1、“.....正在开发中的新 代广告充满动感,具有丰富的多媒体形式,并且像电子公告牌或电视节目时 间表样便于更新。对广告客户来说,他们将受到两 但为什么目前手机游戏并未如众多行业观察家所预测那样飞速发展 呢根据手机游戏门户站点捉鱼网的另份调查报告显示......”。
2、“.....缺少手机游戏咨讯渠道游戏价格过高 或价格不透明和付费游戏下载陷阱较多质量无法保证这点占据了 前位,可以看出用户对手机游戏并不是没有需求,而是缺乏渠道的正确引 导和费用合理的游戏体验。 根据以上用户需求,产生了我们积极投入这个市场的理由,让用户支付 更合理的花费获得更多的游戏内容和游戏服务......”。
3、“..... 网站游戏论坛游戏站点都可能成为我们的发布渠道之, 甚至我们可能与上部分门户站点合作的方式,大范围的扩大游戏发 行途径。 提供给用户有价格吸引力的游戏甚至是免费的游戏因为合理的广告嵌 入模式,用户可以以更低廉的价格获得游戏......”。
4、“.....游戏的费 用已由广告主提供,这将是个多赢的局面。 更广泛的游戏服务由我们提供给用户我们不仅仅是拥有产品和广告,我们还会积极通过产品与广告的结合来开发个面向用户广告主合 作伙伴的平台,这是个可见并满足各种相关需求的集合工具......”。
5、“.....他们所支持的手机 终端均可使用游戏......”。
6、“..... 并向开发方提 交意见和建议......”。
7、“.....目前国内要发行款手机游戏的方式只种,即 为百宝箱上线发行。游戏产品由内容开发商开发完成后......”。
8、“.....完成的代理接入,再把产品交由百宝箱评估审查,等评审通过后开 始等待排队上线。而这是个非常漫长的等待过程。除去开发步骤时间, 个游戏产品光从产品完成到正式上线中间所需要花费的时间最短需要个 月,这当中还需动用销售人员关系和大型每月个的特殊通道名额。如 果是正常流程的排队上线......”。
9、“.....这样反复的流程,导致百宝箱上产 品更新缓慢,游戏压积严重。 移动市场的巨大潜力是不容忽视的,手机游戏作为个新的游戏平 台,前景同样被众人看好。从年至今,共家左右的的手机游戏开发 商成立......”。
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。