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外文翻译__中国网络游戏产业的商业模式和运作问题(共13页) 外文翻译__中国网络游戏产业的商业模式和运作问题(共13页)

格式:word 上传:2022-06-25 06:52:54

《外文翻译__中国网络游戏产业的商业模式和运作问题(共13页)》修改意见稿

1、“.....研究证明能使种商业模式成功几个条件,研究证明商业模式组成成分。我们把重点放在这个产业商业模式方面其中个原因是它所具有巨大经济潜力。即使在应用率较低中国,这个产业正在产生巨大经济收入。我们因此需要去理解这个产业是怎样发展起来,将来会朝着哪个方面发展。这些商业模式文献数量已经相当丰富了,甚至有点过头了。在很多方面,学者往往过分单独强调许多模式已经参与了成分静态分析,而笔者认为这是影响了公司经济发展。这些静态商业模式在定程度是无效,我们分析个新兴产业,往往开发商在找到切实可行商业模式之前他们必然会经历很多困难。考虑到发展中产业动态因素提出了个四阶段动态商业模式框架理论。这理论特别是为比如中国网络游戏市场类新兴产业所设计。动态商业模式框架动态商业模式框架是用来观察商业发展经历,来更好地了解他们产业。这对于虚拟世界游戏开发商......”

2、“.....这模式由四个相互关联阶段组成。如下图浙江工业大学之江学院毕业设计论文外文翻译图动态商业模式影响个公司商业模式在其早期阶段与成熟阶段因素是不同。第阶段技术问题是最为重要第二阶段环境问题,例如应该注重法律第三阶段开发商可以结合传统收入模式第四阶段应着重于支撑商业因素。虚拟社区企业和用户模式开始出现,公司仍有许多事情要去解决。这部分引用了其他学者已确定四个阶段成功商业模式。基于这些因素,在开发虚拟世界不同阶段将面临问题都有可能解决。第阶段技术因素在技术开发早期阶段,技术因素对于商业成功起着至关重要作用。这些技术因素是那些正在销售产品或服务所固有。我们应当注意是在信息领域许多商业是从技术革新发展起来。因此我们需要找到种商业模式使他们产品朝着努力方向商业化。不幸是技术有时候并不完全被商业化所适用,这些问题需要在公司进行营利模式之前就被解决。在虚拟世界产业中......”

3、“.....如果这些财产因为技术问题或者安全漏洞问题丢失话,那么开发者将会失去信誉,破产,或者因为不赔偿用户而被起诉。因此,在虚拟世界中人们拥有客观财产,公司服务器安全问题必须放在首要位置。发现市场安全性和完整性因素是至关重要,我们必须把他们放在首要位置,因为只有这样会员才会信任虚拟世界开发者。第二阶段环境因素商业模式第阶段技术问题已经解决了。虚拟世界现在进入第二阶段要来克服环境因素所带来问题。环境因素包括法律,社会,般经济限制。这阶段通常被所忽略,因为直到技术商业化后人们才可能意识到技术为社会带来问题。许多浙江工业大学之江学院毕业设计论文外文翻译商业化技术如录像机,对等网络等由于法律问题或者对社会,经济有着不良影响,受到了人们质疑。提出政策和规则对于商业模式成功起着至关重要作用。相似地,认为缺乏安全保障......”

4、“.....在目前对于这商业法律机制尚未成熟情况下这些论文中所提到法律问题也将起着定作用。例如,谁拥有虚拟世界财产,或者是虚拟货币兑换是否赋予虚拟银行功能。随着虚拟世界平行于现实世界,当出现违法事件时候政府可能会出面干预,或遇通货膨胀时会去保护财产。第三阶段收入模式问题商业模式发展第三阶段主要是传统问题,例如收入来源,顾客价值,成本和基础设施管理。从笔者已研究单独因素上看,瓦斯尼和海德强调使用增加转换成本来作为维持顾客忠诚度这策略。或在这种商业模式内从网站上创建和维护社区来支持,促进经济活动。随着时间推移作为参与者发展属性和角色结果虚拟世界拥有高转化成本。他们会发现换到另个虚拟世界,或者重新开始个角色,发展新关系这会需要很高成本。瓦斯尼和海德也暗示开发互补产品。些公司运营网络游戏卖真实产品用来换成数码产品。相似地......”

