1、“.....基于此,本文根据我国传统制茶工艺流程中的交互需求对体验系统做出架构设计,项目共分为流程体验和知识了解两个模块,实现在虚拟现实环境中体验我国传统制茶工艺流程了解我国茶文化。同时,在项目中优化手柄选择和抓取物体的方式,为用户提供更加真实的交互效果。在本文中主要使用的组件包括等以实现茶文化知识介绍,如品加工仿真交互系统研究北京印刷学院学报,作者程琪程明智刘龙单位北京印刷学院新媒体学院。相关技术简介简称由公司开发,是连接头显和开发引擎的桥梁。中提供的将中自带的普通相机转化为相机,视觉效果也随之转换为的成像画面,同时库中还提供了抓取传送等功能,用户可以通过自定义按键和制茶工艺体验系统中交互技术浅析论文原稿螺春等的详细信息,如历史渊源和采摘节气等,如图所示......”。
2、“.....系统主要分为两部分,第部分是关于我国传统制茶工艺的体验模块,第部分是了解我国茶文化知识的学习模块。通过这两个模块,使用者可以在虚拟现实环境中切身体验我国传统制茶的流程了解我国茶文化。未来对于系统优化主要包括场景和模型的优化和完善,在后续过程中通过添加相关灯光效果优化材质等方式实现更加真实的视觉效果,停止运动。经过上述改进,针对如图所示的同茶叶模型,优化前后的抓取效果对比如图所示。优化的选择环节中,手柄对于不规则物体的选择是针对整个物体模型,而非模型碰撞体顶点在抓取环节,手柄和物体模型更加贴合,视觉效果更加符合真实情况且穿模问题较少。手柄与交互功能实现。我国茶文化科普是本文学习模块的主要内容,用户使用手柄和界面交互。为了保证手柄和物体界面的交互效果,本文结合使用插件中的组件和相关脚本实现示......”。
3、“.....了解相关茶文化知识。交互功能实现手柄与物体交互功能实现。本文为实现更加精确的抓取效果,在手柄上添加射线检测可交互物体的位置,当射线和可交互物体发生碰撞时,通过计算其平均结果同设定的距离阈值做比较,调整手掌的朝向并确定要抓取的物体位置,最后实现抓取手势。手柄和物体交互的过程中,主要包括手柄对物体的选择和抓取传统制茶工艺体验系统的交互技术实现系统整体架构设计根据我国传统制茶工艺体验系统对实践性应用性和沉浸感的需求,系统构架如图所示。系统分为体验模块和学习模块,体验模块针对制茶流程分为完整体验和分节体验,学习模块主要是介绍茶的相关知识,包括为绿茶红茶乌龙茶白茶黄茶黑茶大茶类的产地历史和代表品种等内容。在传统制茶工艺体验系统中......”。
4、“.....交互功能依靠和完善,技术已经在定程度上改变了传统行业的发展模式,行业模式逐渐成为种行业发展的重要方式。隶属于农业领域的茶文化起源于我国,制茶工艺作为我国优秀的传统工艺之,包含着民众的生活智慧和思想感情,但是由于传统制茶工艺的体验成本较高学习难度较大,在现实生活中难以直接推广。因此,本文旨在将虚拟现实技术和我国传统制茶工艺相结合,方面可以降低学习和体验成本另方面,可以作为推广和传播我国茶文化的种方式,有利于激发用户的学习兴趣,调动用户的体验热情。目前,国内互系统。系统主要分为两部分,第部分是关于我国传统制茶工艺的体验模块,第部分是了解我国茶文化知识的学习模块。通过这两个模块,使用者可以在虚拟现实环境中切身体验我国传统制茶的流程了解我国茶文化。未来对于系统优化主要包括场景和模型的优化和完善......”。
5、“.....提高用户沉浸感。参考文献彭辉虚拟现实技术及其在农业中的应用农业网络信息,张爱华,林玲虚拟现实技术在茶文化展示中的应用福建茶叶,苏型碰撞体顶点在抓取环节,手柄和物体模型更加贴合,视觉效果更加符合真实情况且穿模问题较少。手柄与交互功能实现。我国茶文化科普是本文学习模块的主要内容,用户使用手柄和界面交互。为了保证手柄和物体界面的交互效果,本文结合使用插件中的组件和相关脚本实现当用户通过手柄发出的射线碰撞到界面时出现射线,否则射线隐藏的效果。具体脚本代码如下,在中将标签设置为,当块,了解相关茶文化知识。交互功能实现手柄与物体交互功能实现。本文为实现更加精确的抓取效果,在手柄上添加射线检测可交互物体的位置,当射线和可交互物体发生碰撞时,通过计算其平均结果同设定的距离阈值做比较,调整手掌的朝向并确定要抓取的物体位置,最后实现抓取手势。手柄和物体交互的过程中......”。
