1、“.....再此期间连接直保持打开。有关如何在中实现 这种的长连接请参看提供的和的 规范。 基于协议的实现 可扩展消息处理现场协议是基于的协议,是专为及时通信系统设计的通信 协议,用于即时消息以及在线现场探测。它在促进服务器之间的准即时操作。这个协议 网页聊天系统消息流转模块 摘要 网络的出现......”。
2、“.....互联网的出现,又改变了人们使用网络 的方式。随着互联网的发展,各个网站的建立,使其在各个领域都得到了广泛的应用。本 文借鉴新浪网页聊天室,设计并实现了基于的网页聊天系统。本文利用的开 源技术和搭建个高效灵活易扩展的网页聊天平台,该 平台能在前台系统中显示登录好友列表聊天室列表等内容,后台系统可以处理客户端 产生的消息并发送给服务器端,以及接收服务器端发来的消息并处理之后显示给用户......”。
3、“..... , , 课题的主要工作 第二章开发技术介绍 开发平台 的意义 同步与异步 , , , , 目录 第章绪论 课题开发背景 课题开发意义开始位使信 号变成,其他的比特位使信号随传输的数据信息而变化。最后,停止位使信号重新变回 ,该信号直保持到下个开始位到达。例如在键盘上数字,按照比特位的扩展 编码,将发送......”。
4、“.....后面个 停止位。 同步传输的比特分组要大得多。它不是独立地发送每个字符,每个字符都有自己的开 始位和停止位,而是把它们组合起来起发送。我们将这些组合称为数据帧,或简称为帧。 数据帧的第部分包含组同步字符,它是个独特的比特组合,类似于前面提到的 起始位,用于通知接收方个帧已经到达,但它同时还能确保接收方的采样速度和比特的 到达速度保持致,使收发双方进入同步。 帧的最后部分是个帧结束标记。与同步字符样,它也是个独特的比特串......”。
5、“.....用于表示在下帧开始之前没有别的即将到达的数据了。 同步传输通常要比异步传输快速得多。接收方不必对每个字符进行开始和停止的操 作。旦检测到帧同步字符,它就在接下来的数据到达时接收它们。另外,同步传输的开 销也比较少。例如,个典型的帧可能有字节即比特的数据,其中可能只 包含比特的开销。这时,增加的比特位使传输的比特总数增加,这与异步传输中 的增值要小得多。随着数据帧中实际数据比特位的增加,开销比特所占的百分比将相 应地减少......”。
6、“.....数据比特位越长,缓存数据所需要的缓冲区也越大,这就限制了个帧 的大小。另外,帧越大,它占据传输媒体的连续时间也越长。在极端的情况下,这将导致 其他用户等得太久。 传统的与的比较 传统的应用允许用户填写表单,当提交表单时就向服务器发送个 请求。服务器接收并处理传来的表单,然後返回个新的网页。这个做法浪费了许 选型,即根据系统功能的实际需求,选择合适的开发工具及软件架构。 本文主要工作涉及的是消息流转的,这里分析下基于开发的基本原理......”。
7、“.....目前聊天室的实现方法有多种,包括基于技术的实 现,基于技术的实现,基于协议的实现,以及基于的 和远程共享对象的实现。 基于技术的实现。 异步和它的作用就是 可以实现页面与服务器端的无刷新交互。用来实现聊天室的基本原理是在页 面上每隔段时间就通过从服务器中获取数据,然后更新页面显示。这种方法简单 明了,缺点是实时性不高。 基于技术的实现。 是种新的应用架构。基于这种架构开发的应用中......”。
8、“.....而不需要客户端显式的发出请求。架构非常适合 事件驱动的应用,以及对交互性和实时性要求较高的应用,如股票交易行情分析 聊天室和版在线游戏等。 是种实现是开源的框架在机制下,数 据从服务器的对象直接推送到客户端的页面,而无需任何或 者插件的帮助。它使端可以周期性地更新的页面,这与传统的 方式不同。 基于流,这种技术常常用在多媒体视频通讯应用中,比如。 与装载页面之后马上关闭连接的做法相反,采用流方式将新数 据源源不断地推送到多带 宽......”。
9、“.....由于每次应用的交互都需 要向服务器发送请求,应用的响应时间就依赖于服务器的响应时间。这导致了用户界面 的响应比本地应用慢得多。 与此不同,应用可以仅向服务器发送并取回必需的数据,它使用或其它 些基于的接口,并在客户端采用处理来自服务器的响应。 因为在服务器和浏览器之间交换的数据大量减少,结果我们就能看到响应更快的应用。 同时很多的处理工作可以在发出请求的客户端机器上完成......”。
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