1、“.....代理运营全球最大图形社区哈宝棋牌休闲游戏大厅哈宝漫志动漫类电子杂志哈宝移动增值业务冯毓嵩性别男出生年月年职务杭州海之童数字互动科技有限公司特聘导演兼艺术监督,总经理特别助理行业经验年中国动画行业最早的资深导演和经理人之编导的动画片学仙记荣获年金马奖浙江省广电动漫评审委员会副主席上海电影家协会会员工作经历年年,上海美术电影制片厂,任设计年,移居香港,曾任台北宏广公司企划导演制片厂厂长,珠海驰腾动画公司及香港轩域动画公司总经理等职现兼任浙江树人大学艺术学院特聘教授及公共艺术研究所副所长。主要作品画廊夜母鸡搬家等三十余部小矮人美洲故事等余集。编导的动画片学仙记荣获年金马奖,并应邀参加年法国昂西国际动画电影节。桔生参加了年广岛国际动画电影节,年入选中国电影大辞典......”。
2、“.....秦皇岛带卡公司,任技术员年月年月,金山电脑公司,任程序员年,第三波珠海公司,任主程序年月年月,环球数码媒体科技研究有限公司,任程序主管年月年月,亚米多深圳有限公司,任副执行长年月杭州海之童互动有限公司任技术总监。主持开发作品单机游戏剑侠情缘赵云传灵魂之石在线游戏穿越莫比亚斯环搂兰桃花园童年张宏资性别男出生年月年职务杭州海之童数字互动科技有限公司技术总监行业经验年工作经历年,秦皇岛带卡公司,任技术员年月年月,金山电脑公司,任程序员年,第三波珠资。二融资前后股权变化权益性资本及股权结构目前公司注册万元。股权分配如下清远新海源数码电子科技有限公司万元,占田显明万元,占公司价值评估根据童年的开发与童年社区的建设情况,以及公司未来巨大的盈利空间,预测公司当前的资产价值为......”。
3、“.....图公司融资后股权结构新进投资者清远新海源数码电子科技有限公司田显明目录第章公司介绍公司宗旨二公司简介三公司战略产品战略市场战略四技术五公司管理管理团队状况管理团队开放性组织结构六公司信用银行信用商业信用第二章产品及服务产品设计理念二目前提供的产品童年童年社区童年与童年社区的关系三产品特色故事题材游戏风格游戏介质游戏内容四产品开发童年童年社区核准通过,归档资料。未经允许,请勿外传,五未来计划开发的产品第三章市场分析行业分析二目标市场分析三市场竞争分析图形社区竞争对手二童年竞争对手四分析第四章商业模式产品市场定位二市场推广模式海外授权国内运营三市场推广周期四促销手段五收入来源第五章募集资金运用融资总额融资目的融资原则融资方式融资时间二融资前后股权变化权益性资本及股权结构公司价值评估增资扩股方案,第六章财务分析,融资后资产增值预测,二融资后经营状况......”。
4、“.....市场风险,二运营风险,三财务风险,四技术风险,第章公司介绍公司宗旨打造童年休闲绿色健康网络游戏品牌,注入全球最大图形互动休闲娱乐集群社区概念。成为专业的互联网休闲娱乐酷文化内容提供商。二公司简介杭州海之童数字互动科技有限公司成立于年月日,是家自主创作文化题材并进行全方位开发的数字娱乐公司。公司主营业务涉及电脑游戏制作,电视专题专栏与综艺节目制作,以及动画片广播剧电视剧制作等。其基本信息如表所示。表杭州海之童数字互动科技有限公司基本信息企业名称杭州海之童数字互动科技有限公司经济性质有限责任公司经济类型股份制注册地点浙江省杭州市滨江区江南大道号元天科技大厦座楼注册资金万亚洲国家网络手机游戏用户群日本电脑美国用户群体西欧网络游戏用户群讯收集公共关系方面具有直接的技术与丰富的经验......”。
5、“.....任美工年年深圳金智塔游戏公司,任美工年月年月网易在线游戏组,任美术总监年月年月创办联志科技游戏公司年年亚米多深圳有限公司,任副执行长参与制作的产品有三部中国历史故事火凤凰江湖金智塔最初幻想万智园大话西游网易主持开发产品百花物语联志科技灵魂之石桃花源童年海之童纪峥性别男出生年月年月职务杭州海之童数字互动科技有限公司营销总监,市场顾问行业经验年中国游戏行业最早的资深制作人和管理人之,拥有丰富的游戏行业的企业管理游戏产品研发管理市场营销以及产品运营的执行经验和管理经验。曾被评为中国娱乐软件行业年度风云人物曾坐客中央电视台实话实说和北京电视台谁在说访谈嘉宾以及凤凰卫视个人专访组织举办过第届中国民族游戏软件研讨会。工作经历年年,北京前导软件有限公司,历任美术师美术总监项目监督经理年年,深圳万智源电脑软件有限公司......”。
