1、“..... 业内领先的反外挂技术采用了良好的游戏架构规划自主时间 系统,客户端加密配合内部工具打包,加封包动态加密等 等系列国际领先的防范手段,通过用程序内存保护特征码识 别和行为判断等技术,识别和防止外挂程序的运行,同时不需要 对网络游戏本身进行修改完全可以防止目前市面上所有的外挂 类型。 稳定的网络安全保障技术底层的所有数据交互都进行了加密, 保证数据传输的安全性,玩家密码采用不可逆算法加密, 以避免用户密码的丢失与泄漏。 强大的管理工具管理工具方面采用线上线下双重管理系 统,工具项目全面,功能十分强大,服务器的运行状况游戏的 运行状况激战运行状况玩家在游戏中的举动尽在管理人员掌握之中,可视化界面友好,操作简明易用,只要稍加熟悉, 任何人都能对游戏及玩家进行多权限多层次的高效管理。 渠道优势 好的产品需要好的营销......”。
2、“..... 早在年介入网络游戏虚拟物品交易服务之时,科技就已经建立起 套完善的渠道销售体系。 稳定的实体卡销售体系。科技的虚拟物品交易平台早已建立完善的实 体卡销售体系,由总代省代市代等销售商层层传导,直至铺销到 基层零售终端,最终到达消费者手里。 多样化的虚卡销售支付模式。科技与银行电信网吧手机运营商 及淘宝等多个部门具有长期稳定的合作关系。因此平台已经开通了 银行支付手机支付小灵通支付固定电话支付宽带支付以及淘 宝的支付等虚卡模式,可以让广大游戏玩家方便快捷地购得游 戏点卡。 创新的泛媒体分账推广模式。为了降低营销成本,加强传播效果,所 以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公 司将不再直接支付广跃人 数每月人均消费值元来计算,届时每月的收入将达到万月。 休闲游戏定于年月上线......”。
3、“.....市场 推广等策划,休闲游戏在两个月后开启收费。届时每日同时在线人数将达到 万人,当月活跃用户数将达到万人。按休闲网游活跃人数每月人均消费值 元来计算,届时每月的收入将达到万月。公司业务随着市场营销的深入推广,异业合作的不断开展,按行业增长率保 守估计,平台用户数量及平台收入将会以每月的速度持续增长。 预计年,公司全年总收入为万元。 年公司每月收入预期图 近期平台营销时间表 目录 商业计划书摘要 二公司基本情况及未来发展战略 公司基本情况 公司组织结构图 企业发展战略 企业发展优势 三游戏平台介绍及市场环境分析 游戏平台介绍 平台定位 竞争环境分析 四商业实施方案 运营模式 营销战略 推广策略 盈利模式 收入预期 近期平台营销时间表 核准通过,归档资料。 未经允许,请勿外传......”。
4、“.....是国内领先的 管理软件研发公司,直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询 网络游戏产品及相关服务。 公司目前业务有块,按先后顺序 网络游戏虚拟物品交易平台 休闲交友游戏平台的研发与运营 未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领 先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。公司将不断的透过研发合作运 营等方式增加平台游戏内容,以社区交友地方棋牌休闲游戏等主要 内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性,每月贡献收入万元以上 第二步从年到年......”。
5、“.....同时也将启动休闲游戏的研 发或代理工作。预计在年年底,棋牌平台在线人数将突破万人,每月贡 献收入万元以上而休闲游戏平台也将在年下半年正式上线,届 时将会在对其市场推广的基础上,同时引导部分棋牌用户进入休闲游戏平台。 第三步从年到其年底,休闲游戏平台和棋牌游戏在年将是个 高速发展期,预计在年年底,休闲游戏平台同时在线人数将超过万人, 每月贡献收入万元以上。同期,棋牌平台在线人数也将会突破万人,每 月贡献收入万元以上至此,休闲游戏平台的业务将全面展开,并进入持 续增长时期。 企业发展优势 人才优势 卓越的领导层简介 优秀的中高层管理人员 科技通过猎头公司在中国各大知名游戏企业如腾讯联众网易等 公司招募了多位优秀的中高层管理人员。所有管理人员都具备超过 年的游戏行业从业经验,现分布于公司的运营研发策划美术等 各个部门......”。
