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某某动漫产业园区项目建议书 某某动漫产业园区项目建议书

格式:word 上传:2022-06-24 08:17:56

《某某动漫产业园区项目建议书》修改意见稿

1、“..... 只能满足极小比例的动画市场需求,国内仅在动画片播放方面就存在万分钟 的缺口。大多数的国内动漫杂志发行量只有万到万份,与日韩动漫杂志动辄 数十万册的发行量简直不可同日而语。虽然有政府强制性地保护国产动漫,有规定国产动画和国外动画在播放上的比例是。但是,盗版的动漫书籍和由互 联网上传输而来的国外动漫,严重蚕食了国内动漫市场。来自美日韩的动漫产品 大量涌入中国,带着异国烙印的动漫文化,影响着中国的亿多青少年,而缺乏 产业运作的国产动漫行业却再萎缩。 中国的传媒业很长时间以来只是将动漫视为调皮的可爱宝贝,认为它不过是 孩子们的玩物而已,对美国和日本动漫大举进攻的危机感也只是停留在对青少年 的精神危害这层面上。直到比邻小国韩国的动漫产业在短短数年内创造了惊人 的经济奇迹之时,动漫才大大触动了中国传媒业的经济神经。 时间动漫成了传媒业的话题中心,它受到前所未有的关注和追捧,曾经让 全中国教师很头疼的〝坏孩子〞转眼间成了传媒经济英雄......”

2、“.....各种动漫展览和主题会议在各大城市遍地开花,更多的发展机会呈 现在动漫产业面前,从行政管理机关到业内的有识之士,更多的人开始从更深的 层面关注并着手发展中国动漫。未来可以预见的几年内,中国的动漫产业将迎来 她再次的辉煌,而且这次将是产业化的整体发展,动漫产业必将迅速崛起而成为 国内经济的支柱产业。 中国卡通业现状 近几年来高新技术对卡通业的促进以及国外卡通片对国内市场的占领,国人 共睹。江泽民总书记曾为中国卡通业的发展发表讲话,鼓励提倡促进中国民 族卡通业的发展。江泽民李鹏李岚清也曾多次的访问。年江泽民总书 记致信上海美影厂,希望广大的动画艺术工作者在党的文艺方针政策指导下不断 推出思想性艺术性观赏性高度统的动画艺术精品,为少年儿童提供更多更 好的精神粮食,让我国自己的动画英雄形象成为广大儿童的楷模和朋友。为了给动画片提供个广阔的发展空间和市场,国家有关部门对动画片实行政策性的保 护。政策虽好,操作却艰难。在如此大好的形势下......”

3、“.....中央电视台目前在少儿节目时间播放的卡通片以国产片为主,其他省 市电视台也努力的播放卡通片,可谓供不应求。由于卡通片的制作要求具有投资 大技术含量高的特性,这就限制了国内卡通片的发展。有技术无资金,有资金 无技术,尽而丢掉了世界上最大的市场及利润。中国有二亿儿童,近四亿的青少 年,他们是卡通片的观众,同时他么也形成了中国巨大的玩具和文具市场,按平 均每人每年五十元消费,也将是二百亿。而卡通片的周边产品,也正是这二百亿 中的消费品,如连环画,文具,玩具,卡通,这巨大的市场与其让外来片 占有,不如自己揽入怀中。 我国有五千年的历史,能制成卡通片的文化储藏题材数不胜数,西游记 岳飞水浒传封神演义,当代的三毛流浪记大头儿子和小头爸 爸等等。长期以来,投资,技术,商业运作等方面严重致使我们的银幕上到处 充斥着洋片,发展开创民族文,平面出版品是第步,第二步是电子媒体,第三步是周边产品的开发及 商业服务。动漫连载是动漫产业金字塔的底层......”

4、“.....动漫产业的走向是,从动漫连载,到出单行本,到拍成动画 片,卖动漫衍生产品是最后环。归根到底,动漫连载的内容和塑造的形象才是 整个产业的基础。 动漫产业的产业链相当长,因此在动漫内容形象的创作过程中需要各个 媒体之间紧密合作,应从产业发展路径的角度来配置媒体资源。首先需要改变目 前中国动漫内容和形象创作的两大主体出版社和电视台各行其是的现状,把 动漫周刊和图书作为中国原创动漫产业链的起点。韩国最重要的动画出版企业大 元出版社社长郑煜曾经说过,在韩国动漫产业成长的最初阶段,周刊在整个产业 链中肩负着创造成功形象和内容的重任,为整个产业链其他环节的赢利创造了条 件同时要把握电视媒体在动漫产业链中的重要作用,电视是原创性动漫形象得 以形成产业价值链的关键环节,又是让动漫形象深入人心的重要播出平台。电视 台播放动漫作品的最大功效就是广告效能,让动漫形象深入人心,为以后的商业 运作打牢基础。另外除了图书期刊和电视这样的传统媒体......”

