1、“.....近年来,在仿真建模计算机设计可视化计算遥控机器人等领域,提出了个共同的需求,即建立个比现有计算机系统更为直观的输入输出系统,成为能与各种船感器相联更为友好的人机界面人能沉浸其中超越其上进出自如交互作用的多维化信息环境。技术是人工智能计算机图形学人机接口技术多媒体技术网络技术并行计算技术等多种技术的集成。它是种有效的模拟人在自然环境中视听动等行为的高级人机交互技术。虚拟现实是种最有效的模拟人在自然环境中视听动等行为的高级人机交互技术,是综合计算机图形技术多媒体技术并行实时计算技术人工智能仿真技术等多种学科而发展起来的世纪年代计算机领域的最新技术......”。
2、“.....在视听触嗅等感知行为的逼真体验中,使参与者可直接探索虚拟对象在所处环境中的作用和变化仿佛置身于虚拟的现实世界中,产生沉浸感想象和实现交互性。技术的每步都是围绕这三个特征而前进的。这三个特征为沉浸特征交互特征和构想特征。这三个重要特征用以区别相邻近的技术,如多媒体技术计算机可视化技术沉浸特征,即在提供的虚拟世界中,使用户能感觉到是真实的进入了个客观世界交互特征,要求用户能用人类熟悉的方式对虚拟环境中的实体进行观察和操纵构想特征即从定性和定量综合集成环境中得到感性和理性的认识从而化概念和萌发新意......”。
3、“.....是技术系统化开始走出实验室进入实际应用的阶段年代末至年代初,是技术迅猛发展的阶段。第阶段年代,为虚拟现实的探索阶段年由美国开发了个称的摩托车仿真器,不仅具有三维视频及立体声效果,还能产生风吹的感觉和街道气年,美国计算机科学家在哈佛大学组织开发了第个计算机图形驱动的头盔显示器及头部位置跟踪系统,成为技术发展史上的个重要里程碑,为虚拟现实的发展奠定了基础。第二阶段年代初至年代中期,开始形成技术的基本概念,开始由实验进入实用阶段,其重要标志是年在领导下完成虚拟现实系统,装备了数据手套和头部跟踪器,提供了手势语言等交互手段,使成为名副其实的虚拟现实系统......”。
4、“.....为虚拟现实提供了开发工具。第三阶段年代末至年代初,为虚拟现实全面发展阶段虚拟现实技术已经从实验室的试验阶段走向了市场的实用阶段对虚拟现实技术的研究也从基本理论和系统构成的研究转向应用过程中所遇到的具体问题的探讨。在虚拟现实系统中只有各种交互设备还不够,还必须提供基本的软件支撑环境,用户能方便地构造虚拟环境并与虚拟环境进行高级交互。为了使技术得到广泛应用,很有必要分析虚拟现实系统软件支撑环境体系结构,例如系统,提出了中原工学院信息商务学院毕业设计论文译文专用纸第页种通过基于事件驱动的中驱用户接口管理系统......”。
5、“.....解决了虚拟现实的动态灵活性问题,推进了软件支撑环境的发展。为了满足虚拟现实对计算复杂性的几是无限的要求,虚拟现实系统必须提供足够强的灵活性及可扩充性。要做到这点,可以从软件与硬件两方面来考虑,在硬件体系结构方面,公司在系统中提出了种基本的并行模型,开发了相关的并行处理器件和操作系统,使虚拟现实得以全面发展。技术在美国的研究开发世纪年代初,作为虚拟现实前身的飞行仿真器在美国出现。年,美国林肯实验室在海军科研办公室的资助下,研制出了第个头盔式显示器,随后又将模拟力和触觉的反馈装置加入到系统中。年,研制出了第个功能较齐全的系统。自年代后期起......”。
6、“.....年代初,美国的为坦克编队作战训练开发了个实用的虚。系统中的每个独立的模拟器都能单独模拟坦克的全部特性,包括导航武器传感和显示等性能,对坦克装置上的武器传感器和发动机等的模拟是在特定的作战环境下进行的。计划进步扩大仿真数据库,从目前的个对象扩大个年前完成。北大西洋公约组织计划把各个不同国家的兵力逐步汇集入而成为个虚拟战场,然后把空战仿真系统和海战仿真系统与相联。另外,美积极地将技术应用于对航天运载器外的空间活动研究空间站自由操纵研究和对哈勃中原工学院信息商务学院毕业设计论文译文专用纸第页空间维修的研究等项目中。图形图像处理技术和传感器技术是以上项目的主要技术。就目前来看......”。
7、“.....技术在欧洲的研究开发在英国的研究与开发。应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想象力和创造性。选择适当的应用对象可大幅度地提高效率,减轻劳动强度,提高产品质量。为了达到这目的,必须研究开发工具。例如,系统开发平台分布式技术等,这些都直接与计算机技术多媒体技术的快速发展密切相关。在开发的些方面,特别是在分布并行处理辅助设备包括触觉反馈设计和应用研究方面,在欧洲英国是领先的。以下是英国从事的四个主要中心。工业集团公司位于英,是国际界的著名开发机构,在工业设计和可视化等重要领域占有席之地。英国航空公司的分部正在利用技术设计高级战斗机座舱......”。
8、“.....用于研究技术以及考察用替代传统模拟器方法的潜力的子项就是专门为在座舱内训练飞行员而研制,位于英国南部,是桌面的先驱。该公司生产了系列的商业软件包,都命名为。软件包的前端主要由图形编辑器世界编辑器和可视化模块三个部分组成。图形编辑器用于创建三维物体,预定义图形放置在世界编辑器的世界坐标系中,可视化程序允许用户在虚拟世界中移动并与之交互,通过空间球和鼠标发布命令。,创建于年,位于布里斯托尔。该公司在开发和系统模块化高速图形引擎中,率先使用技术。该公司的软件是按客户中原工学院信息商务学院毕业设计论文译文专用纸第页服务器体系结构模式设计的。技术在我国的研究开发我国对技术的研究起步世纪年代初......”。
9、“.....国内的些科研单位如清华大学的临场感应技术重点实验室北京航空航天大学的三系中国民航学院浙大计算机仿真重点实验室空军第二航空学院空军工程学院和解放军信息工程大学等,对虚拟现实的研究取得了重要成果,在些方面的研究已经接近国际先进水平。对于海浪海滩浪碎浪等的模拟研究有些基础,国外学者如,都有较深入研究国内浙江大学国家重实验室国防科技大学哈尔滨工业大学北京航空航天大学等也有不同程度的研究。这些研究虽与海洋有关,但偏重于浪这具体现象,并没有把海洋当作个整体来对待,但它的理论与方法可以被海洋三维地形景观模拟系统所采用。目前,国内从事海域整体模拟研究的还不多......”。
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