1、“.....以全球 的产量,居世界动画年产值第三位。 年全球产值超亿美元 北美动漫产业 国际竞争中的北美动漫产业 美国动漫产业的保护文化。 美国是个非常注意保护自己文化的国家,就好象基督文化。基督 教文化是把伞的主干,其它文化都围绕这个主干,像伞骨样的展 开。不管它怎么标新立异,它都离不开主流文化。美国的文化掌握在 美国人的手里,他们特别珍惜美国文化,都很注意保护文化,也可以 这样比喻把美国文化比喻成座船,美国人民都是船上的水手,都 在奋力划水,不让船翻掉。 美国人有自身对动漫产品的消费习惯。 美国人对动漫产品的消费有两个特点个是全民消费不管是 儿童,还是青壮年,乃至于老年人,都有不同层次的动画消费。另外 个特点是,终生动画消费。据统计,美国从岁到岁年龄段的 人群平均拥有玩具个,有的甚至拥有更多。 在北美,动画延伸产品几乎渗透到社会的每个角落。 举个例子......”。
2、“.....还卖小百货。这些小百货当中, 就有相当数量的动画商品,比如孩子有病了,家长在给他买药的同时, 还可以给他买个米老鼠的衬衫等。再比如,卖眼镜的商店,在眼镜的 货架上,眼镜都挂在些卡通人物的脸上,卡通人物很惹人喜爱,人 路过时,会忍不住多看几眼,在看的同时,也看到了眼镜。另外,眼 镜店里还放着很多卡通玩具,人们在买眼镜的同时,兴许也会买个。 总之,在北美,商家为消费者提供了应有尽有的消费方便,消费者没 想到的,商家都想到了。 再比如,卡片看起来很便宜,有时只有美元,作为送给朋 友或爱人的礼物,在卡片上写几句话,会觉得很温馨,同学之间送小 礼物也送卡片。据了解,美国卡片销售量每年达到亿张,每个美 国人每年差不多要花上美元。美国人的这种动画消费习惯从根本 上保证了动漫业的发展。 北美生产动画产品的基本原则是生产的成本越低越好,效 益越大越好。 当北美的动漫公司有了题材设计和剧本后......”。
3、“.....也可能不在北美当地生产。如果它能在亚洲用半的费用完成了 制作,它决不在本国生产。它们的动画产品完全是市场化,按市场经 济规律办事。 北美在动画产业取得成功的经验发达的程度成熟的市场是有 目共睹的动画大片在北美票房排行榜上经常闯入前几名,而且这样 的趋势越来越明显。现在北美最大的动画企业论规模还是迪斯尼公 司,但迪斯尼已不再是原则意义上的动画公司了,现在它已经是超大 综合媒体,它每年的利润来自播放业务,的利润来自主题公 园,另外的利润来自影视出版等相关的产品,所以它不再是单 纯意义上的动画产业......”。
4、“.....二期建筑面积 平方米,设备器材投资期万元,二期万元。 研发创意中心 研发创意中心将拥有中国最大的原创题材库中国最齐全的素材 库材质音效特技插件等,成为中国最大的原创动漫形象设计 中心。研发创意中心将发挥集约化的优势,汇集最优秀的开发创意 人才,形才的洼地效应,为中加动漫基地的可持续性发展打 下最坚实的基础......”。
5、“.....免费提供给企业使用。第三年起,租金及配套费用 元日平方米。 动漫生产制作中心 动漫生产制作的联合舰队 中加科技集中发展市场开拓创意监制运营等方面的能力, 充分利用基地内的企业的生产制作资源,打造以中加科技动漫制 作部为核心的动漫联合舰队。力争在年的时间内,拥有千人 以上规模,生产能力超过分钟的动漫制作团队。 计划在年的时间内,吸引家以上较大规模的动漫企业 的入住。 投资规划 进度场地设备器材万元 期 二期 收益预计 前两年,免费提供给企业使用。第三年起,租金及配套费用元日 平方米。 前两年,制作收益第年,按万,以后每年按的比率增长。 动漫衍生产品生产中心 在中加动漫基地内,建设以形象创意玩具高科技玩具等衍生产 品为主导的动漫衍生产品生产中心。充分发挥基地内卓越的动漫形象 设计能力和技术研究开发能力,根据市场变化及时推出新玩具......”。
