1、“.....在动画上称为预备,别看这个小小的动作,他完全可以决定个镜头的好坏呢,小龙侠变身也是要有这个过程的即使他是变身。所以我就让特效遮住了这个部分,方面较少工作量,另方面效果更加明显。在做特效时,我是用线条勾勒出个小龙侠大概的身形,然后填充下颜色。遮住在小龙侠身上。火龙则是开始跑了,两个人的时间是差不多的,另个注意的是在跑步的时候,火龙长长的耳朵得做更随动作,是动作有节奏。手型也是特重要,因为跑步的时候拳头是握紧的这个细节得加上去,还有就是脚的透视得把我好。否则看上去会感觉在飘着跑步,那样没有底,效果很差。下面张是跑步半是的图片,火龙开始奔出去,由远及近所以火龙愈来愈大。而且耳朵和头发也随着身体的起伏做跟随动作。如意通动画短片制作过程而小龙侠则是在变身的过程中。但是后面的特效也不是不变的我有重新画了个更大点的光环并且两个使的外围不样,所以插针以后就可以看出来外围是不断的运动扩大的,所以看起来回事闪闪的小变大。展现出变身的效果,动画的效果也很明显在做火龙跑步的是后我是直接在原地做了个跑步的,然后拉开距离,帧帧的对着距离,这样做虽然烦琐,但是可以解决在跑步时滑步的问题......”。
2、“.....有远及近,身体越来越大,所以步伐更因该注意的。下图是小龙侠变身过来了,特效颜色变淡,火龙开始慢慢跑出镜头,特效也变大散布在小龙侠的周围。特效光的色织逐渐变淡,变身后的小龙侠逐渐显示出来,没变身之钱小龙侠的手臂是张开的,所以变身后应该是张开的,变身后小龙侠的身体角度要把握好,周围的特效没有消失之前应该还是闪动的,在开始慢慢的消失掉。此时的火龙个头在镜头中,但是人在跑。所以耳朵和头发还得做跟随动作,并且要细致化,变身后的小龙侠应该立刻起飞出去。他的时间和火龙的时间是相同的,而他多了个变身,所以下面应该要快速出镜。即使快速出镜动作还是不能忽略掉的。它起飞的时候要有个预备的动作,并且翅膀要扇起来的,另个重点是尾巴,在起飞的时候它不是层不变的,要随着身体起来。所江阴职业技术学院以虽然时间短但是这里的动作细节却是很多的,要帧阵的调,翅膀在扇动起来的时候要注意的是透视问题。在起飞的时候头要向下低做出要起来的样子,在起来的时候有帧是要脚和地面有个接触,能体现出飞起来的动力,所以这阵要表现的深度些。下面这张是小龙侠快出镜的,我们可以看到,其脚是蜷缩向后的,这个细节很重要......”。
3、“.....在本文中我多次提到细节,做动画的时候定要细心,不然不能出来个好的动画。所以生活中要多注意观察下身边的事物,做个爱生活的人,才能做好每件事情,每个镜头特别要注意的每个细节。如意通动画短片制作过程下面是快出镜的场景,但是看了以后感觉很单调,可是琢磨把好像只能这样了啊。可是我想到了何不在他们块出境的时候来个镜头也随之暗淡呢这样既是整个效果不单调,又能很完美才连上下镜,何乐而不为呢于是整个画面便是这个效果。又可以很顺利的连接下镜头。在动的时候只需要吧真个画面的的亮度调低。让后和前面加个关键帧就可以出来这种效果了。整个画面感增强,江阴职业技术学院第五章我国的动漫制作主页面,分析以前做的经验发现这样做相对来说比较容易简单,对于后期的整改比较方便,界面设计起来也比较友好,美观。在项目收尾阶段,根据设计的整体需求进行检查。对整体代码进行完美的编排,做到清晰干净,给人专业的感觉。可以找自己的同学对其进行提出意见。通过这次的毕业设计,我从中学到了很多关于专业或是非专业的知识,学会了认真钻研,习惯了独立解决问题,使我的能力大大提高了。致谢致谢在写本篇论文时,我要感谢帮助我的人......”。
