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基于产消融合数字动漫产业UGC用户激励方式研究(传媒论文) 基于产消融合数字动漫产业UGC用户激励方式研究(传媒论文)

格式:word 上传:2023-05-07 06:12:00

《基于产消融合数字动漫产业UGC用户激励方式研究(传媒论文)》修改意见稿

1、“.....也十分重要。在用户发展初期,般是以帮助用户发展为主,为用户的发展提供相关的技术技能支持,营造个良好的发展环境,较少会涉及物质方面的激励,主要是协助用户迅速成长。在用户发展中期,用户就会进入瓶颈期,粉丝达到定数量,作品传播量级日益稳定,主需要制作更多更为精良的作品,巩固提升自身的地位,但是也会面临不少问题,比如是否全职化等,此时平台应该投入必要资金给予支持,以帮助用户主能够破茧成蝶。在用户发展成熟后,对于用户而言,其已经达到名利双收的竞争对手调整在数字时代,竞争无时不在,不少动漫企业基本上只能做到各领风骚两年,行业内的颠覆似乎已经成为种常态,以哔哩哔哩又称站为例,其同时代出现的有站站站等,但目前,不少动漫迷能够记住经常浏览还能打开的也许就只有站了。数字动漫企业之间的竞争,可以在不同的领域,但用户无疑是其中的个重点与核心......”

2、“.....可能有不同的方式,但是方法无疑是两种,种是给予更多的物质方面的激励,另种是给予更好的发展支持。以哔哩哔哩头部主敖厂长为例,基于产消融合数字动漫产业用户激励方式研究传媒论文臵顶位臵,另外,哔哩哔哩还在年度评选中颁发年度最佳投稿奖年度黑马主等奖项,目前,颁发的最为重量级的奖项当属十周年成就奖。培育尾部,用户的分布呈正金字塔形状,虽然头部用户成名后比较稳定,但是对于哔哩哔哩等数字动漫企业而言,数量庞大的尾部用户是值得培育的,哔哩哔哩推出了最佳新人奖,实施了新星计划,向尾部优质主提供补贴,为有潜质的主提供电商化发展方案。物质精神激励并举是以用户生成内容分享协作为核心精神和基本特质的。用户为数字动漫产业内的精神激励为主,即使到了后期,其粉丝数量上升后,物质激励之外的精神激励也尤为重要,因为这种程度上是对用户地位的种认可和认同......”

3、“.....可以将这些奖励分为个层次第个是及时性奖励键连。这种奖励般是主上传作品后,平台通过开通粉丝的点评,让主获得定的精神满足,而由哔哩哔哩引发的键连,是指粉丝对作品点赞投币收藏行为,从些主的视频来看,其往往也会有意无意在其中希望粉丝给予键连,以肯定其创作。第个是固定性奖励高能联盟成户打赏币,币等于元人民币。充电计划刚推出时,粉丝打赏并不多,主自嘲作品生产是种用爱发电行为,但是目前,播放量超过万的视频,相应的币能够达到万以上,按照平台和用户分成比例,用户的收益可以达到万以上,效益比较可观。直播收益也是哔哩哔哩参考仿照其他数字平台运营模式,产生的种与次元相关的以为主的视频直播打赏。用户在拥有定的粉丝数量后,其开通的直播,能够吸引众多粉丝观看,而粉丝在观看的过程中,可以为担当主播的用户打赏,打赏般借助哔哩哔哩占据主业,就是每个数字动漫企业......”

4、“.....根据哔哩哔哩财务年报,该企业主营收入有手机游戏直播和增值服务广告服务电子商务,其中前两者需要拥有大量的用户主。以哔哩哔哩年和年百大主活跃分区为例,游戏区连续两年以贡献个百大主位居前列,这也符合哔哩哔哩早期动画漫画和游戏发展定位。与数字动漫企业主业领域相符的用户,属于企业的核心用户资源,需要加倍维护,尽量满足用户需求,避免出现用户流失等情况,相互促进,共同推们在哔哩哔哩的内容生产方面,受制于经验能力影响等因素,肯定是分为不同的层次与层级,而在数字动漫的激励政策则是根据他们各自不同的发展情况,因层因级施策,具体而言就是包装头部稳住腰部培育尾部,为其发展提供必要的条件。实行分类分层激励数字时代,动漫产业类型化发展是个明显的趋势,动漫企业般要依托自身优势的类型推动专业化特色化发展,这发展思路也就决定了数字动漫企业在培育用户方面,首要考虑的是与自身发展相符的用户类型......”

