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网游综合娱乐平台新增项目可行性商业计划书 网游综合娱乐平台新增项目可行性商业计划书

格式:word 上传:2022-06-25 08:21:35

《网游综合娱乐平台新增项目可行性商业计划书》修改意见稿

1、“.....而且加入了强烈的对战因素,这样使得玩家的付费愿望大为升高,如已经被盛大收购的浩方,便有不错的营收。除浩方外,最近两三年还有许多新概念平台涌现,如等,采取夺奖寻宝等新形式吸引用户,以媒体平台模式取得营收,可惜由于平台空有架构,缺乏吸引用户的拳头产品,内容也比较单,没有和博客语聊家园等玩家的网上娱乐生活结合,加上赢利模式也不够成熟,所以失败的案例较多。浩方平台未来许多拥有成功网游产品的大型公司正在向平台化转型,无论是盛大,还是拥有劲舞团等多款成功休闲游戏的久游,或者是新近崛起的门户网站如,他们都逐渐注意到了平台化带来的收益,也通过运营实践掌握了平台成功的几个要素,因此,他们很可能成为我们未来主要的竞争对手。而我们的用户综合娱乐平台暂名,目标是以成熟平台为依托,以具备足够吸引力的网游为主打拳头产品,结合多种网络娱乐元素,使平台成为玩家在网上的家园和落脚点......”

2、“.....成为未来中国网络游戏平台的的佼佼者。我们的平台假想图我们的平台规划概述的运营关键在于两个方面人气和赢利模式。赢利模式是投入运营的前提,人气是实现赢利的保证。根据市场及用户分析,我们研发和运营中将采用以下针对性策略以成熟平台为依托,用趣味性强的大型休闲游戏及吸引目标用户,拳头产品经常更新以保持活力采用免注册模式聚集用户,以比赛奖品家园圈子吸引注册用户,加入视频聊天等丰富多彩的增值服务,加强平台互动性和社区性以地面网吧为主推广,直接面对最终用户保障直接赢利,积极发掘间接赢利模式。二平台规划出发点初期具备至少款核心游戏,可玩性强,有足够竞争力且国内尚无同质化产品。每半年左右增加款拳头产品与市场上热门游戏产品以及其他游戏平台进行交叉合作,引进好的产品到我们的平台,将我们的优秀游戏推广到其他平第三年收入将会有个爆发式的增长,最终由于跨平台的实现......”

3、“.....平台收入预测单位人民币元第年第二年第三年总计收入此部分主要为简单了解本平台项目三年的财务收支状况,仅供参考,详细的财务分析详见附件平台年财务预算。目录市场行业分析市场分析二网络游戏平台的定位及优势三网游平台现状我们的平台规划概述二平台规划出发点三平台架构图解四赢利模式五目标及运营路线六核心产品特性七用户分析八分析平台构建方案产品线二平台构建时程运营及推广渠道销售及异业合作企业组织结构职能配置二人力资源配置财务分析资金需求二收入测算核准通过,归档资料。未经允许,请勿外传,市场行业分析市场分析网络游戏是新世纪以来增长速度最快的行业,从产业的角度来说,根据综合数据分析,平台化是未来网游发展的趋势。而本公司的项目计划正是从平台切入,先以创新形态大型休闲游戏为主打产品,辅以大量中小型休闲游戏带动人气,伺机发展新的大型产品,包括,以提高营收能力,将平台做大,以增值服务开辟新的赢利领域......”

4、“.....整合产品用户推广各方面优势资源,从而使收益最大化。将潜在用户由单纯的游戏玩家拓展到全部上网人群。再通过增值服务竞赛博彩网吧授权等收费模式,获得最大化的收益。网络游戏平台化是行业未来发展的必然趋势,因为其具备以下四大优势优化产品线结构,从企业生命周期的层面保证长盛不衰网络游戏是有鲜明生命周期的产品,在行业发展初期,靠单独款游戏发家的企业很多,甚至取得了惊人的成绩和收入。但在行业发展成熟到定程度后,只靠款几款独立产品来打天下的企业就会面临很大的危机如果旧有产品生命周期到头,而新产品未能及时推出或不受市场认同的话,公司整体营收状况将急剧恶化,玩家大量流失因为玩家认同的只是这款产品,并非认同这家公司品牌。包括很多大企业都遇到这样的问题,如盛大传奇世界后的空档成就了征途的崛起......”

