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青岛XX科技动漫产业基地项目可行性研究建议报告书.doc 青岛XX科技动漫产业基地项目可行性研究建议报告书.doc

格式:word 上传:2022-06-24 11:06:49

《青岛XX科技动漫产业基地项目可行性研究建议报告书.doc》修改意见稿

1、“.....上 映不到个月已经突破迪斯尼由海底总动员保持的亿美金的 北美票房纪录,不得不让人称奇。 小猪麦兜年 有只不太懒很听妈妈话但就是脑子不太灵光的小猪就是那样 的走红了,它从出生地香港路红到内地,登上了很多商品的外包装。 藉此,小片的第二部也横空出世,举拿下了金马奖最佳动画片 大奖。 千与千寻年 日本动画电影大师宫崎骏创作的风之谷天空之城幽灵 公主猫的报恩和千与千寻等作品都创造了票房佳绩,千 与千寻更是获得了柏林影展的金熊奖。 美女与野兽年 美女与野兽是影史至今惟部曾经获得奥斯卡最佳影片提 名的动画片。影片的结构框架和动画所带来的屏幕张力甚至超过了绝 大多数非动画类的剧情电影。 小鹿斑比年 这是部影响了很多动画人的电影,说它伟大,并不仅仅因为这样部内容温情画面精良的作品出自迪斯尼王朝最为光辉的那个时 期......”

2、“.....当我们重新审视这部年前的作品时,仍 然会被影片出色的绘画水平和流畅的故事情节吸引感动。 兔子罗杰年 这部年代的经典动画是部真人和动画相结合的影片,曾揽 获四项奥斯卡大奖,同样被称为动画史上的里程碑。 白雪公主年 它是最早期的黑白动画片,可以说是开创了动画片先河的鼻祖级 片子,虽然经历了漫长的数十年,但至今为止还仍然是妈妈老师最 愿意讲给孩子们的故事,也是孩子们最爱看的经典动画影片。 年,全球数字动漫产业产值达亿美元,与动漫业相关 的周边衍生产值则在亿美元以上。 欧美日韩等国已在动漫产业领域形成了割据态势。在英国, 数字娱乐产业年产值占的,已成为第大产业美国网络 游戏业已经连续年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业, 美国还是全球最大的娱乐产品输出国......”

3、“.....成为全球产量最大的动画大国,年营业额超过亿美元, 其动画产品出口值甚至远远高于其钢铁出口值,目前全球播放的动漫 作品中有六成以上出自日本后来居上的韩国也咄咄逼人,以全球 年全球产值超亿美元的产量,居世界动画年产值第三位。 美国动漫产业的保护文化。 美国是个非常注意保护自己文化的国家,就好象基督文化。基督 教文化是把伞的主干,其它文化都围绕这个主干,像伞骨样的展 开。不管它怎么标新立异,它都离不开主流文化。美国的文化掌握在 美国人的手里,他们特别珍惜美国文化,都很注意保护文化,也可以 这样比喻把美国文化比喻成座船,美国人民都是船上的水手,都 在奋力划水,不让船翻掉。 美国人有自身对动漫产品的消费习惯。 美国人对动漫产品的消费有两个特点个是全民消费不管是 儿童,还是青壮年,乃至于老年人,都有不同层次的动画消费。另外 个特点是,终生动画消费。据统计......”

4、“.....有的甚至拥有更多。 在北美,动画延伸产品几乎渗透到社会的每个角落。 举个例子,卖药的商店不光卖药,还卖小百货。这些小百货当中, 就有相当数量的动画商品,比如孩子有病了,家长在给他买药的同时, 还可以给他买个米老鼠的衬衫等。再比如,卖眼镜的商店,在眼镜的 货架上,眼镜都挂在些卡通人物的脸上,卡通人物很惹人喜爱,人 路过时,会忍不住多看几眼,在看的同时,也看到了眼镜。另外,眼 北美动漫产业 国际竞争中的北美动漫产业镜店里还放着很多卡通玩具,人们在买眼镜的同时,兴许也会买个。 总之,在北美,商家为消费者提供了应有尽有的消费方便,消费者没 想到的,商家都想到了。 再比如,卡片看起来很便宜,有时只有美元,作为送给朋 友或爱人的礼物,在卡片上写几句话,会觉得很温馨,同学之间送小 礼物也送卡片。据了解,美国卡片销售量每年达到亿张......”

