1、“.....而每个存储空间的大小就是个典的坐 标值而每个方块按照从左到右的方式进行编号,并且在编号过程中对于同列的方块 实行从上到下进行编号......”。
2、“..... , , , , , , , 和则是第号方块的横坐标和纵坐标。 游戏设计分析 有前面的功能描述可知,我先虚拟出俄罗斯方块游戏的类对象,并抽象出核心的数据 属性和操作方法等,然后再作细化,最后将整个虚拟类的外壳脱掉,再移植到视图类中去......”。
3、“.....始化 用于判断数据相关状态的操作 下坠物件是否可向左移动 在游戏区域中状态为被占用状态的区域绘制小方块 计算机学院 项目开发实验报告 基于的俄罗斯方块游戏设计 题目基于的俄罗斯方块游 戏设计 学号 专业及班级 姓名 日期 目录 实验内容 游戏简介 课程设计目的 实验要求 二设......”。
4、“.....只 须在字符串表编辑器对此项目进行重新编辑即可。 打开,找到,双击。 在弹出的对话框中输入文本编辑器 编译连接并执行......”。
5、“.....若填满条便消掉,记分,当达到定的分数时,过关,设置六 关,每关方块下落的速度不同,若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。游戏功 能要求如下 游戏界面需求 良好的用户界面,有关数显示和分数显示。让方块在定的区域内运动和变形, 该区域用种颜色表明,既用种颜色作为背景,最好设为黑色。还需用另种颜色把 黑色围起来,宽度适中,要实现美感。 游戏形状方块需求 良好的方块形状设计......”。
6、“.....各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆时 针变形,般为逆时针。 算法分析 程序流程图 到达底部 部 到达底部......”。
7、“.....游戏在个的矩 形框内进行的,矩形框的顶部会随机的出现个有四个小方块组成的砖块,每过 段时间,就会下落格,知道他碰到底部,然后再过个时间下落另个砖块, 依次进行,砖块是随机出现的。当发现底部砖块是满的话,则消去它从而得到相 应设置的分数,当砖块到达顶部的时候,游戏结束......”。
8、“.....熟练掌握程序设计的编码与框架结构以及各类作用个 的具体实现,完成俄罗斯方块游戏的设计。 课程设计的要求 用设计与实现俄罗斯方块游戏。要求包括系统的需求分析系统总框图及 每个模块的设计分析应用程序架构框架的扩展算法的设计与实现游戏的 内部实现游戏区域绘图的实现系统存在的问题及处理列出所有定义的函数及 说明附上程序源代码......”。
9、“.....选择命令,弹出对话框单击标签,转到 选项卡,选择选项,然后在文本框中输入 。 单击按钮 编辑资源 按钮控件资源清单 按钮名称按钮 新建 开始 暂停 结束 容易 般 困难 菜单项设计 标题栏的设计 ......”。
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