1、“.....还是用中的函数进行全体放大。 要使用的选择与拾取机制,首先要将场景绘制到帧缓存中,然后进入选择模式并重新绘制场景。 进入选择模式后,帧缓存的内容将不会发生变化,直到退出该模式。 退出选择模式时,将返回系列与视景体相交的图元,与视景体相交的每个图元都将导致次选择命中。 进行局部放大时会丧失人体骨骼的整体性。 进行全体放大时,需用到中的函数,能较好的展示人体骨骼的完整性。 本系统采用中的函数进行全体放大。 人体骨骼的基本控制人体骨骼的基本控制包括点头摇头抬左手抬右手抬左腿抬右腿等等。 人体骨骼走步运动当进入走步模式时,为走步布置场景,并进行走步运动。 拖放操作按住鼠标左键不放,拖动鼠标,人体骨骼则随着鼠标的移动进行相应的旋转......”。
2、“.....控制子菜单,窗口子菜单,帮助子菜单。 文件子菜单文件子菜单有退出命令关闭应用程序并释放绘图描述表。 控制子菜单控制子菜单由抬手子菜单,抬腿子菜单,头控制子菜单,旋转子菜单,移动子菜单,播放命令和复原命令组成。 抬手子菜单由抬左手和抬右手命令组成。 抬左手由小键盘的数字键来控制抬左臂,按下则左臂向上旋转度,图右小腿图左臂图左手图右臂图右手图右肘左肘也向上旋转度,当到达度时则从原路逐渐返回到正常状态。 抬右手由小键盘的数字键来控制抬右臂,按下则右臂向赵老师表示衷心的感谢,在整个毕业设计过程中,我用到了许多知识和方法,有课堂上学到的和生活中学到的,因此,我还要感谢所有教过我关心我帮助过我的老师及系领导,也感谢直在我身边支持我鼓励我的朋友和同学们,引言作为种三维工具软件包......”。
3、“..... 是公司开发的,可独立操作系统和硬件环境的三维图形库,已在各种工作站和高档微机中运行,由于其强大的图形功能和跨平台的能力,已成为事实上的图形标准,被人们广泛应用于科学可视化实体造型模拟仿真等诸多领域。 在医学应用中,人体骨骼的使用能使医生和病人之间有个良好的沟通,使病人能知道自己的病情,能很好的配合医生进行有效的治疗在实践教学中,通过对人体骨骼的展示,教师能很好的讲解各个骨骼关节之间的运动关系,从而使学生对骨骼和骨骼关节之间的运动关系有更深刻的理解。 课题来源于徐州翰林高科技公司,该公司主要从事医学图像处理软件研究与开发。 课题人体三维骨骼运动仿真研究的目的是利用三维仿真技术,利用骨骼模型进行编程和控制展示人体骨骼及运动,主要包括三维建模技术及实现,人体运动方式设计等课题是以和为编程环境来仿真人体骨骼运动......”。
4、“..... 需求分析功能需求分析本设计是根据徐州翰林软件公司的要求,整理出人体骨骼的运动过程,并对该过程进行了细心的分析得出了如下的需求分析。 通过对徐州翰林软件公司的要求分析,得出系统应具有的功能如下全景视图点头当用户想了解点头的具体细节时,通过键盘或鼠标操作能使骨骼做点头动作。 摇头当用户想了解摇头运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做摇头运动。 抬左臂当用户想了解左臂运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左臂运动。 抬左肘当用户想了解左肘运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左肘运动。 抬右臂当用户想了解右臂的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬右臂运动。 抬右肘当用户想了解右肘运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使中提供了最基本的由多边形构造三维模型的方法,因此从三维图形数据文件中读取模型数据并在中绘制就很容易......”。
5、“.....模型数据格式是目前大多数图形数据素材库中保存三维图形数据的最常用格式。 文件由许多块组成,每个块首先描述其后的信息类别,即该块是如何组成的,块的信息类别是用来标识的,块还包含了下个块的相对位置信息,其具体信息附录。 的模型文件结构非常简单。 首先,它是由些文本行组成的,每行文本都是由个关键字开头,紧跟着后面是该关键字所表示含义的具体参数,文件不仅可以定义多边形模型,也可以定义自由曲面模型。 多边形模型就是可以用点线面等基本元素构造的模型,而自由曲面模型是指使用参数曲面造型定义的模型。 模型数据格式的详细信息见附录。 本系统是采取的格式。 模型选择从中导出人体骨骼模型,有成人和小孩的骨骼模型,有男性和女性模型。 本系统采用的是成人男性的骨骼模型。 将其按格式从中导出,然后通过三维软件将格式转换为格式三维软件的介绍和使用方法见附录......”。