5、“.....网络手机彩信都可以成为动漫形象的载体,新兴媒体也是 发展原创动漫的生力军,发展国产动漫同样不应错过高科技的快车。 中国动漫的产业化尝试,还特别需要抵制急功近利思想的诱惑,特别是民营 企业。光靠动画片播放和出版动漫图书期刊是赚不到巨额利润的,按照国际惯例, 动漫产业的利润是由音像出版和衍生产品开发这部分实现的,因此有的国内企业刚推出部动漫作品,在利益的驱动下,动漫形象还不怎么成熟就开始推 出系列的衍生产品。其实通过动漫衍生产品盈利,是建立在动漫作品被广泛传 播并已深入人心的基础上的盈利方式,动漫作品成功了,它的衍生产品才能大卖, 而不应该本末倒置。国外发展动漫连载书籍的历史较长,而我国才刚刚开始, 要马上叫卖动漫衍生产品似乎不太现实。日本的动漫已经有六七十年的历史了, 中国才十年,发展自己的动漫产业需要时间,中国的动漫企业还需要有好的心态。 用心作好动漫的艺术创作,塑造成功的动漫形象应该成为国产动漫发展的主流......”

6、“.....文化部批准在上海由中 国社会科学院文化研究中心华东师范大学上海宽视网络电视有限公司三方联 合筹建国家动漫游戏产业振兴基地。 国家动漫游戏产业振兴基地有四大功能,即开展动漫游戏产业人才的教育培 养产品的研发产业孵化和国际合作,基地将设立教育培训创意研发产 业孵化国际合作交流和展示个中心。基地设在华东师范大学。 国家动漫游戏产业振兴基地的成立,对开发和推广有益于未成年人健康 成长的游戏软件产品,促进产品研发和产业孵化,具有重要意义。 二动漫之都杭州 作为长三角南翼中心城市,杭州已连续年保持两位数增长,经济总量 连续多年居全国省会城市第二位副省级城市第三位,城市综合实力在国内同 类城市中名列前茅。顺应经济的迅猛发展,杭州市委市政府提出了和谐创业 的口号,倡导大力发展创意产业休闲产业等现代服务业。举办动漫节, 着力打造中国动漫之都,让动漫产业成为新的经济增长点......”

7、“.....也是杭州经济社会发展的个重要机遇。 杭州发展动漫产业具有独特的优势 动漫产业初具规模,市场表现活跃。 为推动动画产业发展,浙江已把动画产品列入全省文化精品工程,每年安 排专项奖励基金,培育浙江动画品牌。杭州作为浙江省最大的动画制作生产基 地,近年来,从事动漫产业的企业不断涌现,并已逐步成为第三产业发展中不 可或缺的中坚力量。杭州动漫产业市场表现十分活跃,目前,全市有动漫游戏 企业多家,其中从事影视动画的企业近余家,游戏研发运营企业余家, 年产能力达到分钟以上的动画生产制作企业有家,游戏用户数和消费能 力占全国十分之,已初步形成了动漫产品加工研发制作运营和周边产 品开发的产业链,逐步从加工国外动漫产品转向自主原创研发。目前全市有 部共集近万分钟的动画原创作品正在开发。由中南卡通公司原创的动画巨 片天眼第部集已经在杭州电视台少儿频道播出,投资多万元制作 的我国首部系列三维动画卡通片魔幻仙踪将在中央电视台播出......”

8、“.....以填补我国卡通电子教材的空白。杭 州市拟在高新滨江区划出亩用地作为动画产业园区,形成集约化规范 第章动漫产业现状及前景展望 世界动漫产业概述 年,全球数字内容产业产值达亿美元,与游戏动画业相关的周 边衍生产品产值则在亿美元以上,动漫产业形成了欧美日韩等列强割 据态势。英国的动漫业已成为该国第大产业,美国的网络游戏业已经连续四年 超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业,日本动画业年产值在国民经济中 占第六位,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。 目前世界动漫市场的整体格局基本上是美日韩三足鼎立的态势。美国仅迪斯 尼公司年的营业收入就达亿美元,日本动漫每年营运收入超过亿美 元新近崛起的韩国动漫产业的工业产值更是堪与该国汽车产业媲美。这三大动 漫力量中,美国是老牌强国,日本是发展成熟的中生代力量,而后起的韩国则是 刚刚崛起的动漫新生代。 美国动漫产业积强已久,特别是以好莱坞为支撑的动画电影,放眼世界更是 无人能出其右......”

9、“.....但近年来面对日本动漫的强劲势头, 特别是与日本动漫全方位立体式的发展相比,美国的动漫霸主地位已然动摇。 据初步统计,目前全球播放的动画节目约有是日本制作的,世界上有个 核准通过,归档资料。 未经允许,请勿外传,国家播放日本电视动画个国家上映其动画电影。仅以宫崎骏的千与千寻 为例,该片不仅在日本市场上获得近亿美元的票房价值,也在北美市场上取得 了超过亿美元的收入。 与美国相比,日本动漫产业不仅在动画方面具有强大的市场竞争力,而且在 漫画电子游戏方面也成绩斐然。事实上,日本在动漫产业的发展中,就是将动 画片电子游戏和漫画视为个经济整体,齐 头并进共同发展。日本动漫产业链的每个环节都处于活跃状态,相互联动, 获得巨大收益。 日本之外的另个亚洲动漫强势力量就是后起之秀韩国,年韩国动画 的销售规模为亿韩元,加上卡通等衍生产品,总的市场规模为亿韩元 约为亿美元,占世界市场份额的,每年向海外出口亿美 元。尽管从数据上看......”

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