5、“.....网游垄断地位。三网游平台现状韩国网络游戏产业的先行者韩国是中国网络游戏业界的老师。在韩国,的盈利及市场份额保持高速增加,已经超越传统的大型网络游戏开发及运营企业。韩国代表性的举例公司的,主打大型游戏,休闲游戏和网络聊天年预计营收高达亿美元,据说其特点是岁以上的用户超过。这款产品的游戏社区配合较好。集团的是韩国老牌网游平台,特点是游戏种类丰富,从,到休闲和棋牌形成大批固定用户。在国内,与联众合资推广,但因中韩双方的纠葛,导致平台运营效果远远不及韩国本土。集团的除以上两款外,韩国还有如等多款游戏平台,可以说韩国比较强势的游戏作品和企业基本都采用平台化运作的策略。韩国平台的特点是起步早,成熟度高,支付方便,每个平台都形成了庞大且固定的玩家群,产生高额营收,值得国内网游行业借鉴。中国潜在的巨大市场......”

6、“.....中国的开始萌芽,联众中游等先驱已经为市场培育了超过两千万的平台游戏用户中国宽带用户已将破亿,宽带的普及使内容需求达到空前紧迫的地步,有这样庞大的用户群作基础,必然进入爆炸式的发展扩张阶段因此,成功的关键在于赢利模式,这也是用户与硬件的条件早已具备却业绩却不如理想的原因。韩国的成功,在于强大的手机和信用卡的小额支付渠道,而国内获利最丰厚的腾讯游戏,币的流行是成功的主要原因。此外,未来和产业的兴起将给带来前所未有的发展契机。两者对内容需要极为迫切,而的大众娱乐特性和平台互通特性使之成为非常理想的内容提供者,可以肯定,的井喷即将开始,外部条件逐步成熟又尚未形成垄断,正是进入市场,实现大规模赢利的最佳时机。中国游戏平台代表者过去从年开始,联众开创了中国第家大型棋牌游戏平台,随后中游边锋远航等纷纷跟平台化的个重要作用就是产品线的梳理,在平台内......”

7、“.....用户各取所需,这样目标用户群得到了极大的拓展,有了平台的支撑,产品线可以不断的丰富优化,避免了青黄不接的现象,即便两款产品走向衰退或不受欢迎,并不会对整个平台和公司的运作构成影响。用户的黏着性大幅增长随着网游行业的发展,新的公司越来越多,产品越来越丰富,用户的忠诚度也越来越低,中国还没有哪家网游公司真正树立起品牌,玩家只是认同单个产品,旦玩腻了,就会流动到其他公司的产品中。平台为用户带来的不仅是几款各不相关的游戏产品,而是玩家的个舞台,用户拥有自我的空间,展示个人魅力的网络形象,享受丰富多彩的及休闲游戏,并通过短信交友视频聊天安家同居等功能,发展成为社区化的功能集群,在这种情况下,用户体验到的并是只是两款游戏,而是种新的生活。旦在平台上形成了自己的圈子,玩家就会每天只要上网就习惯性至少去转转,使整体流失率降到非常低的程度,成功的例子就在于此。资源的有效整合网络游戏市场的收入剧增......”

8、“.....款单独的产品,从人员硬件设备到广告地推销售,都需要巨额投入,这样就使得运营网游的风险非常之大,如果家公司有几款产品但产品之间完全独立,就会发生费用重复支出,造成极大浪费的状况。平台的资源整合能力正是其逐渐被市场所重视和接受的主要原因。通过平台化发展,几乎所有的运营资源都可以共享。而新的产品上线时,现有平台用户自然会成为其第批用户,极大的降低了初期投入和风险。此外,平台还可以进行广告互换产品交叉合作等新的模式,使得各种资源都以最有效率的方式发挥作用。收入转化能力强,渠道稳定以玩网游聊天写博客等为娱乐的人虽然很多,但真正有商业价值的核心是那些经常上线,对产品保持长时间浓厚兴趣并愿意交费的忠实用户。只有通过平台化社区化的方式,打造网络游戏家园,加强玩家之间的互动和归属感,大幅降低流失率,保证玩家的忠诚度,才可以使困扰网游行业最严重的收入转化问题得到解决,玩家愿意交钱......”

9、“.....也可以很方便快捷的交钱,使得平台在赢利上有巨大的优势。平台除了具有以上四大优势外,如果个公司能依托平台,逐步发展产品和收入,甚至有利于建立行业后突然爆发,人数翻番甚至数倍增长,最终占据市场垄断地位。近几年来,网络游戏推广员作为种行之有效的通过玩家向玩家推广的模式,越来越受到厂商的重视,我们的平台也将在商业运作开始后正式启动推广员系统。所谓推广员系统,是指任何人都可以注册成为推广员,帮助公司招揽更多的用户进入游戏,定期得到相应的佣金。这样需要开发套系统对推广员进行全自动的考核和管理,包括注册上下线登记推广效果酬金计算等功能,商业运作前期开发完成并测试,待成熟后开始大范围推广。全国代理敲定,销售工作全面展开继续推进合作,使服务器覆盖全国范围网吧推广通过代理商伸展到全国范围实现目标推广员系统完成并通过测试。收费系统稳定......”

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