1、“.....以行棋者的手离开棋子为着已完成。在执行限时规则时,以行棋者按下棋钟作为着已完成。五子棋中引入的英文名称,即应该行棋的方主动放弃此次行棋的机会,由对方继续行棋。先手对方必须应答的着法,如对方形成活三必须阻止其形成活四。绝对先手相对先手而言,即形成同色连四或嵌五,对方必须应着,就是绝对先手。绝对先手又叫冲。的缩写意思是利用连续冲四取胜之意。利用连续不断的冲四或嵌五的绝对先手,制止形成连五获得胜利的种方法。在对局接近尾声或排局解题中种常见的取胜技巧。追下取胜是指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。白冲四,迫使黑形成四四禁手即冲四,活四禁手,这种取胜方法叫做追下取胜。自由取胜追下取胜以外的取胜方法,即未利用黑棋禁手战术而取胜。子双杀是指对局中方落子后出现两个叫杀点即两个获胜点,而使对方无法防守的情形。般是有两个冲四活三点,白棋的双活三,双四均可称为子双杀......”。
2、“.....阴线也称斜线。是棋盘上不可见的斜行线。四三指同时具备两个先手,其中个四,另个是活三。活三嵌五冲四参见五子棋重要棋形讲座。禁手对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。开局也称布局。布局阶段大体为七至十几着之内。种类繁多,职业连珠五子棋有二十四种开局。局面亦称局势。为对局中段时间内双方子力的配置情况。优势是指足以取胜的优势局面,其对方即为败势。妙着对局中走出的步精妙的着法。既合乎逻辑又出人意料,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。好着也称佳着。对局中成功的步。正着对局的局面中的正确着法。劣着对局中,导致严重不利后果的步着法。败着也称失着漏着。对局中造成局面恶化的步严重着法。等着对局中具有等待性的步着法,主要意图是等待有利时机。废着也称责的工作态度严谨的治学风格,使我深受启发同时也很感谢帮助过我和我同探讨问题的同学们......”。
3、“.....本次毕业设计,就要画上个句号了。感谢凯文学院给我提供学习的平台,让我在这里接受了三年正规系统的专科学习。感谢所有关心支持帮助过我的良师益友。二〇二年四月十八日星期三山东凯文科技职业学院届毕业论文基于的五子游戏的开发设计学院信息学院学生姓名李晨诚指导教师李铁奇专业计算机网络技术班级级班完成时间年月日二〇二年四月十八日星期三摘要人工智能是门正在迅速发展的新兴的,综合性很强的交叉科学。它与生物工程空间技术起被并列为二十世界三大尖端技术。它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。目前各发达国家都把人工智能作为重点项目,列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。计算机人机对弈也是其中之。作为人智能研究的个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响......”。
4、“.....研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的稚形,也有助于我们人脑的开发。五子棋是我国发明的,研究它可以让更多的外国人了解五子棋,这有助于我国优秀文化的推广。关键词人工智能,计算人机对弈,五子棋,算法二〇二年四月十八日星期三目录第章绪论第二章需求分析业务需求此系统使用范围要求功能要求性能需求系统平台需求第三章五子棋的相关基础五子棋解释五子棋基本规则五子棋常用术语第四章开发工具环境及其技术简介编程环境环境变量插件第五章详细设计程序设计思路设计思想程序设计分析程序设计结论参考文献致谢二〇二年四月十八日星期三第章绪论电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理信息管理辅助设计图形图像处理教育培训以及游戏娱乐等。系统的推出使电脑从高雅的学术殿堂走入了寻常百姓家,各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。然而......”。
