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【70页】毕业设计_炸弹人游戏在手机上的实现.doc文档全套完整下载

而不再是繁琐的动画处理与地图设计,让开发过程变得更加方便迅捷,它是手机游戏发展的重要里程碑。本文完整地描述了如何在平台应用技术,特别是中新增加的在手机上实现个炸弹人游戏原型为网游泡泡堂,核心在于其游戏引擎的构建。其中涉及到的技术有框架游戏状态机线程精灵地图关卡程序优化及兼容性设计等。第章介绍了游戏背景,及对论文中术语的约定第二章介绍了本游戏的开发平台及要使用的主要技术第三章对游戏进行了简单的需求分析第四章是游戏的具体实现,并描述些关键性技术第五章是对整个过程的总结,讲述心得与感想。关键字手机游戏炸弹人泡泡堂炸弹人游戏在手机上的实现炸弹人游戏在手机上的实现摘要第章引言手机游戏简介简介概述配置简表关于本课题术语与缩写解释第章开发平台与主要技术开发平台诺基亚主要技术第章需求分析运行平台界面要求速度要求具体需求主要界面闪屏菜单帮助与关于角色地图泡泡道具游戏规则关卡其它第章程序实现整体框架类设计文件结构启动炸弹人游戏在手机上的实现闪屏菜单模型层视图层文字换行与分页地图设计基本结构砖块属性地图绘制资源准备图形处理原则本游戏的图形资源处理声音资源准备游戏基本原理状态机线程控制场景类图层炸弹创建与回收更新状态爆炸引爆清除爆炸效果道具角色创建更新移动设置炸弹播放声音资源装载与进度条关卡保存关卡配置读取关卡配置兼容性设计打包与混淆第章总结参考文献致谢炸弹人游戏在手机上的实现第章引言手机游戏简介年诺基亚公司年发布了全球第款内置游戏的手机变色龙,内置贪食蛇记忆力逻辑猜图三款游戏,受到了全世界的欢迎,其他厂商纷纷跟进。那时候的手机游戏都是在手机出厂时固化的,而且要针对不同机型量身订做,因此只是手机厂商吸引顾客种手段。受当时硬件平台的限制,手机游戏大多简单朴素,可玩性不高。的普及为手机游戏的发展提供了最适合的土壤。因为的平台无关性使得标准的游戏几乎可以在所有内置了的手机上运行,方面提高了游戏的传播性,另方面提高了开发者的积极性。于是逐渐开始有第三方公司专门从事游戏的开发,形成了手机游戏产业化。随着硬件水平的发展,手机游戏也改往日的朴素形象,开始加入了更多的媒体元素,由最早的黑白两色单音发展到了彩色动画与和弦音效甚至加立体声,手机厂商甚至推出了专门的游戏手机,如诺基亚的。然而更多的情况下,手机只是与游戏机的种替代。条件满足的话,人们肯定更愿意选择速度与交互性都更加出色的后者。与之相比,手机游戏最大的优势便是其易携性与网络支持性。因为它的易携,使得它可以满足人们随时随地玩游戏的需求,是无聊时打发时间的最好选择。至于网络支持性,在目前网络带宽有限的情况下优势还不明显,预计在将来成为手机网游发展的最大助力。基于以上差别,目前最有可能成功的手机游戏就是那些临时小游戏,它可为广泛的玩家在所有的社交场合提供娱乐。简介概述技术是系列产品的集合,目前主要包括平台标准版,平台企业版,平台微型版,和卡平台。技术的体系结构如图所示。炸弹人游戏在手机上的实现图技术的体系结构为运行在嵌入式消费类电子产品的设备,如移动电话游戏终端之上的应用程序提供了个健壮的灵活的环境。与和样,同样包含个小型的虚拟机和系列的。还提供了灵活的图形用户界面健壮的安全模型广泛的联网协议支持。目前平台已经部署到上亿个的设备上,前景非常看好。平台由多种配置简表和可选包组成。平台的实现者和应用程序的开发者可以从中选择并组合出个完整的运行环境来满足特定范围内的设备需求。每种组合都应该使这系列设备的内存处理器和能力达到最优化。专家组之所以采取这种灵活的设计结构主要是为了满足市场上不同种类的嵌入式设备的需求,这些设备在软件和硬件特性上都存在巨大的差异,种规范很难将它们统起来。配置目前,平台主要包括两个配置和。是两个配置中较小的个,为具有间断性联网能力较慢的处理器和有限内存的设备设计的。