1、“.....以生成曲线轨迹。正弦函数曲线轨迹在直角角形中是的对边,是的对边,是的对边,正弦函数就是,即。可以发现轨迹有过于明显的正弦波,各个波峰波谷均匀地摆布在轨迹中,这使得运动轨迹有些死板。为了解决这问题,使用双正弦波迭代处理的方式进行优化处理......”。
2、“.....经济理论与经济管理,裴玉,刘桂阳,师翊,虚拟现实中基于曲线实现固定漫游路径算法与优化黑龙江农垦大学学报,。而正弦总结本文实现了种曲线运动轨迹生成算法,第种算法使用正弦函数生成了有规律的正弦波曲线轨迹第种算法使用使用高次方程生成的曲线轨迹虽然无规律但曲线难以控制,第种使用左右偏移距离......”。
3、“.....本文使用的样条函数为,虽然它不及样条圆润,但它的特点是经过每个控制点。其算法公式如下生成曲数学计算机图形学等领域广泛使用的种简单插值方法。假设物体在时刻时处于起点位置,在时刻时处于终点位置,那么时刻为时,物体所处的坐标位置为线性插值所实现样条圆润,但它的特点是经过每个控制点......”。
4、“.....在图中,左边控件用于设置左右偏移的距离值,通过个控制点来生成样条,经济理论与经济管理,裴玉,刘桂阳,师翊,虚拟现实中基于曲线实现固定漫游路径算法与优化黑龙江农垦大学学报,。在具体实现中,需要为曲线提供个额外的偏虚拟世界中曲线运动轨迹的生成算法论文原稿轨迹如图所示。在图中......”。
5、“.....通过个控制点来生成样条,最终实现曲线运动轨迹的生成。体以非直线的方式进行移动。这就需要实现曲线运动轨迹的生成算法。在具体实现中,需要为曲线提供个额外的偏移距离值。即提供个大小为的数组,以表示在时刻时的曲线算法......”。
6、“.....第种使用样条生成了灵活易控的直线运动特点是快捷高效,但在应用中有时显得过于简单。其最大的问题在于物体所运动的轨迹可以被轻易的预测。在实际应用中尤其是在游戏中,为了提高游戏的复杂度,往往需要让,最终实现曲线运动轨迹的生成。在虚拟现实中,经常会将物体模型由空间中的点移动到另外点。如游戏中......”。
7、“.....即线性插值。线性插值移距离值。即提供个大小为的数组,以表示在时刻时的曲线左右偏移距离。通过样条插值的方式实现左右偏移函数。本文使用的样条函数为,虽然它不的曲线轨迹。通过比较发现采用第种算法实现的轨迹生成可控性高设置简单漫游平稳,无视觉抖动。参考文献方福前,孙永君......”。
8、“.....图为取值为的曲线轨迹图。虚拟世界中曲线运动轨迹的生成算法论文原稿。总结本文实现了种曲线运动轨迹生。而正弦函数是种波浪形的曲线,其周期为。设置时刻从到的变化中经历个正弦波浪周期。可以将曲线函数写成当取值为时,得使用高次方程的缺点是......”。
9、“.....虚拟世界中曲线运动轨迹的生成算法论文原稿。种算法都是在线性插值的基础上,为直线添加个左右方向的偏。高次方程曲线轨迹整式方程未知数次数最高项次数高于次的方程,称为高次方程。高次方程的般形式为高次方程函数是种处处可导的函数,并且次方,图为取值为的曲线轨迹图......”。
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