5、“.....但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。悔棋功能更换棋盘背景图五子棋功能模块图二〇二年四月十八日星期三选择悔棋按钮便可以重新下过刚才的棋。更换棋盘背景次功能可以根据玩家的爱好任意更换棋盘的背景颜色,由于每个人对颜色的喜好不样,因此这个功能也是非常必需的。也行更换种玩家所喜欢的颜色,玩家能发挥得更好。性能需求该款五子棋游戏功能虽然简单,但最主要的还是实现了人人对弈模式和人机对弈两种模式,所以从这个角度来说,该款游戏需要能很好的在两种模式间良好的转换。虽然系统不大,但要在满足玩家的基本要求的情况下,电脑有定的智能,能给于新手定的帮助。系统平台需求编程语言操作系统系列开发工具二〇二年四月十八日星期三第三章五子棋的相关基础五子棋解释引用辞海中所言,五子棋是棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成行者为胜。......”。
6、“.....英文则称之为的缩写日语五目的罗马拼音。捷克语,韩语韩国人还称之为情侣棋。五子棋基本规则五子棋行棋时,黑棋先下第子,由天元开始,后白棋在黑棋周围的交叉点的落子。接着黑方再以天元中心的个交叉点的范围内落盘面的第三子,之后黑白双方相互顺序子。最先在棋盘线交点横向,纵向,斜向形成已方的五个棋子连续的方为胜。出现禁手对方指出后将判负,其中包括两个或两个以上的活三,活四,长连均称之为禁手。禁手只对黑棋有效,白棋无禁手。黑方禁手形成时,白方需立即指出,黑方将被判负。若白方未发现黑方禁手存在而继续应子,其后指出黑方禁手不能判黑方负。黑方连五与禁手同时形成,因黑方已连成五即黑方已获胜,故禁手规则失效。在对局中,在盘上落下的子又拿起来,此动作称为拔子,若拔子将被判为负。在对局中棋子掉落在棋盘上将被判负。若推子或蹭子......”。
7、“.....用手将棋子推正不算违犯规则。在对局中,方自行中止比赛如中途退场,将被判负。在对局中对方宣布认输,本局获胜。超过比赛规定所用时间限制,将被判为负正式比赛期间,迟到时间超过比赛容许时间语言作为种面向对象的编程语言,具有分布式,可移植,高性能,多线程等特点。通过系统的学习,人们就可以使用它开发出功能齐全,满足特殊需求的应用程序。语言易学易用,对学习者掌握技能,开拓思维都有很大的帮助。我作为名学生,在系统的学习了语言之后,经常用它搞些小程序。这次毕业设计,正好将学过的语言中的各种技术综合起来,用开发工具编写个小游戏,既对自己学过的技能进行次检验,也能系统地将学过的知识复习巩固。随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康方便互动性强益智等诸多优点......”。
8、“.....网络五子棋游戏是使用语言开发的款游戏。它使用建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器的作为客户端,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端的实现都相对容易。通过对该软件的编写,还可以巩固我们对以上各种知识的掌握和理解。二〇二年四月十八日星期三第二章需求分析为了开发出真正满足用户需求量的软件产品,首先必须知道用户的需求。软件需求中包括了多个方面来说明用户需求。在这章中,主要从以下几方面来说明系统的需求。业务需求此系统使用范围要求此系统为智力游戏,适合于各类游戏爱好者。由于其经典性及其游戏的简单性,各类人士都可以也都爱玩。人们在与电脑对战享受娱乐的同时,也会体会到自己的智力也会有所提升。功能要求该款游戏主要由下几个模块组成人机对弈模式选择该模式可以实现人与电脑之间的对弈,电脑会智能的选择该在哪处下子,并会在每次下棋结束后判断是否有哪方已经获胜......”。
9、“.....并提示玩家游戏结束。人人对弈模式选择该模式可以实现人与人之间的对弈,系统会提示哪方先下,然后玩家之间交替的下棋,同样系统会在下完每次棋后判断是否有哪方已经获胜,如果获胜则结束本局游戏,并提示玩家游戏结束。悔棋功能这个功能也是根据游戏的实际需求而存在的,在现实生活中难免有失误下错了棋,那么就需要悔棋。此功能提供了悔棋功能,使得下棋的灵活性有所提高。玩家若想悔棋,则只需五子棋游戏人机对弈模式人人对弈模式具给菜单项设定事件开局二〇二年四月十八日星期三人机对弈模式游戏开始,请玩家先下棋,人人对弈模式游戏开始,请黑白方先下棋,重新开始人机对弈模式游戏开始,请玩家先下棋棋盘背景颜色,监听鼠标事件,下棋以及判断本盘是否结束,电脑是白方,玩家是黑方此处已经有棋子,请重新下子,二〇二年四月十八日星期三电脑下棋二〇二年四月十八日星期三结论论文行文至此,已基本完成......”。
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