帮帮文库

返回

游戏媒介的互动模式研究(论文原稿) 游戏媒介的互动模式研究(论文原稿)

格式:word 上传:2022-08-16 15:47:20

《游戏媒介的互动模式研究(论文原稿)》修改意见稿

1、“.....而其中的媒介平台的聊天功能就是社交元素的具体表时空限制,发生各种人际关系所在的社会制度与地理空间是较为固定的,社会沟通和行为模式上存在单刻板的问题。就如费孝通先生笔下的乡土社区,在那个生于斯死于斯的熟人社会,个体与个体之间的交流是非常直接的,连语言本身都是不得已而采取的社交工具。而现在游戏媒介的互动模式研究论文原稿互动模式场景我们所处的是个富媒介时代,媒介弥漫在我们的感官中,我们对世界的感觉充盈着媒介。当下,技术不断催生出新的媒介形态,游戏无疑是强势媒介形态之,以其全新的交互性叙事性等特征构建出全新的社会互动模式......”

2、“.....从具化的物质场所转移到了虚拟的网络空间。媒介形态从过去的大众媒介即传播信息的介质,转而进入了互联网传播视域下的互动媒介。媒介形式的转变会创造出新的信息系统,相应会形成个新的情境,因此媒介成为决定情境界限的关键因素,从媒介情境理论视角下审视当游会友成为适应当下人际关系变化需求的重要方式。作为媒介的游戏库尔德利提醒我们要理解这个媒介化的社会,切入点应该是媒介本身,而不是文本不是内容,从媒介这个维度入手,来考察媒介与人的互动。关键词游戏媒介互动模式场景我们所处的是个富媒介时代......”

3、“.....过去,由于时空限制,发生各种人际关系所在的社会制度与地理空间是较为固定的,社会沟通和行为模式上存在单刻板的问题。就如费孝通先生笔下的乡土社区,在宽译传播学批判研究美国的传播历史和理论北京北京大学出版社,美欧文戈夫曼著,周怡译日常生活中的自我呈现北京北京大学出版社,。游戏的魅力具有内外两重性,部分是游戏自身的乐趣,另部分是介入游戏中的媒介,诸如电脑手机带来的快乐。游戏与媒介都具作为社交媒介的属性,焕发出强大的文化影响力方面因为娱乐成瘾暴力等社会问题引起关注。游戏这种媒介只是社会娱乐互动的种渠道和工具......”

4、“.....而是会充分发挥游戏这种媒介的智慧和力量,建立更加和谐的人际互动环境,实现更赢得比赛时的荣誉感。由于游戏的竞技特性,群体间的冲突与对抗不可避免,玩家群的分化是既定事实,并且以相应的等级制度将其固化,基于再等级化构建而成的游戏社交机制,可以显著提高社区秩序性,让社区得到更为长久的延续,比如王者荣耀中的战队就是依靠段位,正是因为虚拟符号体系十分丰富且庞大,才让玩家可以借助多种形态来进行互动与情感交流。媒介为理解人类行为的组织提供了个切入点。游戏媒介的互动不仅产生多元化的社交模式,还会形成多重意义上的虚拟场景。游戏是作用于人视觉和听觉的感知媒介......”

5、“.....游戏性带来个体沉淀,而社交性巩固群体黏性。游戏中交往信息的载体主要为网络语言文字符号聊天表情游戏人物形像游戏动作画面等非语言符号,而其中的媒介平台的聊天功能就是社交元素的具体表现。游戏媒介的互动模式研究论文原稿。美约书亚梅罗维茨著,肖志军译消失的地域电子媒介对社会行为的影响北京清华大学出版社,费孝通鄉土中国北京人民出版社,夏德元电子媒介人的崛起复旦大学,德弗里德里希基特勒著,邢春丽译留声机电影打字机上海复旦大学出版社,美汉诺哈特著,何位和形象,在这过程中......”