6、“.....提供从设计生产到销售流通的全部环节的服 务。 投资规划 进度场地设备器材万元 期 二期 收益预计 第年,销售收入按照按万,以后每年按的比率增长。 影视后期制作基地 通过与山东影视中心等单位的紧密合作,配合市委市政府将青岛 打造为影视之城的指示,利用与凤凰岛毗邻的地理优势,结合加拿大 先进的电影后期制作技术,充分发挥基地内的人才设备技术创 意优势,将中加动漫基地建设中国最先进的影视后期制作基地之。 数字动漫展示体验中心 力求使动漫展示体验中心成为动漫城,成为动漫和网游产业 链上的综合性渠道平台,成为全国性的涵盖动漫和网游的展示发布 销售体验娱乐等元素的综合性展销体化和体验式渠道平台。动 漫城将结束动漫市场零散经营的惨况,实现动漫网游等元素的 体化规模化经营,为年轻消费群体提供最新鲜的消费选择。 因此,动漫展示体验中心将成为全国乃至全世界动漫产业的互动 平台......”。
7、“.....动漫展示体验 中心成为个动漫网游体验基地,成为体验之城互动之城娱乐 之城。 动漫展示体验中心期建筑面积平方米,二期建筑面积 平方米,设备器材投资期万元,二期万元。 构成 漫画馆 提供个让人们观赏最经典最丰富漫画的场所。动漫城成为 种漫画文化普及的基地。所有的商家,所有的漫迷,都将以动漫城为 个中心点。这是个绝对自由的天地,是个纯粹为了漫画梦想而 驻扎的天地。 经典漫画形象长廊 本土原创作品展览 国外作品展示 漫画资料库 漫画刊物借阅室 手工剪纸和布艺上绘制等多种形式的漫画作品及民间收藏 品 动画馆 国内外动漫大师的作品展示 全国各地动漫爱好者获奖的作品展示 展示高校团体的自创动漫造型......”。
8、“.....在种程度上,这些 行业今后的发展与行销都有赖于动漫这新兴产业的带动作用。这 里展示的有国内外著名动画形象的相关衍生品,也有基地中企业原 创的形象衍生。 在动漫衍生产品展示交流中心,从畅销不衰的哆啦 梦,到少数精锐收藏的可乐罐闪灵 ,从经典怀旧的圣斗士变形金刚龙蛛,到新鲜火热的火影 忍者头文字超人总动员,卡通形象无所不包从巨型的绒布抱 枕全套服装,到细小的贴纸钥匙扣,从静静品味的宫崎 骏吉卜力动画周边,到热血沸腾的魔兽游戏制品装备商 品类别无所不有从简单参与的手绘风格恤鞋子个人设计, 到颇为专业的摄影个人,从动漫迷个人原创作品大赛 收藏品展卖,到大师真迹展览专业卡通制作用具职业战队现场表 演名校动漫课堂„„在这里可以找到想要的切,找到旧时的梦想 和永远的梦想。 从品牌的角度,展示交流中心与它的各大加盟品牌形成了联盟与 互动的合作关系......”。
9、“.....而展示交流中心的任何活动无疑也为 这些大品牌带来了商机与新的消费群体。这样同步成正比提高的品牌 效应,会吸引更多更优秀的品牌,而这些品牌的再加入,又会帮助 展示交流中心再上个台阶。 从博弈论的角度,这种规模化的行业链更有利于立足市场,并在 竞争中取得定的优势。展示交流中心较之般的零散店具备更优越 的购物环境与更有信誉保证的商品销售服务同时也具备更高的商品 选择度。它在定程度上由多个小店相辅相成,形成了个动漫产品 的集散地。展示交流中心在种程度上已经被赋予了个机构的含 义。它可以组织活动,组织竞赛。在展示交流中心中,竞争对手 被转化为强强联合,从盲目的竞争,变为纵横合璧,这无疑是动漫经 营中量变到质变的伟大转变。 动漫城纪念品专卖动漫城有自己的动漫形象,有相应的动漫形 象纪念品,纪念品是动漫城的象征,也是游览动漫城的个纪念......”。
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