5、“.....包括降低交易成本形式下效率问题。技术,活动和产品之间互补。锁定网络外部性和高转换成本。新结构,内容,参与者带来新奇问题。虚拟世界为玩家提供新奇内容。但它们可以无限制地虚拟因为用户可以添加内容,有着丰富多彩体验。在所有令开发虚拟世界公司感到最棘手问题包括人员发展,社区发展以及资产管理。随着些用户发展他们自己商业,开发商渐渐失去了控制。浙江工业大学之江学院毕业设计论文外文翻译浙江工业大学之江学院毕业设计论文外文翻译,,,浙江工业大学之江学院毕业设计论文外文翻译,,,去年里商业模式文献数量已经有了增长地飞快,对于虚拟世界开发者与使用者在试图开发基于虚拟财产有利可图商业道路上遇到困难将带来帮助。学者在研究商业模式上做贡献可分为三个领域研究单个因素来突出他们重要性,研究证明能使种商业模式成功几个条件,研究证明商业模式组成成分......”

6、“.....即使在应用率较低中国,这个产业正在产生巨大经济收入。我们因此需要去理解这个产业是怎样发展起来,将来会朝着哪个方面发展。这些商业模式文献数量已经相当丰富了,甚至有点过头了。在很多方面,学者往往过分单独强调许多模式已经参与了成分静态分析,而笔者认为这是影响了公司经济发展。这些静态商业模式在定程度是无效,我们分析个新兴产业,往往开发商在找到切实可行商业模式之前他们必然会经历很多困难。考虑到发展中产业动态因素提出了个四阶段动态商业模式框架理论毕业设计论文译文及原稿译文题目中国网络游戏产业商业模式和运作问题原稿题目原稿出处,,浙江工业大学之江学院毕业设计论文外文翻译中国网络游戏产业商业模式和运作问题摘要互联网越来越广泛使用使得网络社区如雨后春笋般发展起来。其中特别有趣现象之就是网络游戏出现。本文就虚拟世界开发者在其探索切实可行商业模式途中将面临困难进行论述......”

7、“.....来确定在这种商业模式下存在问题。本文讨论宽带和网络游戏以及诸如文化,历史,外挂,私服,虚拟财产贸易,开发商控制,管理和调控此类反馈效果。尽管大部分中国虚拟世界运营商都具有盈利能力,但通过密切观察发现即使最成功中国虚拟世界运营商仍然处于商业模式早期阶段。关键词虚拟世界,中国,商业模式,网络简介随着创造出来互联网在全球范围内拓展,网络对于交流变得至关重要。随之而来结果就是不同形式,为各种目而发展起来网络社区为人们提供了工作,社交以及娱乐上便利。在不同形式网络社区中最吸引人眼球就是虚拟世界,但是何为虚拟世界呢就是人们在个持续合成环境中通过虚拟角色通常是个头像来相互交流。虚拟世界属于网络游戏种,在这个虚拟世界中成千上万人们可以同时参与相互影响。这种在中国最受欢迎网络游戏就是虚拟世界。对虚拟世界这现象提出了概观......”

8、“.....我们以个别案例开始研究中国网络游戏产业,是因为随着宽带大范围使用,中国网络游戏为虚拟世界带来市场发展速度比许多国家都快。这点比其他因素更有说服力。本文将从商业形式前景方面讨论社会,法律,以及些其他环境方面问题。现今中国虚拟世界产业所面临挑战和机遇并不仅仅只在我们国家存在。同样问题很可能在虚拟世界市场欠发达北美,欧洲等地区也样存在。从这案例中吸取教训同样可以被那些以网络为根基产业使用动态商业模式框架来促进技术革新所使用。作为探索性课题,这是个对中国虚拟世界开发者和使用者进行研究个别案例,来确定在这种商业模式下存在问题。本文引用了许多人们对其提出疑问。比如......”

9、“.....商业虚拟社区面临个重要问题是如何找到个有利可获商业模式同时兼顾着促使这些社区由最初小规模向大规模发展。早期虚拟社区大多都是十分科学但近期越来越多发展成果刺激人们在虚拟空间里共享各自兴趣爱好。虚拟世界不仅为虚拟社区丰富多彩图形支持,也带来了复杂市场活动。在因特网发展早期,它着重于汇聚研究人员。但旦大学之间通过网络相互联系了,基于个人爱好网络社区就开始发展起来了。这些社区往往讨论兴趣还好,娱乐方式等。那时大多使用电子邮件,群发,后来发展为人们就在那里开始创造个奇妙世界。这些都是现今图形化了虚拟世界先驱。对于网络社区研究已经改进了。学者已经证明了虚拟社区使用能改善公民行为,促进社会抵制运动发展。虚拟社区同样可以用来创造,集结,组织,运用知识。他们也作为种管理工具被用于组织中......”

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