1、“.....随着 网络规模越来越大,玩家群体基础的膨胀,游戏周边的需求也随之增加, 从而在网购和物流双向成熟的条件下,游戏周边行业将快速升温。 培育网页游戏设计与技术研发人才 网页游戏要向高端发展,除了资本还需要大量人才,随着产品逐渐增 加和市场不断扩张,网页游戏行业可以为社会提供大量的岗位,舒缓就业 压力,从而对社会的和谐发展起到定的积极影响。本项目实施过程中, 可以建立面向各类院校学生的实习和交流平台,鼓励各类院校培养网页游 戏人才,培育创意制作技术和经营人才通过与大学职业技术 学院等高校合作,采用教学工厂先进模式,给学生提供个企业模拟 环境,大量培育网页游戏设计与技术研发人才。 进行文化输出,进军欧美市场 目前,游戏的海外市场表现不俗,已拥有个海外语言版本,用 户遍布世界各大洲。这在网页游戏里面,目前走出国门的产品不多......”。
2、“.....迎来全球视野内的挑战,有为国争光弘扬国 内文化,展示我国技术水平的意义,在全球视野内的网页游戏,接受挑战 同时,也利于吸收国外经验和设计理念,改进本公司的设计理念和方法。 在国外市场的推广成功可以为后来者做个借鉴和参考的作用,为网 页游戏产业的发展提供自己的经验。 第章项目建设的背景和必要性 项目建设的背景 网络游戏发展概况 网络游戏产业是个新兴的朝阳产业,经历了世纪末的初期形成 阶段,以及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快 速走向成熟期的阶段。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络 经济中的平衡,主要缘于在世纪末中国网络经济泡沫破灭,整个网络 经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起,成为整个网络经济发展的领 头羊,得到迅猛的发展。 年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势......”。
3、“.....产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为 激烈。从市场规模来看,年中国网络游戏市场规模仅包括面向玩家 的游戏运营收入,不包括海外出口市场收入 已经超过了平台游戏,达到亿元,而以手机网游为代表的移动终端将在 年时代到来时发力,在年,这部分收入达到亿元左右。 在未来几年中,传统的大型网游依然是市场主流,而网游市场 最大的增长点将出现在手机游戏领域,由于手机终端在中国具有极高的普 及率,旦资费瓶颈被突破,这市场的潜力则不可估量......”。
4、“.....归档资料。 未经允许,请勿外传,第章项目单位基本情况及财务状况, 项目单位基本情况, 项目单位简介, 项目单位近三年财务状况, 项目单位纳税情况, 公司未来发展规划, 项目负责人与研发团队基本情况, 项目负责人情况, 项目技术团队情况, 第章项目的技术基础, 关键技术, 项目成果来源及知识产权, 技术特点及优势, 技术先进性......”。
5、“..... 相关技术的发展趋势, 第章项目建设方案 项目建设地点内容及规模 项目建设地点 项目建设内容和规模 建设方案 机房装修改造方案 设备购置方案增量 经济指标 年均营业收入 年均总成本费用 年均营业税金及附加 年均增值税 年均息税前利润 年均利润总额 年均所得税 年均净利润 总投资收益率 项目资本金净利润率 平均利息备付率 平均偿债备付率 项目投资税前指标 财务内部收益率 财务净现值 全部投资回收期年 项目投资税后指标 财务内部收益率 财务净现值 全部投资回收期年 资本金内部收益率 盈亏平衡点 生产能力利用率 项目建设内容和规模 本项目建设内容和规模为 建设并完善网页游戏制作平台管理平台和交易平台 搭建联运网络......”。
6、“.....用户能通过多个网络平台进 入游戏 购置设备总计台套,其中机柜个,服务器台, 网络设备台,系统软件套。 投资估算及资金筹措 项目总投资万元,其中建安工程费用万元,设备购置 费用万元,不可预见费用万元,铺底流动资金万元。项 目建设资金筹措方案如下 公司自有资金公司用于项目投资的自有资金万元,自 有资金投入占项目总投资的比例为。 申请互联网产业化建设项目扶持万元,占投资比例。 主要用于购置相关设备,建设网页游戏制作平台管理平台和交易平台。 效益评价 经济效益 网页游戏从上市开始,每逢玩家点击就会带来相应的广告收益 而随着玩家的深入,每次有玩家参与游戏,都会花费定的道具费用以及 相关装备费用,进而带来收益。除了开发商与运营商的收益外,网页游戏 的广告模式为广大商家提供广告平台,进而带动相关产业的平衡和谐 的发展......”。
7、“.....本项目预计年月投入 使用,经测算,项目建成后,营业收入按测算,收入为万元。 社会效益 刺激动漫及周边产业周边发展 网页游戏牵动着域名商服务器供应商运营商的产业链,高质量的 产品令整个互联网圈子呈现良性的发展。圈子的良性循环伴随着网页游戏 的发展,进而形成个体系,推动动漫与文化产业的前进。 网页游戏本身能刺激周边产业的发展,有 项目技术方案 项目采用技术, 项目技术路线......”。
8、“..... 项目建设单位 科技有限公司......”。
9、“.....大力开发推广 网页游戏通过本项目实施,使网页游戏注册用户达到亿人, 同时在线用户达到万人实现产值亿元,利税万元。 项目综合技术经济指标 综合技术经济指标表 单位万元 序号项目名称数额备注 投资数据 项目总投资 建设投资 建设期利息 铺底流动资金 其他资产 资金筹措 项目资本金 项目债务资金 其他资金 项目名称有项目无项品,加强动画业衍生产品游戏衍生产品以及游戏周边服 务网络教育相关电子产品等产品和服务的开发,促进相关产业发展。 依托产业发展的优势和互联网平台基础,目前的网络游戏 等与数字网络技术相融合的行业发展迅猛,如武林英雄三十六计 梦幻之城,这样批网页游戏大作相继出口海外,在创汇的同时 也赢得海外玩家的赞誉......”。
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