1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....它有很大几率是无所事事的。当处于状态时,如果玩家距离它有个场景单位距离,它将以角度范围逃跑。如图图智能示意图敌人状态是由完成的。计算与玩家之间距离,敌人必须在活着的前提下如果玩家靠的够西安石油大学毕业设计论文进,敌人则会恐惧求取敌人到玩家的矢量求取敌人到玩家的矢量在得到了敌人与玩家间的距离之后,根据数值判断就要赋予敌人智能,判断其应该处于个什么样的状态。敌人恐惧状态设置敌人方向敌人不恐惧状态面朝任意方向行走,时间为闲置状态模型状态模型状态跑动如果敌人与其它敌人发生碰撞,那么它将进入状态,并停止移动。如果与地形发生了碰撞,则需要获取其当前位置相应的高度值,并检测此时的与分量,确保其不超过边界。如果敌人与火箭发生碰撞,那么敌人则进入状态。场景中还有种敌人,与基本相同,只是更加智能些。当玩家距离其有西安石油大学毕业设计论文个场景单位时,它就会进入逃跑,如图图智能示意图图模型在实际的图形程序,构建模型般来说都比较复杂。虽然提供了些已经生成的圆柱体球体和立方体等实体模型的辅助函数,但是这些函数都无法满足建立复杂实体的需要,因此的建模功能并不是十分强大......”。
2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....并在决策算法步骤。加权系数的计算并未阶段瞬态和稳态滤波器的输出。这些参数的选择主要是基于种算法质量的权衡中所提到的适应性能。我们提出了个自适应滤波器的性能改善的方法。也就是说,我们提出了几个基于算法的不同参数的滤波器,并提供不同的适应阶段选择最合适的算法标准。这种方法可以适用于所有的的算法,虽然我们在这里只考虑其中几个。本文的结构如下,作者认为的的算法概述载于第节,第节提出了自适应算法的改进和组合标准,仿真结果在第节。基于的算法让我们定义输入信号向量和矢量加权系数为建就非常困难,而且也不可能次性在内存中编写绘图语句,在效率上和模型逼真度上都比较低。因此我们常利用专门的建模工具如来建立高逼真度的模型,再将模型导出为特定的格式,然后再将模型导入三维场景中实现绘制与控制。目前在计算机平台上,常用的模型有等多种格式。模型又分为静态模型如和动态模型如。在动态模型中除了保存模型的定点和表面数据外,还有与动画相关的信息,这些动态模型渲染起来比较复杂。下面主要介绍了游戏用到的模型模型格式由著名游戏公司公司自主设计,广泛应用于公司开发的各种三维游戏中,其文件扩展名为......”。
3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....而且也不可能次性在内存中编写绘图语句,在效率上和模型逼真度上都比较低。因此我们常利用专门的建模工具如来建立高逼真度的模型,再将模型导出为特定的格式,然后再将模型导入三维场景中实现绘制与控制。目前在计算机平台上,常用的模型有等多种格式。模型又分为静态模型如和动态模型如。在动态模型中除了保存模型的定点和表面数据外,还有与动画相关的信息,这些动态模型渲染起来比较复杂。下面主要介绍了游戏用到的模型模型格式由著名游戏公司公司自主设计,广泛应用于公司开发的各种三维游戏中,其文件扩展名为。由于模型的文件格式相对比较简单,容易实现,所以应用很广,是种经典的动画模型格式,在其它些三维图形程序中也逐渐得到了应用。这两种模型都由两部分组成,如图西安石油大学毕业设计论文图模型的组成模型的纹理是隔离出来的,不包括在文件内部。个模型在同个时刻只能有种纹理。在存储结构上,文件建模的原理是用三角形来描述复杂的物体,即所有的物体都是三角形组成的。因此要从文件中读取各三角形的点的位置纹理坐标接口设置中的数据西安石油大学毕业设计论文项,并将其传递给函数,就设置好了听者对象的参数。游戏场景随机地形在游戏中......”。
4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....但是并不完美。最大的缺点是为了每个雾的顶点所进行的雾颜色的计算,此计算是根据顶点与垂直于视线的平面之间距离进行的。如果在玩家视野边缘处存在些物体,虽然他们距离视点很远,但是其距离很小,那么,本应被雾包围的物体就变得非常清楚。为了解决这样的问题,需要采取体积雾的方法。将雾作为球粒子或者雾纹理,在绘制其他物体时,先计算观察此物体需要透过多少体积的雾,从而相应地调整此物体的光照和颜色,以达到云雾的效果。西安石油大学毕业设计论文简易作为款单机游戏,人工智能是必不可少的。对于本次设计的游戏来说,如果敌人直站着不动,等玩家去消灭,游戏就显得很单薄。为此,特别设计了简单的系统,来增加游戏的可玩性。在本次游戏中,设计了两种敌人,种普通类型敌人,另种跑动速度稍快,而且相对智能的。敌人实际上是根据状态值也就是状态机来确定敌人在游戏中的行为的。敌人的状态是类来定义的,敌人不会恐惧也不会关心玩家,敌人会恐惧并且逃避敌人死亡在游戏中,敌人恐惧玩家,那么敌人就会逃离玩家当前位置。如果敌人不在乎玩家,那么它则会自由地乱跑,或者保持空闲状态。是种移动缓慢的怪物,在其逃离玩家的时候闲的不是特别聪明......”。