5、“.....另外,数字时代动漫产业中企业,共同推动企业主业朝更为深层次领域拓展。实行分类分层激励数字时代,动漫产业类型化发展是个明显的趋势,动漫企业般要依托自身优势的类型推动专业化特色化发展,这发展思路也就决定了数字动漫企业在培育用户方面,首要考虑的是与自身发展相符的用户类型,再兼顾拓展性的类型。另外,数字时代动漫产业中企业的发展,可以依据企业的体量影响力等划分为不同的层次,同样的方法,也可以延续到数字动漫企业对用户的识别与培育之中,依据不同的层次采用不同的激励方式。分类发展当前,数字动认可,虽然高能联盟成员的加盟信息不公开,但是从哔哩哔哩粉丝的推断来看,高能联盟成员目前的门槛条件中核心指标是粉丝数量万以上的主。第个是周期性奖励百大主等。从年开始,哔哩哔哩开始主办年度主颁奖,其中个重要的奖项是发布百大主,这奖项是从创作力影响力口碑力个维度评选网站前百位主,目前......”

6、“.....在其个人介绍中位于臵顶位臵,另外,哔哩哔哩还在年度评选中颁发年度最佳投稿奖年度黑马主等奖项,目前,颁发的最为重量级的奖项当属十周台分成的情况。在两种收益之外,哔哩哔哩的创作激励计划悬赏计划等,也可以为带来收益,只是这种收益的渠道不如具有较强稳定性和持续性的充电计划直播收益。精神激励多层次奖励虽然用户的终极目标是能够商业化运营,通过商业化获益,但是在早期,其运营受粉丝数量少等因素影响,其商业化获得物质上的奖励不多,甚至基本没有可能性,个人的期盼与哔哩哔哩的扶持主要都是以精神激励为主,即使到了后期,其粉丝数量上升后,物质激励之外的精神激励也尤为重要,因为这种程度上是对用户地位基于产消融合数字动漫产业用户激励方式研究传媒论文的发展,可以依据企业的体量影响力等划分为不同的层次,同样的方法,也可以延续到数字动漫企业对用户的识别与培育之中......”

7、“.....分类发展当前,数字动漫产业日益向垂直细分方向发展。在每个垂直细分领域,拥有并发展定数量的高水平的主,推动生产,带动流量,成为产业内企业赢得竞争的个重要方法。综合哔哩哔哩等数字动漫平台情况,数字动漫产业用户的分类发展应该做到占据主业,发展副业,关注新增。基于产消融合数字动漫产业用户激励方式研究传媒论文势。哔哩哔哩的鬼畜区用户早期就属于新增的类,年哔哩哔哩知识区上线,同步推出了知识分享官招募令,以培育新增分区的用户。短期内,新增用户很难为数字动漫企业带来较大的流量,随之而来的收益也较为有限,但是数字时代动漫产业的发展风起云涌,动漫粉丝的爱好变化万千,数字动漫企业有必要通过大数据分析等手段,关注并预判新增用户蕴含的动漫发展方向变化,提前布局,提早应对,才可能不错失发展机遇。分层激励对于以主为代表的哔哩哔哩等数字动漫企业的用户来说,他接收益和间接收益两种......”

8、“.....后者是指依据其粉丝数量及其影响力获得广告投放等所产生的收益。在直接收益中,主要又分为充电计划和直播收益两种。年成立的哔哩哔哩,在年的时候,为了激发用户的创作热情,参考微信等平台的打赏功能,推出了充电计划。充电计划以哔哩哔哩推出的虚拟币为媒介,用户可以给自己喜欢的用户打赏币,币等于元人民币。充电计划刚推出时,粉丝打赏并不多,主自嘲作品生产是种用爱发电行为,但是目前,播放漫产业日益向垂直细分方向发展。在每个垂直细分领域,拥有并发展定数量的高水平的主,推动生产,带动流量,成为产业内企业赢得竞争的个重要方法。综合哔哩哔哩等数字动漫平台情况,数字动漫产业用户的分类发展应该做到占据主业,发展副业,关注新增。基于产消融合数字动漫产业用户激励方式研究传媒论文。关注新增,是指对于世代的动漫粉丝来说,其紧随爱好而流行成风的内容......”

9、“.....有必要在其兴趣爱好还处于风起的萌芽期,就开始培育,以把握发展的风向,培育未来的竞争成就奖。占据主业,就是每个数字动漫企业,都应该以自己特色的主业领域为主发展激励用户。根据哔哩哔哩财务年报,该企业主营收入有手机游戏直播和增值服务广告服务电子商务,其中前两者需要拥有大量的用户主。以哔哩哔哩年和年百大主活跃分区为例,游戏区连续两年以贡献个百大主位居前列,这也符合哔哩哔哩早期动画漫画和游戏发展定位。与数字动漫企业主业领域相符的用户,属于企业的核心用户资源,需要加倍维护,尽量满足用户需求,避免出现用户流失等情况,相互促进的种认可和认同。通过分析用户主在哔哩哔哩获得的精神奖励情况,可以将这些奖励分为个层次第个是及时性奖励键连。这种奖励般是主上传作品后,平台通过开通粉丝的点评,让主获得定的精神满足,而由哔哩哔哩引发的键连,是指粉丝对作品点赞投币收藏行为,从些主的视频来看......”

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