6、“.....由于传播技术的支持,人们不再从属于由狭隘的血缘地缘共同体构成的小圈子,而是处于普遍的社会关系网之中。人们之间借助网络电子空间所进行的自由开放有个性的交往,正是的媒介化社会。参考文献英尼克库尔德利著,何道宽译媒介社会与世界社会理论与数字媒介实践上海复旦大学出版社,陈先红论新媒介即关系现代传播,陈静,周小普规则随机性符号作为意义生产模型的游戏性及游戏的媒介特质以王者荣耀与阴阳师为例国际新闻界区分。游戏社区是提升玩家粘性和归属感的核心要素,在这样的场景中,游戏社交的核心不再只是分享信息而是共同对战来增进感情获得认同感。结论媒介决定我们的现状,是受之影响......”

7、“.....都值得剖析。游戏作为具有社会影响力量的媒介,方面逐渐展现扩张媒介平台上被赋予了新的意义,比如王者荣耀将大量的历史人物与故事融入游戏平台,组成了相应的情境系统。游戏社区定程度上消解了人们在传统社交中复杂的话语结构和文化交流壁垒,让陌生人在起享受社区带来的情感体验,比如实现自我操纵时的快感,竞技时的紧张个时代的人际互动的总特征,可以说游戏平台的社会互动实现了真正的去中心化。依赖于游戏内的私人聊天工具,玩家之间相互联系共享信息。游戏社交通过共同兴趣将陌生人联系起来,并且通过共同爱好进步稳固强化熟人之间的相互联系......”

8、“.....无论是玩家的职业,年龄,社会地位等外加的标签化条件都被个人的游戏角色所代替。彼得斯主张的是,传播极大地构成了我们生活于其中的世界,在这构成过程中,我们的身份以及他人的身份都变得具有传播性和表演性。玩家在虚拟世界中可以随意地重塑自己的。因此目前的游戏用户大多是基于真实的人际关系群体,最重要的是女性玩家的数量有了明显的增加,尤其是在手游领域,性别比已经接近,改变了早先游戏用户大多以青少年男性群体为主的单性,拥有了游戏社交化的演进过程的广泛用户基础。这种游戏社交媒介模式的优人们的交往早已不受地域社会场景等方面限制......”

9、“.....但同时,个人的时间与注意力又被不断分割所以以游会友成为适应当下人际关系变化需求的重要方式。游戏的魅力具有内外两重性,部分是游戏自身的乐趣,另部分是介入游为媒介的游戏库尔德利提醒我们要理解这个媒介化的社会,切入点应该是媒介本身,而不是文本不是内容,从媒介这个维度入手,来考察媒介与人的互动。以游会友的碎片化社交人们生活方式的改变即现代工作时间与传统娱乐时间的矛盾催生了碎片化社交的出现。过去,由游戏现象,我们不难发现,全民化的社交游戏不过是随着互联网发展而涌现出的类崭新的场景而已,每种场景都拥有自身独特的信息系统......”

下一篇
温馨提示:手指轻点页面,可唤醒全屏阅读模式,左右滑动可以翻页。
游戏媒介的互动模式研究(论文原稿).doc预览图(1)
1 页 / 共 7
游戏媒介的互动模式研究(论文原稿).doc预览图(2)
2 页 / 共 7
游戏媒介的互动模式研究(论文原稿).doc预览图(3)
3 页 / 共 7
游戏媒介的互动模式研究(论文原稿).doc预览图(4)
4 页 / 共 7
游戏媒介的互动模式研究(论文原稿).doc预览图(5)
5 页 / 共 7
游戏媒介的互动模式研究(论文原稿).doc预览图(6)
6 页 / 共 7
游戏媒介的互动模式研究(论文原稿).doc预览图(7)
7 页 / 共 7
预览结束,喜欢就下载吧!
  • 内容预览结束,喜欢就下载吧!
温馨提示 电脑下载 投诉举报

1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。

2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。

3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。

  • Hi,我是你的文档小助手!
    你可以按格式查找相似内容哟
DOC PPT RAR 精品 全部
小贴士:
  • 🔯 当前文档为word文档,建议你点击DOC查看当前文档的相似文档。
  • ⭐ 查询的内容是以当前文档的标题进行精准匹配找到的结果,如果你对结果不满意,可以在顶部的搜索输入框输入关健词进行。
帮帮文库
换一批

搜索

客服

足迹

下载文档