6、“.....则其通用性较差且些控制比较困难。 用单文档则很容易解决这些问题。 单文档下的编程环境设置请见附录菜单设计菜单设计的好坏会直接影响到用户操作的难易程度,从而影响到软件的推广使用。 菜单设计的简单明了会受到用户的欢迎。 菜单中包括退出应用程序开头侧顶视图点头摇头抬手抬腿旋转等操作。 工具栏设计制作工具栏的目的是通过单击就能访问常用命令,工具栏按钮是菜单命令的快捷方式,但是它也实现了菜单中没有的命令状态栏设计状态栏不仅能显示菜单操作命令的帮助信息,还可以划分为个或多个区域,它们分别对应着窗格面板或指示符。 可以单独设置每个窗格的文本,这样,个窗格可以显示文档的当前行页号,可以显示当前和的状态,还可以包含进度控件,以显示如保存骨骼做抬右肘运动。 抬左大腿当用户想了解左大腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左大腿运动......”。
7、“.....通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左小腿运动。 抬右大腿当用户想了解右大腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬右大腿运动。 抬右小腿当用户想了解右小腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬右小腿运动。 旋转当用户想了解旋转的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使整个骨骼做旋转运动。 走步当用户想了解走步的具体细节时,通过键盘操作使骨骼进行走步运动。 放大当用户想了解放大的具体细节时,通过鼠标操作来放大骨骼。 侧顶视图点头当用户想了解点头运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作能使骨骼做点头动作。 摇头当用户想了解摇头运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做摇头运动。 抬左臂当用户想了解左臂运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左臂运动。 抬左肘当用户想了解左肘运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左肘运动。 抬右臂当用户想了解右臂运动的具体细节时......”。
8、“..... 抬右肘当用户想了解右肘运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬右肘运动。 抬左大腿当用户想了解左大腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左大腿运动。 抬左小腿当用户想了解左小腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬左小腿运动。 抬右大腿当用户想了解右大腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬右大腿运动。 抬右小腿当用户想了解右小腿运动的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使骨骼做抬右小腿运动。 旋转当用户想了解旋转的具体细节时,通过键盘或鼠标操作使整个骨骼做旋转运动。 性能需求分析正确性根据人体骨骼系统的运动设计软件,运动中的每个操作在系统中都必须有所体现,保证程序的正确性。 概要设计模型格式选择保存三维图形数据的方法多种多样,有参数曲线法描述法等等,但常用的保存三维模型的方法是多边形逼近法......”。
9、“.....文件中保存这些多边形的信息。 由于是个工具栏句柄,如果创建不成功,则提示信息。 载入工具栏资源。 设置工具栏的悬浮状态和大小。 创建状态栏在类的函数中创建状态栏,部分代码如下,是状态栏的句柄,如果创建不成功,则提示信息。 设置状态栏的窗格数以及些状态。 将状态栏放于窗口的底部。 侧顶视图实现启用裁剪测试,允许对绘图区进行裁剪。 设置裁剪后的绘图区的大小为整个绘图区的左半部分。 ,用当前的清除色和深度值来清除绘图区的颜色缓存和深度缓存。 禁用裁剪测试。 设置裁剪后的视口大小。 和放大模式下,放大操作抬手抬腿点头摇头旋转是否影响到走步模式下人体骨骼模型状态。 经测试,在般模式和放大模式下,放大操作抬手抬腿点头摇头旋转不影响到走步模式下人体骨骼模型状态。 在走步模式下,走步运动的操作是否影响到般模式和放大模式下的人体骨骼模型状态,经测试......”。
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