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游戏毕业设计论文论文 游戏毕业设计论文论文

格式:word 上传:2022-06-25 08:31:06

《游戏毕业设计论文论文》修改意见稿

1、“..... 游戏说明进入游戏菜单由类中的主逻辑进行选择游戏说明的状态极其逻辑,开始游戏说明的界面绘制。 结束游戏在游戏菜单中进行选择,选择游戏结束时调用类中的销毁方法中的。 游戏界面的简介图本游戏的游戏界面中由方法绘制有玩家的积分玩家的生命值地鼠消失的数量和背景九宫格等基本背景。 背景图片中九宫格是九个大小为间距为的椭圆型小土堆,背景图片的顶部从左至右第个是大小为代表玩家生命的人物图标,第二个是大小代表地鼠逃跑数量的地鼠图标,第三个是大小为代表玩家消灭地鼠分数的字样图标......”

2、“.....先定义个屏幕画笔个缓冲区画笔再定义块缓冲区画布,在开始绘制低级界面时先由缓冲区画笔把图片绘制在缓冲区画布上,再用屏幕画笔把已经绘制好的界面翻转绘制到手机显示屏幕上。 首先绘制加载界面的背景图片......”

3、“.....讲述的是关于仙界灵童盘儿因救苍生而勇闯妖界,却被妖物所伤,幸得九天玄女所救。 但因其伤势极重,非药物所能医治。 其灵物天雷猩猩为救救其主而怒闯妖界通过在个田园上用锤子敲打从洞口冒出的地鼠而获得游戏快感,消灭地鼠人人有责,保卫家园从我做起,游戏画面表现采用视觉设计风格简约的手游类专用音响效果设置,本游戏由简单的到数字按键操作实现消灭地鼠,是款简单易懂容易上手的手机休闲游戏。 仙境灵童天祥,为夺妖界的灵球日遇到名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。 两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。 因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐......”

4、“.....再加上对世外生活的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往求仙问道之路。 机缘巧合之下,云天河韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,后来与昆仑琼华派弟子慕容紫英结为好友。 在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了件陈年旧事,并由此仙剑奇侠传精美壁纸张引出了重重疑云。 云天青为何隐居青鸾峰云天青为何无故身死云天青的墓室中为何会有神秘玉石云天青留给天河的玉石为何能打开琼华派禁地的大门。 玄霄为何被冰封在禁地。 云天河的父亲似乎是位用剑高手,却为何从不向云天河传授高深的武学。 夙玉玄霄夙瑶和云天青的恩怨情仇。 琼华派为修仙不惜切代价,双剑剑柱的秘密随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点......”

5、“.....地鼠有种状态未钻出状态露出脑袋状态全身钻出状态逃回地洞状态和被玩家打到消失状态。 游戏中地鼠的初始帧序列是在类中进行的设置地鼠帧序列地鼠帧序列地鼠帧序列资源锤子图锤子游戏中锤子的图片是张大小的图片,锤子共有种状态未攻击状态攻击状态攻击完成状态。 游戏中锤子的初始化参数是在中完成的锤子图片的初始化加载锤子精灵的初始化毕业设计游戏妖界游戏资源参数分数初始值手机屏幕大小游戏主界面大小地鼠格子图片大小分数标志图片大小为地鼠表情以及天使技能图片大小游戏进入界面大小。 开始游戏等图片大小角色初始生命数为初始逃跑地鼠数量为游戏关卡游戏共设置了个小关卡,游戏中地鼠的出现数量跟刷新速度由关卡的不同而随着变化......”

6、“.....在屏幕上存在的时间为秒,进入第二关时由原先的每秒出现只改变为每秒出现只,存在时间变为秒,第三关地鼠出现的数量跟第二关样为每秒出现只,存在时间由第二关的秒减少为了秒。 关卡数地鼠出现速度地鼠图片切换速率个个同时出现个毕业设计游戏妖界第三章系统设定游戏流程图图游戏流程图游戏的开始的由界面开始加载首先进入第次游戏音乐开关选择,然后进入游戏主菜单界面在游戏的主逻辑方法中进行游戏要进行的状态开始游戏游戏说明游戏设置结束游戏的选择,以下为菜单选项中游戏状态的说明。 开始游戏进入游戏开始选项时类里面的主逻辑方法进行游戏的逻毕业设计游戏妖界辑又是另场灾难与情劫......”

7、“.....预计开发周期天游戏风格概述现实再现适合玩家群体适合所有手机玩家群体上手难度上手容易,上手时间在秒钟游戏背景故事哈里斯顿,个坐落在美国南方的个小镇,这里环境优美,气候宜人,因此吸引了大量的动物来这附近居住,但是总有些胆子大点的动物跑到人类居住的地方定居。 于是清除地鼠的任务开始了„毕业设计游戏妖界游戏进度表项目开发进度预估列表项目名称开发阶段任务分配项目版本所需时间打地鼠前期策划前期策划和项目规划版本天关卡设计关卡设计阶段版本天前期美工前期美工制作版本天后期美工后期美工制作版本天程序实现程序的实现版本天内部测试测试和完善各项功能版本天外部测试进步测试和完善,并预备发行版本天游戏发行项目完成......”

8、“.....各种版本的持续更新,微软直在尽力于操作的开发和完善。 毕业设计游戏妖界第二章游戏元素游戏角色角色属性定义玩家实际是控制个打地鼠的锤子,玩家初始生命数为每逃跑个地鼠,逃跑地鼠数加,当逃跑数为时,玩家生命数减当玩家生命数为,则游戏结束。 游戏角色介绍游戏的角色主要是只地鼠,它会随机出现在手机屏幕上的固定的个区域内,因为关卡的不同而出现速度和数量不同。 游戏角色攻击由于地鼠随机出现在手机屏幕上的固定的个区域内,玩家控制手机上的到按键进行攻击,当锤子攻击地鼠时进行碰撞检查,当检查到锤子跟地鼠相碰时为攻击到状态,玩家积分加......”

9、“.....玩家积分。 玩家积分小于时结束游戏。 毕业设计游戏妖界图游戏的基本操作流程跟基本操作介绍游戏资源地下图是游戏设置界面截图图游戏设置界面游戏设置界面由游戏主类里的初始化方法来实现图片初始化跟加载,由里的方法进行的绘制毕业设计游戏妖界音乐设置开起返回的逻辑按键检测碰撞检测图片绘制等。 在游戏主逻辑中选中了那个状态就实现那个状态的逻辑跟图片绘制等方法。 当实现完成当前选择的状态时就进行次垃圾回收由调用类来实现,再根据当前需要进行的动作跳转到游戏主逻辑进行再次选择好进入下个状态继续游戏或退出游戏,这种选择式逻辑思路能更方便操作程序的动作让思路更清晰......”

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