1、“.....漫画占去了出版物总发行量的高的要求,他们必须拥有艺术和技术的综合背景。真正的高级专业 人员需要拥有复合型的品质艺术天赋文化内涵技术技能沟通能力适应力概念表达和视觉想象力。日益增加的市场需求对 动画人才教育也提出了挑战。 据资料显示,在美国年,单是纽约地区新设立的数码影视多媒体企业就有多家......”。
2、“.....产值突破亿美元。以致美国时代杂志撰文称,年前后发达国家将进入休闲娱乐时代,并预计休闲娱乐在美国国 民生产总值中将占有半份额,新技术等趋势将使数字娱乐超越传统娱乐方式。年全球数字娱乐产业已经超过了电影,在以电影 业闻名全球的美国娱乐界中,第大行业已经是数字娱乐业,数码影视多媒体企业则是其中的佼佼者。可以预见......”。
3、“..... 新技术对动画的发展具有重大意义。通常高质量的动画产品需要耗费大量时间和人力,但是计算机技术的应用比传统的绘画动画 可节省大量的时间和成本。同时更重要的影响是可以通过计算机制作更贴近真实的三维动画,电脑动画能够为电影电视节目创作更 复杂和更真实的特技效限在直接产品形态中的期刊图书动画片等......”。
4、“..... 数字化产品形态欠缺动画业数字化的程度较低。 我国动画市场消费群体分析 我国动画市场的消费群体主要为青少年。据有关资料统计,我国青少年人数在亿左右,这占我国总人口的多......”。
5、“.....归档资料。 未经允许,请勿外传......”。
6、“.....比如,科学节目使用动画来描述人体内部器官的工作原理。 根据美国计算机图形图像专业组织的预测,计算机新技术对各种门类的影响,以及它们在商业领域的应用市场是非常巨大的......”。
7、“.....国际市场巨大,商业价值很高,处于强势成长生命周期,影视动画新技术对动画的发展具有核心 价值......”。
8、“.....动画产业链延伸主要体现为产业发展重心在若干关键产业链环节上的推移,其般模式如下 图所示 原创作品 动画片衍生产品 期刊图书 以上动画产业链发展的模式有时也被突破。例如美国的迪斯尼等大公司就采用直接切入动画片环节......”。
9、“.....旨在实现以下战略目标 整合各类资源,制作高质量动漫产品,集合流影视动画人才,打造流的制作中心 以人力资源的整合为出发点,建设同其他公司的战略联盟,塑造流动画制作公司的典范 打造影视动画制作行业内的顶级品牌。 指导思想 以市场为导向在培训模式和商业化项目研发等环节上......”。
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