5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....虽然计算复杂但具有其独特的优势。结论组合算法,在自适应系统中将这些参数变化的跟踪与算法的良好性能结果相结合,是自适应过程中选择的更好的算法,直到稳定状态时需要从最优值与最小方差算法的加权系数的偏差。和取舍的标准,如果下式成立那么将会减少这个检查当,和以下关系成立,如果没有相交大偏差选择具有最大的方差的值算法。如果相交,偏差已经很小。因此,检查了对新的加权系数,或者,如果是最后对,只选择具有最小方差的算法。首先两个区间不相交意味着实现了取舍标准,并选择最大方差算法。第步转到下个瞬间。元素的集合中最小的数。在这种情况下,应提供良好的跟踪快速变化最大的差异,而其他应提供小的方差的稳定状态。通过增加更多的观察,这两个极端之间,我们可以稍微改进算法的瞬态行为。需要注意的是,只有未知值的差异。在仿真中我们估计式当,和替代的方法是估计为有关表达式和在稳定状态为算法的不同类型,从已知文献中可以看出。对于标准的算法在稳定状态,和是相关的。,需要注意的是,任何其他估计对于滤波器来说是有效的......”。
6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....在每个迭代中有个最佳值,生产的最佳表现的自适应算法。现在分析最小均方与些基于相同类型的算法相结合的自适应滤波器,但参数是不同的。加权系数周围分布随机变量和,和方差,相关,。中的概率κ依赖κ的值例如κ的高斯分布,κ两个规则。置信区间的定义,,接着,从式到式我们认为只要,关于独立,这意味着,对于小偏差,置信区间对同的的算法是不同的,而对同的的算法则相交。另方面,当偏置变大,然后中央位置的不同间隔距离很大,而且他们不相交。由于我们对有关信息,没有先验知识,我们将使用种特定的统计学方法得到的标准,即自适应算法选择的值问题。这个标准的平衡状态,从或同个数量级的,即。提出的联合算法现在可以被总结为下面的步骤第步从不同预定义设置中为算法计算,。第步估计每个算法的方差。第步检查是否相交对于算法。从个最大的差异值算法走向与差异较小的值。根据,复杂度增加了。这表明了各自增长了算法。增加了对的补充和的讨论对于算法,其增加了乘法,的添加,以及决定至少......”。
7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....如图图游戏地形游戏实现导弹射击出去,碰撞到物体的爆炸效果,如图西安石油大学毕业设计论文图爆炸效果游戏中高敌人以及,探知到玩家行动模式,如图和图高智能敌人西安石油大学毕业设计论文图低智能至敌人导弹碰撞到敌人后进行碰撞检测,击杀敌人,如图西安石油大学毕业设计论文图导弹碰撞击杀敌人游戏中在时间内完成未完成游戏,结束时候判断,如图图胜利失败提示西安石油大学毕业设计论文结论在本次的毕业设计中,设计游戏的功能基本实现,但是在游戏性上,还是和市场上所流通的游戏有定的差距。游戏因子的设置则是根据其视点的距离雾的密度以及当前所选的云雾的模式。为了开启云雾效果,我们首先要启用它。控制云雾的相关状态的函数为这些函数中,代表单的个参数,而则代表个或多个参数组。这些参数的含义根据参数的值而定,参数如表表参数说明参数说明可以为,或,其用于指定三个雾方程中的哪个来计算混合因子单的值,指定用于三个雾方程的雾的密度,必须为正单的值,指定用于三个雾方程的起始范围值单的值,指定用于三个雾方程的终止范围值使用颜色时,指定雾的颜色索引值指定雾的颜色,是个数组尽管雾很容易使用......”。
8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....定义为类,地形本身就是组高程值所定义的,其取值范围从到。游戏用个高度比例值与这些高程值相乘从而保证地形与其宽度保持合适比例。如果想要个地形起伏比较大的地形,那么设置个较大的高度比例值即可。具体类定义如下地形尺寸为,最好为的幂地形比例值高度比例值扫描深度地形纹理比例地形不会移动,没有物理动画绘制与地形碰撞检动态高程图地形多纹理雾天空颜色,西安石油大学毕业设计论文生成地形获取地形宽度获取地形扫描深度获取观察角度,获取地形在,处高度值由于地形是个低维护对象,在定义好以后我们只需要绘制,并做碰撞检测就行了。西安石油大学毕业设计论文运行游戏在游戏完成载入之后,时钟就开始计时,这时玩家就需要在时间内搜索场景内的所有敌人并消灭。如果在时间内消灭掉,则为胜利,否则,失败......”。
9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....容易实现,所以应用很广,是种经典的动画模型格式,在其它些三维图形程序中也逐渐得到了应用。这两种模型都由两部分组成,如图西安石油大学毕业设计论文图模型的组成模型的纹理是隔离出来的,不包括在文件内部。个模型在同个时刻只能有种纹理。在存储结构上,文件建模的原理是用三角形来描述复杂的物体,即所有的物体都是三角形组成的。因此要从文件中读取各三角形的点的位置纹理坐标接口设置中的数据西安石油大学毕业设计论文项,并将其传递给函数,就设置好了听者对象的参数。游戏场景随机地形在游戏中,游戏设计的是个地形随机的场景,定义为类,地形本身就是组高程值所定义的,其取值范围从到。游戏用个高度比例值与这些高程值相乘从而保证地形与其宽度保持合适比例。如果想要个地形起伏比较大的地形,那么设置个较大的高度比例值即可。具体类定义如下地形尺寸为,最好为的幂地形比例值高度比例值扫描深度地形纹理比例地形不会移动,没有物理动画绘制与地形碰撞检动态高程图地形多纹理雾天空颜色,西安石油大学毕业设计论文生成地形获取地形宽度获取地形扫描深度获取观察角度,获取地形在,处高度值由于地形是个低维护对象......”。
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