6、“.....在选择环节中,通过在手柄模型的虎口处添加锥型射线实现同虚拟物体更加精确的碰撞检测,通过检测射线限制手柄的可交互范围,实现更加真实的选择效制茶工艺体验系统中交互技术浅析论文原稿将茶文化和虚拟现实技术结合的研究主要分为两个方向。碰撞检测是虚拟现实项目开发中的重要组成部分。在开发平台中,主要有盒碰撞体椭圆碰撞体胶囊碰撞体和网格碰撞体等。其中,规则物体通常根据形状选择使用盒碰撞体椭圆碰撞体胶囊碰撞体,如图所示,手柄模型使用椭圆碰撞体。网格碰撞体则通常使用在不规则的物体上,如图所示,本文中使用的茶叶模型碰撞体类型为网格碰撞开发平台中,主要有盒碰撞体椭圆碰撞体胶囊碰撞体和网格碰撞体等。其中,规则物体通常根据形状选择使用盒碰撞体椭圆碰撞体胶囊碰撞体,如图所示,手柄模型使用椭圆碰撞体。网格碰撞体则通常使用在不规则的物体上,如图所示......”。
7、“.....关键词虚拟现实技术交互射线检测制茶工艺随着虚拟现实技术,的不断发展块和学习模块,体验模块针对制茶流程分为完整体验和分节体验,学习模块主要是介绍茶的相关知识,包括为绿茶红茶乌龙茶白茶黄茶黑茶大茶类的产地历史和代表品种等内容。在传统制茶工艺体验系统中,用户使用虚拟现实游戏设备在虚拟现实场景中体验传统制茶工艺流程了解我国茶文化。交互功能设计本文中,交互功能依靠插件实现,主要分为和物体交互及和交互两个方面。可在引擎自带的商店中直接导入使用,插件中包含了较为完善的交互系娜,李晓岩虚拟现实技术视域下茶文化的展示福建茶叶,蒋宁,祝晓东基于虚拟现实技术的茶文化展示福建茶叶,贾骋基于的游戏道具交互功能开发人才资源开发,张福峰,王敏,金会赏基于动态材质修改的实现电脑知识与技术学术版,郭晓春,程明智,刘龙基于虚拟手的食品加工仿真交互系统研究北京印刷学院学报......”。
8、“.....碰撞检测是虚拟现实项目开发中的重要组成部分。在柄射线和标签物体之间检测到碰撞时,射线在场景中显示,否则射线隐藏。学习模块主要使用地图模型直观展示茶叶产地并通过图文介绍其详细信息。进入学习模块,通过点击地图中的省份,了解不同省份种植的茶叶代表及其详细信息。点击地图中的江苏省所在位置,可以查看江苏省最具代表性的茶叶品种洞庭碧螺春等的详细信息,如历史渊源和采摘节气等,如图所示。结论本文利用引擎设计开发出以体验我国传统制茶工艺流程和了解我国茶文化为主要功能的沉浸式交果,手部模型检测射线如图所示。同时在开发引擎中的面板中挂载检测射线发出点射线最长长度等相关组件,如图所示。具体脚本代码如下,在脚本中控制射线的数量和角度,实现检测射线的朝向控制。当用户进入到抓取环节中时,手柄会触发抓取效果,手指根据预设轨迹运动,当手指检测到和物体发生碰撞时......”。
9、“.....经过上述改进,针对如图所示的同茶叶模型,优化前后的抓取效果对比如图所示。优化的选择环节中,手柄对于不规则物体的选择是针对整个物体模型,而非模统,如点击拾取和投掷物体传送等交互功能,通过手柄的直接交互可以实现项目中和茶叶等物体的交互功能,针对于交互则需要在原插件的基础上做出调整和修改,以实现更加符合设计预期的交互效果。用户进入场景后,在初始界面中选择了解传统制茶流程中各个步骤的详细信息,通过点击相应按钮进入体验模块或学习模块。初始界面如图所示,点击采摘萎凋杀青揉捻和晾晒的图标了解环节具体信息并单独体验点击完整体验按钮可直接进入到场景中体验完整传统制茶工艺流程点击了解更多按钮进入学习模制茶工艺体验系统中交互技术浅析论文原稿为的成像画面,同时库中还提供了抓取传送等功能,用户可以通过自定义按键和动作的绑定以提供更加丰富的交互方式,如图所示。库能够和之间的库平台兼容......”。
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