6、“.....配合源源不断的创意,打造及 呈现出最好的产品,为公司产品的全面发展提供了有力保障。 产品优势 自主核心技术科技成功地收购了家国内知名的休闲游戏平台,并获得了其自主研发的游戏平台及全部核心技术 稳定的游戏底层架构平台已经上线运营多年,因此其平台的底 层架构已经相当的完善。并且游戏已通过实验室针对游戏 性能的测试,在测试环境下,开启个用户连接,连续运行 个小时,架构中各服务器及其所提供的服务功能正常。服 务器资源消耗较低,各游戏客户端的游戏角色运行正常,接受行 动指令等没有明显延迟。 高品质的游戏效能无论是低端电脑还是中高端电脑,游戏都能 给出最佳的系统设置方案,使得中高端电脑用户在享受诸如全屏 幕抗锯齿高品质贴画即时光照动态渲染 特效高保真音乐音效等视听效果的同时,也能让低端电脑用户 以较为流畅的画面享受游戏带来的乐趣......”。
7、“..... 本报告主要讨论休闲交友游戏平台。预计年底该项目同时在线 人数超过万人,全年收入达到万元。 二公司基本情况及未来发展战略 公司基本情况 法人 成立时间 宗旨致力于中国互联网娱乐产品的研发与运营 主要业务 网络游戏虚拟物品交易平台 国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之,每天为数万网游 用户提供网络游戏装备游戏货币的交易寄售以及担保服务。在极大 的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。 详见 本地化休闲游戏交友平台年,科技聘请了专业的游戏咨询公司艾瑞咨询对网络游戏 行业以及家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半个多 月的调研与分析之后,科技决定收购此家休闲游戏平台,并开始进军网 络游戏行业。 收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台 产品定位于本地化的休闲游戏交友平台......”。
8、“.....同时以游戏家族同城活动等 特色服务为辅,最终将为玩家打造个最具社区化和娱乐性的休闲游戏 平台。 现阶段,棋牌游戏平台已经进入产品最后研发及测试阶段,预计于 年月正式推向市场。 域名已定为。 公司组织结构图 企业发展战略 未来五年,是科技快速发展的重要时期,也是加速发展网络游戏业务,实现 企业利润总量翻番增长的关键阶段。 未来五年发展的基本思路是以休闲交友游戏为平台企业的主要发展方向, 提升发展理念,创新产品模式,紧紧抓住休闲游戏市场及地方棋牌游戏市场的发展机遇,全面提升企业的盈利能力。发展将依托企业现有的网游交易平台, 整合企业的现有资源,集中企业的优势力量,全力抢占休闲游戏市场,以确立公 司在市场中的领先地位。 围绕以上目标,科技提出未来五年企业发展的三步走战略,即 第步从年到年,将全力进行棋牌平台的研发与优化......”。
9、“.....使得平台用户 人数快速积累,最终达到同时在线万人以市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动 品牌。 优势和威胁对策整合压制以竞争压力较小的二三级城市为起点,农村包围城市。同时集 中优势兵力占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。 整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进 行全面压制 加强社区化服务,扩展地方交友信息发布与整合等服务,建立行 业门槛 利用自身优势公关力量阻止其他地方平台顺利进入。 劣势和威胁对策利用对手 通过猎头关系网挖掘竞争对手的技术团队 以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。 四商业实施方案 运营模式 休闲游戏地方棋牌游戏平台同城交友活动将是休闲游戏平台主 要运营模式。 整个平台前期将以自主研发地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户......”。
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