5、“.....美国人的这种动画消费习惯从根本 上保证了动漫业的发展。 北美生产动画产品的基本原则是生产的成本越低越好,效 益越大越好。 当北美的动漫公司有了题材设计和剧本后,它可能在北美当地生 产,也可能不在北美当地生产。如果它能在亚洲用半的费用完成了 制作,它决不在本国生产。它们的动画产品完全是市场化,按市场经 济规律办事。 北美在动画产业取得成功的经验发达的程度成熟的市场是有 目共睹的动画大片在北美票房排行榜上经常闯入前几名,而且这样 的趋势越来越明显。现在北美最大的动画企业论规模还是迪斯尼公 司,但迪斯尼已不再是原则意义上的动画公司了,现在它已经是超大 综合媒体,它每年的利润来自播放业务,的利润来自主题公 园,另外的利润来自影视出版等相关的产品,所以它不再是单 北美动漫市场新变化纯意义上的动画产业......”

6、“.....获奖得主也主要是迪斯尼的片 子如美女与野兽获得最佳电影歌曲奥斯卡奖最佳喜剧金球奖 制片人工作室的执行总监该 间工作室是加拿大电影局旗下位于蒙特利尔的间著名的工作室 教育形式 与国内外高校联办动漫实习基地 动漫技能培训 课程设置 动漫画和影视游戏原创 动画软件开发 二三维动画制作 互动游戏开发 中介传播 衍生产品开发 动漫游戏运营 生产制作 原画动漫产品设计 影视制作后期 动画渲染技术 投资规划 进度教学培训场地设备器材万元 期 二期 培训计划 年度培训形式人数平均学费元人 第年联合办学 技能培训 第二年联合办学 技能培训 第三年联合办学 技能培训 数字动漫研发制作中心 动漫研发制作中心期建筑面积平......”

7、“.....二期建筑面积 平方米,设备器材投资期万元,二期万元。 研发创意中心 研发创意中心将拥有中国最大的原创题材库中国最齐全的素材 库材质音效特技插件等,成为中国最大的原创动漫形象设计 中心。研发创意中心将发挥集约化的优势,汇集最优秀的开发创意 人才,形才的洼地效应,为中加动漫基地的可持续性发展打 下最坚实的基础。 主要方向 动漫软件开发 动漫形象原创 动漫衍生产品设计开发 投资规划进度场地设备器材万元 期 二期 收益预计 前两年,免费提供给企业使用。第三年起,租金及配套费用 元日平方米。 动漫生产制作中心 动漫生产制作的联合舰队 中加科技集中发展市场开拓创意监制运营等方面的能力, 充分利用基地内的企业的生产制作资源,打造以中加科技动漫制 作部为核心的动漫联合舰队。力争在年的时间内,拥有千人 以上规模,生产能力超过分钟的动漫制作团队......”

8、“.....吸引家以上较大规模的动漫企业 的入住。 投资规划 进度场地设备器材万元 期 二期 收益预计 前两年,免费提供给企业使用。第三年起,租金及配套费用元日 平方米。 前两年,制作收益第年,按万,以后每年按的比率增长。动漫衍生产品生产中心 在中加动漫基地内,建设以形象创意玩具高科技玩具等衍生产 品为主导的动漫衍生产品生产中心。充分发挥基地内卓越的动漫形象 设计能力和技术研究开发能力,根据市场变化及时推出新玩具,和根 据国内外的定单需求,提供从设计生产到销售流通的全部环节的服 务。 投资规划 进度场地设备器材万元 期 二期 收益预计 第年,销售收入按照按万,以后每年按的比率增长。 影视后期制作基地 通过与山东影视中心等单位的紧密合作,配合市委市政府将青岛 打造为影视之城的指示,利用与凤凰岛毗邻的地理优势......”

9、“.....充分发挥基地内的人才设备技术创 意优势,将中加动漫基地建设中国最先进的影视后期制作基地之。 数字动漫展示体验中心 力求使动漫展示体验中心成为动漫城,成为动漫和网游产业 链上的综合性渠道平台,成为全国性的涵盖动漫和网游的展示发布 销售体验娱乐等元素的综合性展销体化和体验式渠道平台。动 漫城将结束动漫市场零散经营的惨况,实现动漫网游等元素的体化规模化经营,为年轻消费群体提供最新鲜的消费选择。 因此,动漫展示体验中心将成为全国乃至全世界动漫产业的互动 平台,在这里将能体验到种全新的购物娱乐概念,动漫展示体验 中心成为个动漫网游体验基地,成为体验之城互动之城娱乐 之城。 动漫展示体验中心期建筑面积平方米,二期建筑面积 平方米,设备器材投资期万元,二期万元。 构成 漫画馆 提供个让人们观赏最经典最丰富漫画的场所。动漫城成为 种漫画文化普及的基地......”

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