1、“.....节约成本 威胁 粉丝网人人网等原有品牌具有较强的竞争力 基础之上,整合游戏聊天 室微博网上商城手机客户端等应用,集中企业的优势力量,全力抢占休闲 娱乐及虚拟现实市场,以尽快在市场中占领较大份额。 基于以上发展思路,提出未来两年发展的两步走战略,即 第步从年到年底......”。
2、“.....预计在年月系统试运行上线。采用病毒式 营销以快速推广,使得平台用户人数迅速积累,该阶段以发展休闲娱乐类客户群 为主,最终预计在年年底达到同时在线万人以上 第二步从年到年,完善运营模式,建立手机应用微博 博客网上商城等应用,以提高平台的用户粘性,并进步拓宽应用的范围与深 度......”。
3、“.....计划在 年年底,粉丝王国活跃用户人数将超过万人,年全年收入亿元 以上,并在年底基本实现盈亏平衡。 注虚拟现实与虚拟现实游戏有类似之处,但并非虚拟现实游戏,而是在运 作中与现实重合,并非完全虚拟,比如可在在粉丝王国中组建虚拟公司或团体 并进行运作,经营的产品可在网上商城进行销售......”。
4、“.....利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。 网络广告推广在行业网站等投放定量的广告。 盈利模式 粉丝王国收入,粉丝王国中收入来源分为三块,视频聊天室购买收入 粉丝王国中岗位薪酬的提成悬赏任务的提成。 游戏收入......”。
5、“.....同 时将辅以游戏内置广告游戏周边赢利等手段强化游戏的盈利能力。 目录 总体摘要 二未来发展战略 定位 目标 发展战略 三产品介绍及竞争分析 产品介绍 客户群定位 竞争环境分析 四商业实施方案 运营模式 营销战略 推广策略 盈利模式 收入预期 五市场分析 核准通过,归档资料......”。
6、“.....请勿外传,六风险与对策 市场风险 管理风险 技术风险 企业人员流动风险 总体摘要 随着现代社会生活节奏的加快,人们在紧张的工作学习之余需要更深 层次的休闲娱乐来放松身心以获得心灵的慰藉。 目前主流的社交网站基本是基于六度分割理论进行搭建,其重 视了社交的范围,而忽视了社交的质量......”。
7、“.....制定制度,并具有安排职位, 为职位招募人员分配任务悬赏任务,分发薪酬等功能。 网络聊天室具有视频聊天功能,可为用户提供才艺等能力的展现 平台,同时可加强粉丝团的内部沟通。 休闲游戏加强整个平台的用户粘性,提高粉丝王国的趣味性。 手机应用加强粉丝王国的及时沟通......”。
8、“..... 微博加强信息的即时沟通。 博客辅助加强用户信息的展现。 网上商城做为粉丝团产品输出的平台。 客户群定位 粉丝王国客户群初期将定位于娱乐粉丝群,以粉丝团网络聊天室等相关功 能吸引娱乐类用户群进入。 为了快速发展,在粉丝王国用户群具有定规模后,粉丝王国将引入虚拟现 实类客户群......”。
9、“.....同时也有利于引入新的盈利模式。 粉丝王国客户群的年龄阶段将以岁为主。 竞争环境分析 主要竞争对手分析 粉丝网 粉丝网于年月成立,粉丝网重点关注娱乐资讯明星新闻影 视资讯明星的忠诚粉丝各类明星经纪公司演艺界人士的最新动态 并以此为核心运用粉丝博客明星博客俱乐部社区访谈直播活动 等......”。
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