1、“.....也是老用户信息园地它是公司作为垂直休闲娱乐门户网站。公司社区现代战争启示录是将会成为公司主站,而将来在此基础上结合图形界面技术,开发更具魅力图形社区社区。而新社区将类似于游戏中,以军衔制为基础,坚持图形化个性化融合化。界面图形化,每个玩家有直观个人形象和个人空间,网友之间增加些游戏和交流,比如财富值馈赠游戏包间拍卖请客制造练功等此外,增加新闻共阅和在线评论,新闻竞猜虚拟超股个人空间建设等社区虚拟活动,由于有财富值等参与,趣味性更大在融合方面,新社区将电子商务整合进来,实现眼珠子向现金流转变。图形界面游戏,是公司未来发展方向,更具趣味性个性化,同时将完美地利用网上用户资源开展网络营销电子商务。用户俱乐部用户俱乐部是公司面向用户在提供基础免费服务基础上,利用增值服务直接向用户收取费用会员制服务方式。公司增值服务包括服务器容量更大......”。
2、“.....同时,俱乐部还与些其他运营商合作,推出电影购物餐饮旅游等延伸服务。增值服务主要针对围棋象棋桥牌等。公司将对于围棋桥牌象棋军棋等项目,提供更深度专业化增值服务,采取专项卡进行服务。四未来竞争优势公司竞争优势很多,公司将以新型游戏类型进入游戏界,打开市场先行优势,比较开明以人为本管理机制,加上投资者资本运做能力,完善现代企业制度,优秀高级管理团队,在网络业内广泛联系和良好亲和力,独特而全面商业模式政府支持官方背景等,其中构成公司竞争优势核心能力主要有开发自主知识产权与其它网络游戏公司相比,我们现在进入游戏界知识产权并多,除了这个新游戏以外,游戏平台会采用可乐吧开发引擎系统,并不是我们独有知识产权,但在游戏正式面市之后,公司首要着手事就是开发自己研发平台来进行游戏运行,从而达到回收渠道先决条件......”。
3、“.....公司将成为个不仅具有般网络技术团队网页设计制作能力信息采编技术数据库技术网络系统技术等,最终达到开发了应用于游戏和社区系列具有自主知识产权软件,包括服务器客户端技术游戏大厅,战略类游戏程序,棋牌类游戏程序,边游戏边交流聊天程序多语言版本游戏软件等。这些程序不仅具有极大使用价值,也具有独特信息推送功能,而且还具有极高知识产权价值,可以成为对外业务合作基础,也是企业抵御竞争核心能力,今后甚至可以发展成为游戏社区行业技术标准规范。市场领先品牌公司将是国内率先进入网络在线战略棋牌类游戏网络企业,也将是世界上首个进入这个市场网络企业。由于在公司初成立时,公司及这个游戏,无法谈得上有品牌,但是由可乐吧渠道代理年左右,再通过游戏特色吸引人之处,公司游戏将作成个特立品牌。全面功能服务大部分网络公司主要服务手段是网页浏览搜索引擎在线聊天等,公司在具备这些网络服务功能以外......”。
4、“.....紧紧围绕公司游戏社区概念,丰富和发展了网络服务功能,也使公司产品能以更全面功能服务满足网民需求。强大用户人气当公司由于具备了上述优势,可以说到时会聚集了大量忠诚用户,这些相互关联与公司密不可分玩家网友,成为公司发展重要竞争优势。第,这些用户在公司游戏中有个人身份游戏积分网上网下朋友进入退出语言杂志作者论坛帖子比赛排名帮派竞争等,他们相互之间与公司游戏不会分离第二,玩家网友相对年龄更均衡,不仅是年轻新人类职业分布相对较高,收入信誉较好,网络交往更真实第三,相互交往有稳定有趣竞争性强游戏基础,用户粘性更强。因此,公司游戏忠诚用户群只要公司不断完善服务满足需求,就会不断发展壮大,既成为直接收费服务客户......”。
5、“.....建立良好政府背景此外,公司将与国家体育总局棋类运动管理中心社会体育管理中心中国棋院中国桥协国际连珠联盟中国代表处等棋牌行业管理机构达到良好合作关系,分别签署了合作协议,明确了公司棋牌专业地位。取得政府背景,也使公司处于独特良好产业地位,这对于国家管制严格网络游戏产业,具有重要意义。五市场状况网络游戏市场状况在线网络游戏是问世以来最早应用之。近期项研究表明平均每个计算机使用者上机时间是在玩游戏。考虑到般用户在使用办公软件处理商务和家务时并不经常上网,以及几乎所有新游戏都以网络功能强大为卖点这事实,可以推知网民很大部分网时实际上是用来在玩互联网游戏。通信公司最近公布份研究报告显示来自网络游戏收入将从年万美元上升到年亿美元,而涉足网络游戏用户数量,将从年万增加到年万。世界游戏市场总产值为数百亿美元。其中在线游戏市场增长势头迅猛......”。
6、“.....在未来年内,在线游戏市场规模将达到亿美元水平。据伦敦家市场调研机构公司近日发布报告显示,随着网上游戏用户数量不断增长,到年欧美在线游戏产业总值可望达到亿美元。美国将成为最大在线游戏市场,预计到年其市场总值可达亿美元。而西欧市场紧随其后,将为亿美元。不断普及将成为这增长主动力,与此同时,像世嘉索尼微软裕兴电脑学习机这样专业游戏机也将对在线游戏市场增长起推波助澜作用。值得注意是,由于缺乏亚洲在线游戏市场基础数据,欧美调查公司在评估世界在线游戏市场时候,没有对这地区在线游戏市场未来发展做出相应预测,因此实际市场容量可能将比上述评估数值更大。目前......”。
7、“.....网站规划维护......”。
8、“.....结合中公网网络航母优势现代知识经济先进机制客户服务完善模式,开创个有着网络游戏界标志性游戏公司,成为网络游戏界领军公司。服务向广大中国网民乃至世界网友提供以战略类棋牌类游戏为主综合休闲娱乐网上社区服务,包括现代虚拟战争游戏棋牌游戏信息网站图形社区俱乐部等商务除了直接向增值服务用户收取会员费外,充分利用形成庞大用户群优势,通过向广告客户电信部门电子商务服务商其它游戏商网络服务商等提供优质服务,获取广告和市场推广收入电信资费分成收入电子商务收入品牌和特许收入游戏代理收入等,取得良好经营成果。公司经营理念。,中国网络经济战略类游戏社区开拓者,在棋牌游戏社区和商务运营上发展最快,专注于以网络游戏为主休闲娱乐社区服务。公司经营目标是以自身发展为主,同时采取合作兼并等手段,迅速建成世界范围内最大以中文网络游戏为核心休闲娱乐专业门户站点......”。
9、“.....以及商务运营业务模式和总收入几个方面居于中国乃至世界网络游戏休闲领域领先地位。二管理团队王磊,现代战争启示录策划创建人。男,年生于黑龙江,黑龙江省华夏计算机专修学院平面设计及网页设计专业毕业。年月年月工作于深圳宝峰印刷公司,作平面设计工作。年月至今,工作于黑龙江日报社,文员。商兆彬,男,年生于黑龙江,毕业于哈尔滨理工大学材料科学与工程学院。全国计算机等级考试级,曾经参加学校校园网和宿舍楼局域网建立并且建立了个人网页,与他人合作开发网络浏览加速器项目获得校级计算机大赛等奖。在之处,公司游戏将作成个特立品牌。全面功能服务大部分网络公司主要服务手段是网页浏览搜索引擎在线聊天等,公司在具备这些网络服务功能以外......”。
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