1、“.....目标是以成熟平台为依托,以具 备足够吸引力的网游为主打拳况。 平台的资源整合能力正是其逐渐被市场所重视和接受的主要原因。通过平 台化发展,几乎所有的运营资源都可以共享。而新的产品上线时,现有平台用户 自然会成为其第批用户,极大的降低了初期投入和风险。此外......”。
2、“.....使得各种资源都以最有效率的方式发挥 作用。 收入转化能力强,渠道稳定 以玩网游聊天写博客等为娱乐的人虽然很多,但真正有商业价值的核 心是那些经常上线,对产品保持长时间浓厚兴趣并愿意交费的忠实用户。只有通 过平台化社区化的方式,打造网络游戏家园,加强玩家之间的互动和归属 感,大幅降低流失率......”。
3、“.....才可以使困扰网游行业最严重的收入 转化问题得到解决,玩家愿意交钱,有足够的内容让他们交钱,也可以很方便快 捷的交钱,使得平台在赢利上有巨大的优势。 平台除了具有以上四大优势外,如果个公司能依托平台,逐步发展产品 和收入,甚至有利于建立行业垄断地位......”。
4、“.....在韩国,的盈利及市场份 额保持高速增加,已经超越传统的大型网络游戏开发及运营企业。 韩国代表性的举例 甚至替玩家负担上网费用,刺激 其热情,以与众不同的三赢模式,填补国内运营模式的空白。 其他渠道媒体分成区域分成电信分成合作等。 未来跨硬件赢利 从宏观角度看,面向所有互动娱乐爱好者而非单纯用户......”。
5、“.....年开始,中国将大力普及手机和网 络电视业务,我们将尝试占领这两个平台的制高点,拓展用户,开展增值服务......”。
6、“.....归档资料。 未经允许,请勿外传......”。
7、“.....从产业的角度来说,根据综 合数据分析,平台化是未来网游发展的趋势。而本公司的项目计划正是从公司的,主打大型游戏,休闲游戏和网络聊天 年预计营收高达亿美元,据说其特点是岁以上的用户超过。 这款产品的游戏社区配合较好。 集团的是韩国老牌网游平台,特点是游戏种类丰富,从, 到休闲和棋牌形成大批固定用户。在国内......”。
8、“.....但因中韩 双方的纠葛,导致平台运营效果远远不及韩国本土。 集团的 除以上两款外,韩国还有如等多款游戏平台,可以说韩国比较强 势的游戏作品和企业基本都采用平台化运作的策略。韩国平台的特点是起步早,成熟度高,支付方便,每个平台都形成了庞大且固定的玩家群,产生高额营收, 值得国内网游行业借鉴......”。
9、“.....现在和未来的竞争对手 的发展成熟必须具备三大先决条件 培养足够的习惯用户群 电信宽带的普及 赢利模式 从年起,中国的开始萌芽,联众中游等先驱已经 为市场培育了超过两千万的平台游戏用户 中国宽带用户已将破亿,宽带的普及使内容需求达到空前紧迫的地步,有 这样庞大的用户群作基础......”。
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