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计算机专业_外文翻译(共11页) 计算机专业_外文翻译(共11页)

格式:word 上传:2022-06-25 06:51:56

《计算机专业_外文翻译(共11页)》修改意见稿

1、“.....通常,使用 创作的各个内容单元称为应用程序 ,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片声音视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 应用程序。 特别适用于创建通过 提供的内容,因为它的文件非常小。 是通过广泛使 用 矢量图形 做到这点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图 形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要组单独的数据来表示 。 要在 中构建应用程序,可以使用 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 文 档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序 。 在 中创作内容时,需要在 文档文件中工作。 文档的文件扩展名为 。 文档有四个 主要部分 舞台 是在回放过程中显示图形视频按钮等内容的位置......”

2、“.....也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库 面板是 显示 文档中的媒体元素列表的位置。 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击按钮时显示幅新图像,还可以使用 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它 情况采取不同的工作方式。 包括两个版本的 ,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 的详细信息,请参阅 帮助 面板中的 学习 中的 。 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 不仅功能强大,而且易于使用。 完成 文档的创作后,可以使用 文件 发布 命令发布 它。这会创建文件的个压缩版本......”

3、“.....然后,就可以使用 在 浏览器中播放 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。 使用 可以做什么 使用 中的诸多功能,可以创建许多类型的应用程序。以下是 能够生成的应用程序种类的些示例 动画 包括横幅广告联机贺卡卡通画等。许多其它类型的 应用程序也包含动画元素。 游戏 许多游戏都是使用 构建的。游戏通常结合了 的动 画功能和 的逻辑功能。 用户界面 许多 站点设计人员使用 设计用户界面。它可以是简单的导航栏,也可以是复杂得多的界面。 灵活消息区域 设计人员使用 页中的这些区域显示可能会不断变化的信息。餐厅 站点上的灵活消息区域 可能显示每天的特价菜单。 丰富 应用程序 这包括多种类别的应用程序,它们提供丰富的用户界面,用于通过 显示和操作远程存储的数据......”

4、“.....或者任何其它使用丰富图形界面提供远程数据的应用程序。 要构建 应用程序,通常需要执行下列基本步骤 确定应用程序要执行哪些基本任务。 创建并导入媒体元素,如图像视频声音文本等。 在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。 根据需要,对媒体元素应用特殊效果。 编写 代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 测试应用程序,确定它是否按预期方式工作,并查 找其构造中的缺陷。在整个创建过程中不断测试应用程序。 将 文件发布为可在 页中显示并可使用 回放的 文件。 根据您的项目和工作方式,您可以按不同的顺序使用上述步骤。随着对 及其工作流程的不断熟悉,您会发现种最适合自己的工作方式......”

5、“.....事件发生时会执行 代码例如,在加载影片剪辑时在进入时间轴上的关键帧时或者在用户单击个按钮时。事件可以由用户或系统触发。用户单击鼠标按钮或按键在满足特定条件或进程完成 文件加载时间轴到达特定的帧图形完成下载 等时,系统会触发相关事件。 事件发生时,您应编写个 事件处理函数 ,从而在该事件发生时让个动作响应该事件。了解事件发生的时间和位置将有助于您确定在什么位置以什么样的方式用个动作响应该事件,以及在各种情况下分别应该使用哪些 工具。 事件可以划分为以下几类鼠标和键盘事件, 发生在用户通过鼠标和键盘与 应用程序交互时剪辑事件,发生在影片剪辑内帧事件,发生在时间轴上的帧中。 鼠标和键盘事件 用户与 文件或应用程序交互时触发鼠标和键盘事件。例如,当用户滑过个按钮时......”

6、“.....将发生 事件如果按下键盘上的个键,则发生 事件。可在帧上编写代码或向实例附加脚本,以处理这些事件以及添加所需的所有交互操作。 剪辑事件 在影片剪辑中,您可以响应用户进入或退出场景或使用鼠标或键盘与场景进行交互时触发的多个剪辑事件。例如,可以在用户进入场景时将外部 文件或 图像加载到影片剪辑中,或允许用户使用移动鼠标的方法在场景中调整元素的位置。 帧事件 在主时间轴或影片剪辑时间轴上,当播放头进入关键帧时会发生系统事件 这叫做 帧事件 。帧事件可用于根据时间的推移沿时间轴移动触发动作或与舞台上当前显示的元素交互。如果向个关键帧中添加了个脚本,则在回放期间到达该关键帧时将执行该脚本 。附加到帧上的脚本称为 帧脚本 。 帧脚本最常见的种用法是在到达特定的关键帧后停止回放。这是使用 函数实现的......”

7、“.....然后将 函数作为脚本元素添加到 动作 面板中。 将 文件停止在特定的关键帧后,您需要执行种动作。例如,可以使用帧脚本来动态更新个标签的值管理舞台上各元素的交互等等。 组织 代码 您可以将脚本附加到关键帧和对象实例影片剪辑按钮和其它元件中。但是,如果您的 代码散布于多个关键帧 和对象实例中,调试您的应用程序将非常困难。另外,这还会导致难于在不同的 应用程序之间共享代码。因此,在 中创建 时遵循编码最佳做法是非常重要的。 不要将脚本附加到关键帧影片剪辑和按钮这些元素中,而应通过调用些驻留在个中心位置的函数来响应事件。种办法是,尽可能将嵌入的 附加到时间轴的第帧或第二帧,这样您就不必搜索 文件来查找所有代码了。常见的做法是创建个名为 动作 的图层,并将 代码放置在 该图层上。 在将所有脚本附加到各个元素时......”

8、“.....如果在其它 应用程序之间共享代码对您来说很重要,请使用 脚本 窗口或您最喜爱的文本编辑器来创建个外部 文件。 通过创建外部文件,您的代码将更加模块化,组织结构也更好。随着项目的扩展,这种简便性带来的好处将超出您的想像。如果您在与其他开发人员共同开发个项目,外部文件还有助于进行调试和源文件控制管理。 若要使用外部 文件中包含的 代码,您可以 在 中创建个脚本,然后使用 语句来访问存储在外部的代码,如下例所示 您还可以使用 来创建自定义类。您必须将自定义类存储在外部 文件中,并在脚本中使用 语句来使类导出到 文件中,而不要使用 语句。还可以使用组件预构建的影片剪辑共享代码和功能,例如 元素和脚本。 注意 发布导出测试或调试 文件时......”

9、“.....因此,如果对个外部文件进行了任何更改,则必须保存该文件,并重新编译使用该文件的任何 文件。 在 中编写 时,应使用 动作 面板或 脚本 窗口,或两者同时使用。是使用 动作 面板还是 脚本 窗口取决于您如何响应事件如何组织代码,而最重要的是,取决于编码最佳做法的要求。 关于通过编写脚本来处理事件 编写事件代码可以分为两大类在时间轴上在关键帧中发生的事件和在对象实例影片剪辑按钮和组件上 发生的事件。 文件或应用程序的交互可以散布于项目中的多个元素中,您可能很想试试直接将脚本添加给这些元素。但是, 建议不要直接将脚本添加给这些元素关键帧和对象。 您应该转而通过调用驻留在个中心位置的函数来响应事件 。 使用 动作 面板和 脚本 窗口 若要在 文件中创建脚本,可以直接将 输入 动作 面板......”

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