1、“.....杨国燕基于网络流媒体直播系统研究与设计信息技术杨海滨基于流媒体直播系统的研究与设计南京理工大学,赵志升技术与流媒体发展新趋势河北北方大学学报贾学锋基于协议的穿越技术在中的研究与实现计算机应用与软件杨雪基于的流媒体技术研究与设计西南交通大学,到多播树中。需要注意的是,在加入过程中计算节点到服务器的延时时,这里要求所有子树的所有叶子到服务器的延时均小于保证基本服务的最小延时,方算成功重构了多播树。若有子树发出的加入请求被拒绝,即无法以整棵子树为单位加入多播树,则让该子树中的每个节点以单个节点的形式向服务器发出加入请求,启动节点的加入算法。最后,更新索引服务器和相关节点中的信息即可。如图所示。图嫁接法心跳检测机制在任何网络应用中,变故都是不可避免的,有些变故会对系统造成定影响。例如在基于的应用层多播网络中,部分区域突然变得堵塞......”。
2、“.....以至于末端节点由于到服务器的延时过大而无法得到满意的音频服务个转播者由于些原因,自身的可用带宽变小,导致它无法继续给所有的儿子提供音频服务个节点由于断电网络故障等原因,在没有发送正常退出请求的情况下离开了多播树,导致多播树的结构受损等等。因此,系统必须不断更新多播树中所有节点的实时信息,若发生了突如奇来的变故并对系统造成些影响,则提供些应对策略,避免系统崩溃。可以采取心跳检测机制来检测这样的些变故,节点定时例如每隔秒向多播网络中的父节点所有子节点以及索引服务器发送心跳包来表明自己的状态,并接受它们发给自己的心跳包。节点根据接收到的信息更新自己所维护的实时信息,例如到服务器的延时可用带宽在线时长等索引服务器根据接收到的所有普通节点的信息,更新自身维护的节点列表和相关信息。节点的非正常退出节点的异常退出就是最主要的种变故,应用心跳检测机制来轮询这种故障......”。
3、“.....就给父节点发送检测信息,看父节点是否断开了连接,若该父节点由于异常退出了网络,系统就节点请求离开会启动处理正常退出的重构算法,并通知服务器节点的离开。本章小结在树状模型的流媒体直播系统中,首要问题是将服务器和参与服务的节点组织成应用层多播树。多播树的建立和维护算法的好坏将直接决定流媒体直播系统的连接效率,进而影响的服务质量。因此,有必要深入研究应用层多播树的建立和维护算法。本章主要介绍多人语音系统的方案设计和基于的应用层多播树的算法设计。第部分重点介绍基于的多人语音系统的设计原则,系统的基本原理以及系统的拓扑结构。第二部分重点描述基于的应用层组播树的相关算法初始多播树的生成算法节点的加入算法,其中引入了多播树中节点对新节点的服务能力参数,增加了对特殊节点后的节点的处理说明节点的退出算法,包括节点的正常退出和异常退出,其中引入了心跳检测机制......”。
4、“.....然后介绍了仿真系统的体系结构以及功能模块,并在描述系统各层次结构的同时详细阐述各功能模块设计原理,接着分别论述多人语音系统的各个模块子模块的功能。仿真实验平台的设计为了方便对算法进行测试,用语言实现了基于轮询机制的仿真系统作为仿真平台。所谓轮询是指在每个周期内对每个节点轮流进行处理。下面对仿真平台作详细的介绍。单位时间单位时间是仿真系统内部定义的个时间单位,是仿真系统内部时间的最小时间单位。仿真系统内部的所有的时间包括系统时间和延时都以该单位时间来衡量。系统时间系统时间从开始,每轮询次,系统时间就增加个单位时间。每个单位时间称为个时间片,在每个时间片上,仿真系统对每个节点进行次处理,也就是说每个节点在每个时间片上都得到次运行的机会。所以从单个节点的角度来看,节点是连续运行的。节点每个节点都有个全局标识的标识,称为......”。
5、“.....所有的节点都被保存在张哈希表中,以其为关键字。每个节点都有个消息队列,用来保存其它节点发过来的但还没有处理的消息。消息队列按照消息的处理时间从小到大进行排列。节点延时任意两个节点之间的延时是介于系统定义的最大延时和最小延时之间的个随机值。与可以根据需要进行调整。消息消息的构成如表所示表消息的结构发送消息的源节点的消息发送的目的节点消息体消息的发送时间系统定义的时间而非正真的时间消息在传输过程中的延时发送消息系统中个专门负责发送消息的模块,称为。要发送消息的节点只需要将消息的和填入消息中,然后调用提供的方法就可以向任何个节点发送消息。的工作过程是这样的,首先根据消息中的和属性查找延时表,获取消息发送者和接收者之间的延时,将延时信息填入消息的属性中,同时还将当前的时间填入消息的属性中然后,根据消息的属性查找哈希表,将消息添加到为的节点的消息队列中。消息的发送过程如图所示......”。
