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(终稿)贪吃蛇设计说明书.doc(最终版) (终稿)贪吃蛇设计说明书.doc(最终版)

格式:word 上传:2022-06-25 07:30:58

《(终稿)贪吃蛇设计说明书.doc(最终版)》修改意见稿

1、“..... 窗口中显示了以往玩家的前三名成绩。 游戏说明 玩家可以通过关于游戏说明或快捷键打开窗口。 窗口中显示了本游戏的说明。 游戏的快捷键 开始 暂停 退出 音乐 查看记录 游戏说明 设计方法及涉及知识点 设计方法 因为界面的需要,在程序中有很多窗口 游戏刚开始的窗口 在窗口中选择进入游戏后打开的窗口 用户选择速度时打开的窗口 用户选择音乐时打开的窗口 用户选择界面时打开的窗口 用户查看记录时打开的窗口 用户选择游戏说明时打开的窗口 当游戏进行时,用户终止游戏出现的窗口 在蛇撞墙或是撞到自己身体是打开的窗口 用户成功结束游戏时打开的窗 如果是变速游戏 速度 级别 分数 速度不变的情况系统说明书 贪吃蛇设计说明书 摘要 本贪吃蛇游戏仿照以往的贪吃蛇游戏......”

2、“.....但能够基本实现游戏的功能。 本游戏分为个级别,玩家通过方向键对蛇的运动进行控制,如 果蛇吃到食物,得分加分,并且到定的程度级别会上升。此外, 用户可以根据需要选择速度界面以及播放的音乐,并且在游戏中保 存了以往前三名玩家的记录,供玩家参考。 关键字 主页面,快捷键,方向键,解决方案 系统说明书 目录 第章系统概述 系统的主要任务 基本要求 主要功能 设计方法及涉及知识点 设计方法 涉及知识点 系统开发的目节,并且得分加分,总共为节。 蛇每增长节游戏上升个级别。 游戏结束 如果在游戏过程中,蛇头碰墙或是碰到了自己的身体,则游戏结束。 如果在游戏过程中,用户选择退出游戏,则提醒用户游戏正在进行,是否要退出。 选择退出,则游戏结束。 选择取消,则游戏继续......”

3、“.....则游戏结束。 在上述任何种情况下,系统都会询问用户是否保存游戏成绩 选择确定,如果姓名为空,则默认以匿名玩家记录。 选择取消,则不记录。 开始 开始游戏 暂停 暂停游戏 退出 退出游戏 速度 玩家可以通过选项速度打开窗口。 系统默认的方式是变速游戏。 玩家可以自行选择变速游戏或是均速游戏。系统说明书 变速游戏速度分个级别。 并且根据关卡的高低决定速度的快慢。 均速游戏用户可以自行选择所要速度的快慢。 表示最慢,表示最快。 音乐 当打开游戏界面时,音乐会自动播放,默认的音乐是。 若玩家要修改或关闭音乐,可以通过选项音乐或是快捷键打开窗口。 若玩家不想播放音乐,请点击关闭。 若玩家要播放选中的音乐,请点击确定。 界面 玩家可以根据爱好选择想要的图片,总共有的 第二章系统分析 分析问题和定义类......”

4、“..... 系统开发平台的选择 程序设计语言的选择 操作平台 第三章总体设计 系统的结构图总图 函数模块说明每个函数的原型功能说明 系统运行界面截图 第四章系统评价 系统的特点 系统的缺点 将来可能提出的要求 第五章小结 第六章参考文献 系统说明书 第章系统概述 系统的主要任务 本游戏主要提供给玩家进行娱乐。 基本要求 要求利用面向对象的方法以及程序设计语言来完成该系统的设计 要求在设计的过程中,建立清晰的类的层次 在系统中建立相关的类,每个类中都要有各自的属性和方法 程序运行结果正确,操作方面,界面美观,逻辑层次清楚,程序结构合理,文档规范清 晰。 主要功能 该系统具备以下功能 控制蛇运动方向 用键盘上的↑←控制蛇的运动方向。 当蛇向个方向运动时......”

