画若干日本动画外包项目制作。 梁心语三年游戏工作经验,天下纵横三维部组长,参与制作 锦天科技风云,日本中国多部动画片场景制作,参与 成都和煌影视动画若干日本外包项目制作。 张海蝶两年游戏工作经验,多款自制游戏开发经验,参与制 作像素软件刀剑。三项目建设发展规划 项目运营规划 市场需求永远是第位的,公司成功的基础就是必须遵守这种客 观规律。 近期目标 项目近期目标主要为产品的后续研发与测试以及市场宣传与开 拓,力争在最短的时间内扩大产品知名度,并完善产品功能,迅速完 成市场渗透。并在分区运营政策启动后,欢跃将通过自身渠道和国内 大型用户平台合作。 长期目标 开拓市场,整合内部资源......”

8、“..... 二近期具体发展规划 项目进展情况 公司在完全没有进行产品宣传及没有正式启动市场招商的前提 下,仅通过内部些非官方渠道消息,已经分别于年月日 和年月日与新疆网通分公司和宁波号网络科技公司签订 了分区代理协议,授权其在新疆和浙江地区负责圣传的推广 和运营工作,至此已经完成了万的销售收入,这是游戏版本还没 有完善以及没有在国内花费过分钱进行产品宣传的前提下完成的, 目录 执行概要 二项目情况介绍 产品介绍 二产品特点 三产品优势 四项目承担单位简介 三项目建设发展规划 项目运营规划 二近期具体发展规划 三盈利计划 四市场分析 我国互联网发展现状 二我国网游市场现状 三游戏市场前景分析 五环境分析 外部般环境分析 二项目的内部分析 三市场发展策略 六风险与对策 市场风险 核准通过,归档资料。 未经允许,请勿外传......”

9、“.....依托 欢跃数码及其全力打造的具有精良品质的产品圣传进 行开发运营,将公司经营发展成为全国著名的网络游戏生产及运营公 司,将企业打造成为拥有自主开发知识产权的民族品牌网游旗舰。 年初,欢跃数码正式进入网络游戏业。凭借自身出色的技术 实力与丰富的资源积累,全力打造了具有精良品质的产品 圣传。目前,这款游戏的研发工作已经基本完成即将进入内部测 试阶段,正蓄势待发的准备展现于世人的面前。随着圣传的问世, 欢跃数码将让广大玩家体验到全新的游戏乐趣。 预计本项目运营期总投资约为至万元人民币......”

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