6、“.....将消息加入节点的消息队列中节点向节点发送消息节点节点图消息的发送过程消息的处理从上面消息的放送过程中可以看到,个节点向另个节点发送消息,消息会马上加入到该节点的消息队列中。但消息并不会立即得到处理,因为消息在传输过程中会有定的延时,所以消息的正真处理时间为。消息对列按照消息的进行排列,越小的消息排得越靠前。节点在每个时间片内得到运行机会时,就会对消息队列进行处理,直到处理完所有小于或等于当前系统时间的消息为止。命令设置命令的目的是为了执行些在特定时刻运行的特殊操作,每个命令都有个运行时间属性,表示命令应该在这个时刻运行。通过命令可以执行如停止模拟器的运行监视系统的状态等操作。每个命令只需要实现接口即可。定时器为了方便些算法的实现,特别是些需要周期性运行的算法,每个节点都与个定时器。仿真系统内部的定时器的使用方法和其它的定时器非常类似......”。
7、“.....然后在将任务加入到定时器的时候,提供个运行周期参数就可以了。多人语音仿真系统的功能模块仿真系统由四个模块组成,分别为网络与媒体数据传输管理模块,节点组织与管理模块,基于心跳的通信管理模块和音频管理模块,如图所示。这四个模块相互支撑,协同工作,缺不可,其中核心为节点组织与管理模块。图多人语音仿真系统的功能模块图网络与媒体数据传输管理模块网络管理模块包含索引管理子模块和媒体数据传输子模块,如图所示。网络与媒体数据传输管理模块节点组织与管理模块基于心跳的通信管理模块音频管理模块图网络与媒体数据传输管理模块图索引管理子模块索引管理子模块的具体作用总结如下管理系统中所有用户的列表,即多播树中的节点列表。记录节点的地址带宽带宽亦可表明其是否为节点往返时延在线时长等信息,并维护多播树中与节点相连的节点的相关信息,即其父节点和儿子节点的信息,包括它们的地址端口号往返时延等......”。
8、“.....接受节点发来的加入和离开请求,接受节点发来的心跳包,向节点发送指令包信息包以及心跳包。响应节点的通信。节点接入应用延时来看,大多数节点都获得了较好的服务质量。这说明般情况下系统具有良好的性能表现。刚开始时随着节点数的增加平均时延逐步变大,而后随着节点数的继续增多,平均时延增大的速度变慢。这说明系统的可扩展性良好,随着网络规模的增涨,技术的优势逐渐发挥出来。当节点数到达左右时,时而会出现有节点无法连入多播树的情况。这说明系统均衡负载的能力不强,性能不够稳定。分析可知系统的算法与不同能力节点的加入次序有关若比较多的服务能力差的节点先请求加入,然后占据了多播树的上游,那么整棵多播树的效率和性能将会很低若比较多的服务能力强的节点先请求加入,占据多播树的上游,那么整棵多播树的效率和性能将会显著提高。本章小结本章设计了两个仿真实验......”。
9、“.....然后对仿真结果进行客观的分析。实验结果表明,从功能上看,系统基本达到了设计目标从性能上看,系统在般情况下具有较好的服务质量,但由于均衡负载的能力不够,性能的稳定性有待提高。第六章总结和展望总结的迅猛发展和宽带网络的逐渐普及为流媒体业务发展提供了强大的市场动力,音视频直播服务作为流媒体业务的重要组成部分,具有广阔的应用前景和发展前景。随着客户数目的快速增长,在传统的模式下,服务器端的资源很快被耗尽,成为系统服务能力的瓶颈所在,同时用户的服务质量也难以得到保证。而引入技术和应用层多播技术,作为流媒体的新研究平台,无疑给流媒体的发展和应用开创了新的道路。在解决了流媒体的关键技术问题后,流媒体技术的应用必然会在未来的网络中发挥更重要的作用,并在定程度上改变人们使用网络的方式。因此,本课题有很大的现实意义。虽然技术和应用层多播在流媒体传播方面的应用已有了定程度的成果......”。
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