4、“.....通过这阶段的努力,毕业设计终于完成了。这意味着大学生活即将结束。在大学阶段,我在学习上和思想上都受益非浅,这除了自身的努力外,与各位老师同学和朋友的关心支持和鼓励是分不开的。写作毕业论文是次再系统学习的过程,毕业论文的完成,同样也意味着新的学习生活的开始。我会记得我曾经是你们的学生,我也会把你们教会我的所有的东西运到以后的工作中去,我会努力的去工作,不会给你丢脸的,谢谢你们我的各位老师。我要感谢我的导师老师,在本课题的选题及研究过程中得到了金老师的悉心指导,他曾多次询问论文进展情况,并对我的课题研究和论文写作提出了很多建设性的意见。他的严格要求热情鼓励,为我创造了很多锻炼提高的机会,为我的论文的顺利完成指出了很好的方向。其次,我要感谢我的父母,焉得谖草,言树之背,养育之恩,无以回报,你们永远健康快乐是我最大的心愿。在论文即将完成之际,我的心情无法平静,从开始进入课题到论文的顺利完成,师长同学朋友给了我很多的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意,谢谢,最后,要感谢各位评阅及答辩老师在百忙之中抽出时间对论文进行审阅并参加答辩。本论文的完成远非终点......”。
5、“.....我将继续前行。参考文献参考文献黄冈于林主编,标准教程,北京希望电子出版社。黄汗兵主编,创作宝典之教学课件与互动游戏,人民邮电出版社康昱动画设计实训教程,金版电子出版公司图灵新编中文教程上海上海交通大学出版社动画制作与创意主编田易新经典作品赏析主编韩李景勋金东美中文版完全剖析著袁鹏飞译交互式开发详解主编吕辉动画设计经典例中国电力出版社动画制作入门提高精通机械工业出版社第步编程篇清华大学出版社中文版动画制作编委会中文版动画制作清华大学出版社精通动画设计脚本分镜头设计与典型案例清华大学出版社展望随着我国经济及科技的健康发展,国民的文化需求也日益增大,在服务于人们精神生活需求的文化创意产业成为社会关注热点的背景下,动画作为种时尚消费文化的主题之,因其显著的经济效益和社会效益被社会所重视。综观全球动漫产业发展现状,发达国家的动画产业无疑走在了我们的前面,他们的动画片之所以能够在世界范围内盛行,除了成熟的市场运作外,更重要的是他们能够结合时代的消费特点,创造出及国际化又本土化的原创动画形象。令人遗憾的是,由于国内动画专业知识不全面导致原创性弱高质量产品不足......”。
6、“.....显示车轮定位情况报表前轮总前束,前轮单前束左右轮主销后倾角包容角主销内倾角和前轮外倾角之和④主销内倾角前轮外倾角最大转向角前轮转向差外侧车轮时内外侧车轮转角差后轮外倾角后轮总前束,后轮单前束推进角后轮推力线和几何中心线间的偏角。车轮定位情况报表和调整位置可在车轮定位之前或之后打印出来。汽车四轮定位仪的正确使用上车前准备工作在被测车辆开上举升机之前,需要检查四个车轮的胎压是否符合标准胎压。轮胎花纹是否严重磨损。确定举升机两个承载板的宽度与被测车辆的前后轴距致,然后将举升机降至最低点,确保转角盘和后滑板的固定销都插好之后,再将被测车辆开上举升机。车辆在举升机上应处于正前方向,不要使车身歪斜。车辆的两前轮要落在两转角盘的中心上,同时转角盘的圆盘要均匀分布在轮胎的两侧。车辆熄火后,拉上手刹,摇下左前侧车窗玻璃,司机离开车辆。操作员需要分别用力压车身的前部和河南机电高等专科届学校毕业论文后部,以使车辆的悬挂复位。安装卡具在开始定位前,将每个车轮卡具和传感头总成安装在车轮的轮圈上。请务必注意各传感头的位置......”。