这些设备包括移动电话双工呼叫器和入门级的,它们通常具有位或位的可用于平台实现和相关应用程序的内存。是为处理器能力较强内存空间更大联网能力更出色的设备设计的。这些设备包括电视机顶盒车载娱乐系统高端等。包含个具有完备特性的虚拟机,比更大的平台的子集。的目标设备通常具有位或者位的处理器,以上的可用于平台实现和相关应用程序的内存。炸弹人游戏在手机上的实现简表规范推出之时并没有引起业界的广泛关注,因为你很难基于开发出有用的应用程序。随后发布了规范,整个移动开发社区为之震动。因为为开发者提供了应用程序模型用户界面持久性数据存储等高层的,这使得为移动终端设备开发可视化应用程序成为可能。移动信息设备简表是为移动电话和入门级设计的。它为移动应用程序提供了所需的全部核心功能,包括应用程序模型用户界面持久性数据存储联网能力在中定义,在中实现及应用程序管理。目前应用非常广泛的就是在中定义的。与组成的完备运行环境提升了手持设备的能力,并且最小化了设备内存和电源的消耗。关于本课题泡泡堂游戏由韩国公司开发,在炸弹人游戏的基础上增加了网络对战功能与丰富的道具元素,应用了多彩的游戏动画和可爱的人物形象,上市就获得了相当广泛的欢迎。图公司的泡泡堂本课题将在手机上实现个单机版的泡泡堂游戏,继承原泡泡堂可爱的人物形象与道具元素,实现玩家与电脑之间的对战。核心目的在于使用技术构建个完整的游戏引擎。炸弹人游戏在手机上的实现术语与缩写解释全称,虚拟机全称,集成开发环境全称,是公司发布的应用开发套件个应用程序称作小应用程序,这个概念与中的十分类似全称,是的种文档格式。本文中用以代指程序经编译后的执行文件,可以传至手机中直接运行全称,即非玩家控制角色全称,即每秒刷新帧数全称,即人工智能炸弹人游戏在手机上的实现第章开发平台与主要技术开发平台本游戏开发平台为,模拟测试平台为模拟器与索爱全系列模拟器,真机测试平台为诺基亚诺基亚索爱摩托罗拉。图形处理工具为。年月宣布捐出了价值千万美金的开发软件给开放源码的项目。是替代以下简称的下代开发环境,但它未来的目标不仅仅是成为专门开发程序的环境,根据的体系结构,通过开发插件,它能扩展到任何语言的开发,甚至能成为图片绘制的工具。更难能可贵的是,是个开放源代码的项目,任何人都可以下载的源代码,并且在此基础上开发自己的功能插件。也就是说未来只要有人需要,就会有建立在之上的等语言的开发插件出现。同时可以通过开发新的插件扩展现有插件的功能,比如在现有的开发环境中加入服务器插件。可以无限扩展,而且有着统的外观,操作和系统资源管理,这也正是的潜力所在。在本项目中,正是通过第三方插件实现了开发应用。图启动画面炸弹人游戏在手机上的实现图工作区界面网站是的个插件,通过安装它以使得我们可以在下开发应用。我们可以像建立普通样建立个,并调用下的模拟器来运行或者调试它。网站即,是开发应用的基础,的运行也要依赖于它。炸弹人游戏在手机上的实现图以下简称是提供的开发工具,用以编译程序,并且内置了模拟器和分析工具用于运行调试。因为它只提供些基本的功能,并不是个高效的,所有人们般在其它下编写代码,再调用来编译与运行。图炸弹人游戏在手机上的实现是个出色的混淆器,用以增加程序被破译的难度,并可以减小最后生成的体积,后文中将会详细的应用介绍。诺基亚操作系统网络频率屏幕参数色彩色屏幕像素扩展内存堆栈主要技术本游戏实现大量应用了中的用于游戏开发的类库,即。这组简洁的放在包中。下面介绍下各个类的用途。类是的子类,它代表了游戏的基本界面。在上进行绘图代替了直接在绘图。的主要改进在于它自动实现了双缓冲,并提供了轮询键盘输入事件的方法。使用可统游戏的基本框架。类类是个抽象类,代表了界面的个基本显示单元。每个都有位置大小可见性等属性,以及更改这些属性的方法。我们并不直接使用类,而是使用它的两个子类类和类。图炸弹人游戏在手机上的实现类

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