1、“.....如果该相应的中需要绘制则绘制其图像。已经放置的方块毕业设计第页装订线烟花燃放功能为了使游戏更具有娱乐性,在游戏销行的过程中消行得分,同时消行得分,消得行得分,消得行得分。根据销行的得分数放烟花,得分多者放的烟花也多。燃放烟花分为两个部分,个是初始化烟花过程,就是根据得分级数决定燃放烟花的级数,通过类中的进行初始化,其代码如下。范围至,共种烟花规模设置初始上抛速度设置粒子数量烟花的具体燃放过程通过类中的函数燃放烟花,然后过程会将粒子上抛到空中,然后通过燃放烟花对象来显示烟花。毕业设计第页装订线个粒子上抛至顶点,......”。
2、“.....下落粒子数量,,刷新坐标毕业设计第页装订线停止毕业设计第页装订线功能测试对于编写好的游戏软件,需要进行各种测试来保证软件的正常运行,常见的测试手段包括黑盒测试和白盒测试,软件测试主要工作内容是验证和确认,验证是保证软件正确地实现了些特定功能的系列活动,即保证软件做了你所期望的事情。确认是系列的活动和过程,目的是想证实在个给定的外部环境中软件的逻辑正确性。即保证软件以正确的方式来做了这个事件。本文中着重用黑盒测试来测试软件的各个功能是否正确。测试环境本文中俄罗斯方块的测试环境如下硬件环境联想机......”。
3、“.....内存,硬盘软件环境操作系统图像功能测试当游戏在刚刚启动后会进入其启动界面,在启动界面中显示学号和姓名,启动过程如下图所示图示例程序正常运行过程中,其初始界面如上图显示,初始界面后会显示游戏的控制界面如下,在控制界面上显示开始,操作和设置等几个按钮,如图所示毕业设计第页装订线图示例当选择操作按钮时,显示操作的提示页面如下图显示操作按键的用法等。如下图所示图示例在主界面选择设置按钮则可以显示设置游戏速度的窗口,如下图所示,通过点击左右来调整速度毕业设计第页装订线图示例当选择游戏开始时,就进入游戏的主界面......”。
4、“.....主游戏窗口,右上角的下个方块窗口和游戏的分数级速度窗口。如下图所示图示例当游戏失败时就会显示游戏失败的窗口,如下图所示毕业设计第页装订线图示例销行和计分功能测试当游戏完成了行时就会消去行,当消去的行数大于行时系统就会通过燃放烟花来庆祝,以增加游戏性,如下就是游戏的销行后加分的情况。以下就是消去行时,燃放的烟花数目。同时燃放行加分,计分情况正常。如下图所示图示例当同时消去行时,程序加分,同时燃放大烟花庆祝,燃放效果如下,燃放的烟花效果更大。如下图所示毕业设计第页装订线图示例当同时消去行时,程序加分......”。
5、“.....效果增强,如下图所示图示例毕业设计第页装订线速度功能测试当玩家的分数等级达到定等级后游戏的速度就会增大,游戏有个速度等级,根据游戏当前的等级来设置下落的速度,根据测试结果显示,游戏中速度设置合适,下落速度等级满足用户习惯。毕业设计第页装订线总结通过此次完整的游戏设计实现过程,学习了游戏开发的各个步骤,从游戏的需求设计,概要设计,到游戏的流程设计,详细设计,最后代码实现,测试。通过这系列的流程加深了对软件过程的理解,对软件的需求分析方式方法有清晰的认识......”。
6、“.....最终完成了毕业设计。对于游戏的主体设计,当软件的开发过程步步进行时,需要对软件进行详细的设计,以便各个软件功能能够被分成模块进行操作,从而将复杂的软件划分成个个小的单元,使任务能够清晰明了,对于需要重复使用的功能可以用类的形势让其复用,大大增加了软件的灵活度。通过基于的完整的游戏编码和设计工作,让我对基于的程序设计掌握程度大大提高,提高了编写代码的能力,也对如何运用开发工具提供的类库有了更深的认识。最终给通过完整的编码完成了毕设,其中对划分好的模块进行了白盒测试,保证了单元功能的正确......”。
7、“.....毕业设计第页装订线致谢本文是在王楠老师的悉心指导下完成的,其中还有同学的热心帮助。经过半年的忙碌和工作,本次毕业设计已经接近尾声,作为个本科生的毕业设计,由于经验的匮乏,难免有许多考虑不周全的地方,如果没有导师的督促指导,以及起工作的同学们的支持,想要完成这个设计恐怕是难以想象的。老师丝不苟的作风,严谨求实的态度,踏踏实实的精神,不仅授我以知识,还教给了我不少做人的道理。时间虽短,却让我受益匪浅,对常老师的感激之情无法用言语来表示。在论文即将完成之时......”。
8、“.....从开始进入课题到论文的顺利完成,有多少可敬的师长同学朋友给予了我无言的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意,在此,我还要感谢培养我长大含辛茹苦的父母,谢谢你们,最后,感谢在百忙之中抽出时间审阅本文的老师,谢谢你们,毕业设计第页装订线参考文献游戏软件设计与开发指南北京人民邮电出版社,王映华游戏设计步骤共创软件年期,钦科技游戏设计北京科海电子出版社,肖永亮,耿卫东,陈为计算机游戏程序设计北京电子工业出版社,何健辉游戏软件设计与开发大揭秘北京人民邮电出版社,房晓溪,陈黎电脑游戏设计北京中国水利水电出版社......”。
9、“.....间的大小就是个典的坐标值而每个方块按照从左到右的方式进行编号,并且在编号过程中对于同列的方块实行从上到下进行编号。如图所示方块编号图示例方块表示方法,即四个小方块的坐标设定其中个方块是原点,坐标为右侧方块坐标下面的方块坐标以此类推。如下为程序中定义的各种方块的数据结构定义......”。
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