5、“..... 不能通过连续按住个方向键而加快蛇的运动。 若在游戏中,蛇头碰了墙或是自己的身体,则游戏结束。 蛇吃食物 蛇每吃个食物增长 , 用于播放音乐 定义窗口对象 定义类对象 定义画布对象 定义画图要用的的对象 系统说明书 不能修改,否则无法播放 , 表示刚才没有调过界面,如果没有此判断,则调了 界面后会自动开始游戏 真实风景 判断蛇是否活着 定义变量 , 红墙 系统说明书 涉及知识点 此程序涉及的知识点有 函数的重载 线程的运用 文件的打开读写和保存 窗口的创建......”

6、“.....加强我们对所习的知识的理解掌握,理解并且学会 使用面向对象的设计思想去设计程序。 考察我们的实践动手能力,独立思考能力,自主学习能力,还有通过系列方法寻求 帮助的能力等。 通过巩固以往的知识也为后续的课程打下良好的基础。 第二章系统分析 分析问题和定义类,给出类的定义和联系 玩家打开游戏,首先进入主页面窗口,主页面有三个按钮进入游戏退出游 戏和关于游戏 进入游戏打开窗口 窗口工具栏分为游戏选项和关于 游戏开始暂停或继续退出 开始游戏开始 暂停或继续游戏暂停或继续 退出游戏还没开始回到主界面 游戏已经开始打开窗口 选择确定打开窗口 选择确定保存后回到主界面 选择取消不保存且回到主界面 选择取消游戏继续 选项速度音乐背景 速度打开窗口......”

7、“.....玩家选择是否播放音乐以及播放的歌曲 背景打开窗口,玩家选择游戏界面的背景图片 关于查看记录游戏说明 查看记录打开窗口 游戏说明打开窗口系统说明书 退出游戏程序结束 关于游戏打开窗口 若在游戏过程中蛇头碰墙或自己身体打开窗口打开窗口 玩家过关打开窗口打开窗口 之后回到主页面 此外中还调用了和类,用来画蛇和食物。 系统开发平台的选择 此系统是基于开发环境开发的。 , 则显示原先图片。 当游戏开始后,此功能键不能用。 查看记录 玩家可以通过关于查看记录或快捷键打开窗口。 窗口中显示了以往玩家的前三名成绩。 游戏说明 玩家可以通过关于游戏说明或快捷键打开窗口。 窗口中显示了本游戏的说明......”

8、“.....在程序中有很多窗口 游戏刚开始的窗口 在窗口中选择进入游戏后打开的窗口 用户选择速度时打开的窗口 用户选择音乐时打开的窗口 用户选择界面时打开的窗口 用户查看记录时打开的窗口 用户选择游戏说明时打开的窗口 当游戏进行时,用户终止游戏出现的窗口 在蛇撞墙或是撞到自己身体是打开的窗口 用户成功结束游戏时打开的窗口 游戏开始后,游戏结束打开的窗口 此外,还创建了其他类类和类 如果是变速游戏 速度 级别 分数 速度不变的情况系统说明书 贪吃蛇设计说明书 摘要 本贪吃蛇游戏仿照以往的贪吃蛇游戏,尽管在图形界面 方面存在定的缺陷,但能够基本实现游戏的功能。 本游戏分为个级别,玩家通过方向键对蛇的运动进行控制,如 果蛇吃到食物......”

9、“.....并且到定的程度级别会上升。此外, 用户可以根据需要选择速度界面以及播放的音乐,并且在游戏中保 存了以往前三名玩家的记录,供玩家参考。 关键字 主页面,快捷键,方向键,解决方案 系统说明书 目录 第章系统概述 系统的主要任务 基本要求 主要功能 设计方法及涉及知识点 设计方法 涉及知识点 系统开发的目 系统说明书 涉及知识点 此程序涉及的知识点有 函数的重载 线程的运用 文件的打开读写和保存 窗口的创建,控件容器菜单和工具栏和组建的使用 系统开发的目的 通过开发该自动取款机系统,加强我们对所习的知识的理解掌握,理解并且学会 使用面向对象的设计思想去设计程序。 考察我们的实践动手能力,独立思考能力,自主学习能力,还有通过系列方法寻求 帮助的能力等......”

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