7、“.....留意各个传感头上的箭头标就不会弄错位置。夹具安装松开拧紧旋钮,通过拉伸上下滑板使卡具能够很快的由外向内或相互方向夹紧在轮圈上。夹爪张到适合轮辋直径大小。卡具安装要求卡具手柄向上并且直立地面要求四爪的定面必须与轮辋的边缘靠齐转动手轮来调整并锁紧夹具在轮胎的位置,晃动下,看装夹是否牢固。然后用防滑胶圈将夹具固定在轮胎上。卡爪安装分里撑式,外卡式两种当轮辋的边缘弧度较大时,采用里撑式当轮辋边缘没有弧度,只有很小的圆端,采用外卡式如图里撑式外卡式图卡爪准备工作,包括调整转角盘和后滑板,根据轮距和轴距调整举升机的宽度。将汽车驶上转角盘和后滑板上车轮要位于转盘和滑板的中部。拉上手刹车,不让车辆滑动。抽出转角盘和后滑板的安全销,使汽车车轮处于自由状态。进行车辆目视检查,检查车轮圈和车胎尺寸,轮胎的胎纹深度和胎压,检查装置和轮轴间隙,弹簧装置和减震器的状态。安装卡具和传感头。进行轮圈补偿。松开刹车,用力压下车身前部和后部,使减震弹簧装置恢复到中间位置。安装制动器锁,锁定刹车踏板。进行车轮定位打开电脑显示器进入初始画面河南机电高等专科届学校毕业论文图显示主菜单打开电脑......”。
8、“.....显示主菜单。见图。开始定位操作驱动程序,开始测定。设定环境变更字体设定及存储。客户管理查看及搜索客户资料。终止。开始操作从最初画面选时,会显示选择车种画面。在计算机上选择制造公司和车种。可以输入数据或移至前画面开始测定选择客户管理画面,参见图。河南机电高等专科届学校毕业论文图输入车牌号客户管理画注意必须正确输入车牌号客户名地址行驶里程等客户资料。图车轮的轮辋补偿开始测定按键转到轮辋补偿画面。挂空档,松开驻车制动。轮辋补偿的保证与补偿程序先确认四个传感器的水平状态后,实行每个车轮的轮辆国动动作,在动画上称为预备,别看这个小小的动作,他完全可以决定个镜头的好坏呢,小龙侠变身也是要有这个过程的即使他是变身。所以我就让特效遮住了这个部分,方面较少工作量,另方面效果更加明显。在做特效时,我是用线条勾勒出个小龙侠大概的身形,然后填充下颜色。遮住在小龙侠身上。火龙则是开始跑了,两个人的时间是差不多的,另个注意的是在跑步的时候,火龙长长的耳朵得做更随动作,是动作有节奏。手型也是特重要,因为跑步的时候拳头是握紧的这个细节得加上去,还有就是脚的透视得把我好。否则看上去会感觉在飘着跑步......”。
9、“.....效果很差。下面张是跑步半是的图片,火龙开始奔出去,由远及近所以火龙愈来愈大。而且耳朵和头发也随着身体的起伏做跟随动作。如意通动画短片制作过程而小龙侠则是在变身的过程中。但是后面的特效也不是不变的我有重新画了个更大点的光环并且两个使的外围不样,所以插针以后就可以看出来外围是不断的运动扩大的,所以看起来回事闪闪的小变大。展现出变身的效果,动画的效果也很明显在做火龙跑步的是后我是直接在原地做了个跑步的,然后拉开距离,帧帧的对着距离,这样做虽然烦琐,但是可以解决在跑步时滑步的问题,而且这又是跑出镜的,有远及近,身体越来越大,所以步伐更因该注意的。下图是小龙侠变身过来了,特效颜色变淡,火龙开始慢慢跑出镜头,特效也变大散布在小龙侠的周围。特效光的色织逐渐变淡,变身后的小龙侠逐渐显示出来,没变身之钱小龙侠的手臂是张开的,所以变身后应该是张开的,变身后小龙侠的身体角度要把握好,周围的特效没有消失之前应该还是闪动的,在开始慢慢的消失掉。此时的火龙个头在镜头中,但是人在跑。所以耳朵和头发还得做跟随动作,并且要细致化,变身后的小龙侠应该立刻起飞出去。他的时间和火龙的时间是相同的,而他多了个变身......”。
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