6、“.....北京娱动工场数码科技,任年月年月,上海久之游信息技术有限公司,任研发中心总监年月中信泰富梦城互动娱乐,任营销总监社区事业部总监。主持管理梦城机构全部产品的营销工作,同时主持管理核心产品的运营工作主要作品三国官渡即时战略三国赤壁即时战略水浒传西游记齐天大圣西藏格萨尔王江湖江湖后传三国志英雄无敌幻想西游记胜者为王人在江湖古龙群侠传最初幻想红楼方块战国策麻雀神怪聊斋鬼寺大家来找问答也元人民币实收万成立日期年月日法定代表人田显成邮编经营住址浙江省杭州市滨江区江南大道号元天科技大厦座楼网址电话传真总资产万年末所有者权益万年末三公司战略产品战略依托童年网络游戏,逐步向其他领域拓展,形成集网络游戏休闲娱乐门户网站无线商业模式动漫影视传媒等多种数字娱乐产品。图公司产品战略规划市场战略通过自身的不断发展和外部的资金支持,公司将逐步成为集游戏开发运营互联网新商业经济模式为体......”。
7、“.....并将童年的发展成为亚洲第个游戏和的真正结合,具备面向亚洲乃至全球的网络游戏。网络游戏童年独立小游戏动画片漫画书奇幻文学玩具商业网站家园社区交友社区音乐流行装饰传媒出版传媒出版休闲游戏平台手机游戏游戏电视游戏数字教育网络娱乐电视电影网络短片图童年针对的目标市场示例四技术目前,公司自主研发的网络游戏相关技术网站技术和无线移动应用技术均处于国内领先水平。其中,网络游戏相关技术是公司开发的游戏引擎,集图像和网络高级功能于身,包括内核底层图像技术网络引擎和游戏逻辑层等多个专项技术网站技术将网络游戏延伸到网络社区平台,增加了引擎对基于网页平台的运行提供支持,方便将游戏运行在网页上,并且实现数据库公用移植处理,使社区网站和网络游戏能够真正共享互通无线移动应用技术基于公司当前的引擎,对于等手机平台都能够给予良好的支持......”。
8、“.....使用户通过手机随时随地登录到公司网络社区上。此外,公司还拥有广播电视节目制作经营许可证,可以独立制作电视专题专栏与综艺节目,以及动画片广播剧电视剧等。五公司管理管理团队状况公司拥有支非常优秀的管理队伍,他们在工业生产市场营销专业市场资模式的社区网络游戏的建设上,公司有机会在时间上先入为主,在与流大公司的直面竞争中占得先机。威胁网络游戏业的技术更新速度较快,公司需要进行不断的技术完善,以保持技术领先优势。当前,国内网络游戏市场的竞争越来越激烈,公司需要从市场定位和产品创新上多下功夫。国内网络游戏市场环境还不规范,公司必须防止些不确定因素和资源垄断的发生。第四章商业模式产品市场定位我们公司初期结合与借力于童年,定位于网络游戏的消费性群体岁的青少年,然后依赖于童年社区的服务性内容,慢慢向中青年的娱乐与商务市场拓展......”。
9、“.....出售欧美韩国日本东南亚台湾香港地区等不同海外区域市场的童年的运营权,扩大童年在海外市场的影响,进而提高海之童的市场知名度,其具体合作方式包括海外权利金和利润分成等。目前,公司已经多家海外企业签订授权协议,主要包括天盟香港控股有限公司已获得美国英国加拿大荷兰等个国家的童年的运营权。同时,公司已经获得东南亚地区的童年的运营权。此外,日本的也对童年的运营权产生乐浓厚的兴趣,并有可能尽快达成合作意向。国内运营推广渠道公司将与互联星空新浪网易等公司展开合作,借助其休闲网络游戏平台,积极推广童年的影响,以尽快扩大童年的知名度,迅速占领目标市场。同时,公司也将与公司等网络游戏运营商进行合作,由其负责公司童年区域市场的运营和推广。推广方式首先,市场渗透。公司将北京上海广州深圳等城市作为市场推广重点,扩大其产品影响里,然后逐步南京杭州福州山东长沙等地区拓展......”。
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