1、“.....潜在的危险也逐渐增多。目前对于网络游戏中的虚拟财产的侵犯方式主要表现为如下几种。首先是盗窃,盗窃者通过木马病毒记录游戏玩家的游戏账号和密码,从而实现对虚拟财产的秘密窃取其次是诈骗,游戏中的诈骗手段多种多样,最常见的是在游戏中发布代练信息获得玩家账号,或者发布虚假中奖信息要求玩家去个网站输入账号密码领奖等还有复制即利用游戏程序上存在的漏洞,大量复制游戏中的虚拟物品......”。
2、“.....使得玩家通过正常参与游戏进程获取的虚拟物品价值大大降低最后还有毁坏抛弃,由于游戏运营商采取各种措施保护虚拟物品,些人在非法获取玩家账号后无法将虚拟财产转移,就采取种种方式进行破坏,如解散玩家在游戏中建立的帮派组织删除人物账号等。在国家版权局通报的网络侵权案件中涉及网络游戏虚拟财产的侵犯的就有如上海盛大网络技术发展有限公司投诉,称龙腾传世网站网址私自架设服务器运行传奇世界网络游戏......”。
3、“.....运营传奇游戏,侵犯传奇网络游戏权利人的著作权案剑侠传奇网站网址私自架设服务器,运营广州光通公司享有著作权的网络游戏传奇,侵犯广州光通公司著作权案等等。目前由于我国对虚拟财产的属性界定还不明确,致使对于网络游戏中的虚拟财产的保护也处于探究阶段。对网络游戏虚拟财产保护的问题主要有网络游戏参与者多数是青少年人群,缺乏足够的话语权,他们的诉求难以赢得社会关注。相关立法中,对虚拟财产的保护基本是片空白......”。
4、“.....取证调查难度大,司法保护的手段也相对匮乏。那么对于目前十分普遍的虚拟财产交易,我们不能以没有法律依据为由回避之,相反,我们应该积极地制订规则对此种交易进行规制。首先,要明确交易双方的权利义务。虚拟财产交易双方的权利义务不明确,使得交易者在交易过程中难于维护自身的利益,也使实施诈骗的交易者易于逃脱责任。为交易双方明确各自的权利义务,既可以引导交易双方的交易行为......”。
5、“.....其次,规范网上虚拟财产交易平台。对进入交易平台的买卖双方进行严格的身份认证,使得那些网络诈骗者无处藏身。最后,在游戏中建立套价值评估系统,通过购买张游戏点卡所需的人民币数量与在游戏中购买同张点卡所需的游戏币数量的比值,换算出件虚拟物品在现实中价值多少人民币。这样来,玩家的虚拟财产损失大致就能估算出来了。而且网络技术的应用与发展对传统的侵权行为法提出了挑战......”。
6、“.....严重的甚至威胁到了国民经济的正常发展。但是在很多领域,尤其是虚拟财产侵权问题上,我国的法律几乎是空白。这使得法官在处理相关案件时处于无法可依的窘境,只能依靠判例或法理来断案。在互联网技术蓬勃发展的今天,我们有必要制订部网络侵权行为法,使侵权行为法保护的法益范围逐渐扩大,有利于民事主体民事权益的扩展和完善。网络游戏中的虚拟财产法律性质界定虚拟财产是否属于种客观存在的财产......”。
7、“.....从法学的角度,作为财产,必须具备合法性。网络游戏中的虚拟财产主要有两个来源是玩家利用游戏运营商提供的游戏平台,充分发挥自己的智力修炼所得,类似于原始取得。是用现实的货币从其他玩家或者从游戏公司直接购买所得,类似于继受取得。这两种方式都是合法的,因此所取得的虚拟财产也具有合法性。此外,利用私服外挂或黑客技术取得的虚拟货币武器装备等游戏资源,因其取得方式的不法性而不受法律保护......”。
8、“.....其实质却是玩家得以请求服务商为其提供特定服务内容的证据,其根缘于玩家与服务商之间的服务合同关系。玩家之间的交易行为是种债权的让与,转让虚拟财产也就是在转让以运营商为义务相对人的债权网络游戏中侵犯虚拟财产问题研究论文原稿。关键词网络游戏虚拟财产侵权责任中图分类号文献标识码文章编号网络游戏中的虚拟财产网络游戏是由游戏开发商设计制作的种以实现娱乐为目的的计算机软件......”。
9、“.....虚拟财产,是指网络游戏当中的具定财产价值的游戏物品,它是种以数字化符号的形式存贮在游戏服务器当中的无形财产。虚拟财产具有的主要特征有虚拟性。它主要表现为数字化,即网络游戏中的每件虚拟物品都是组由和组合而成的比特数据,它们是游戏者在游戏过程中产生的电磁记录模拟性,即虚拟财产具有模拟现实财产的特性。价值性。虚拟财产具有金钱价值,这是它区别于普通数据信息的个本质特征......”。
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