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广播电视新闻学外文翻译__重温《黑客帝国》整合媒体营销(节选)(共13页) 广播电视新闻学外文翻译__重温《黑客帝国》整合媒体营销(节选)(共13页)

格式:word 上传:2022-06-25 06:51:42

《广播电视新闻学外文翻译__重温《黑客帝国》整合媒体营销(节选)(共13页)》修改意见稿

1、“.....在其文章中表明,将黑客帝国看作是个文本实践和宏观内容而不是常规多媒体策略以上原因并不都是绝对,之所以黑客帝国带来了大量经济收入,是在于其电影游戏番外篇等每个部分都展示了矩阵世界中部分内容。网络上发布视频短片是电影先行版,电子游戏是由电影续集中两个较小角色和做主角,而且游戏故事线索并非直接来源于电影本身。这就使人们可以更深入地探索黑客帝国中所有角色。事实上,你甚至不能在游戏中扮演电影里核心人物。因此,游戏并不是仅仅复制了电影中情节,而是为电影中小角色提供更多背景故事和角色提升。这种策略看起来十分奏效,游戏公去。即便是在华纳公司担忧之下,第部电影还是大获成功仅仅上映两周便获得了万美元票房收入。而在黑客帝国最终在全球获得接近亿票房和大量忠实粉丝之后,拍续集风险降到了很低。年被称为是黑客帝国年,这年华纳兄弟针对年黑客帝国粉丝和潜在新粉丝推出了项卓越营销计划......”

2、“.....黑客帝国重装上阵与黑客帝国动画版以及电影主题游戏同时于年月发布。对于骨灰级粉丝而言,这种营销主题难免有些出卖自己之嫌,但黑客帝国重装上阵在发行六个月之后,分别在国内市场和国际市场赚得亿和亿收入。加在起,第部与第二部电影获得票房各种音像制品服装总收入为亿美元。年月,就在黑客帝国系列第二部公映接近六个月后,系列电影第三部黑客帝国矩阵革命首映。两部续集间间隔数月是为了保持电影冲劲和持久性。在年九月,华纳兄弟公司就曾宣布三部曲最后集将采用全球同步上映方式与观众见面,这种史无前例发行方式让黑客帝国矩阵革命全球粉丝们在洛杉矶纽约伦敦莫斯科东京以及五十多个国家各自对应时间同时观看电影首映。据华纳兄弟称,矩阵革命全球同时上映点子来源于导演想让全世界影迷像年通过在线互动样,有机会同时观看最后部黑客帝国系列电影想法。华纳兄弟公司国内发行总裁说......”

3、“.....虽然续集成本从第集万增长到每部续集亿美元,但称,华纳兄弟收入巨大,当然,这其中有部分原因归结于,沃卓斯基兄弟和制片人在收入上分成比例比其他好莱坞大片要低得多。此外,在黑客帝国第步就已经积累多万和录像带销售额,第二部版将会获得更高收益。加之,电影国内国外电视版权也预计能够带来亿额外收入。相比第部黑客帝国只在大约个影院上映,续集第部在多快荧幕上上映,续集第二部在快荧幕上上映。对于像黑客帝国这样大片,很少有人会问这会产生什么效果事实上,越多荧幕集中放映同部电影,同时间可放映不同电影数量就会越少。随着影片成本增加,好莱坞制作公司期待用最少大片去获得最多利润。据称,华纳公司希望在尽可能短时间内获得最大收益,华纳发行总裁声称,记住,我们称之为电影生意。华纳兄弟黑客帝国三部曲展示了好莱坞片方通过多种策略不断地鼓励观众运用不同媒体平台,从而将利润最大化......”

4、“.....耗资亿黑客帝国续集,将会通过票房销售付费播放和影院收入等多条利润链盈利。然而,由电影本身所带来收入只占总收入中部分,市场将极力把电影,主题游戏,动漫故事等宣传为帮助影迷了解黑客帝国必备产品,从而保证观众在观影后继续购买电影衍生产品。黑客帝国强化通过辅助产品增加电影总收入早在年,当续集还在拍摄制作阶段时,华纳公司推出了另外款录像带黑客帝国矩阵再访,其中包括大量没有出现在第部电影内容。很明显,黑客帝国矩阵再访只作为种电影番外篇内容包括采访幕后花絮续集预告和动画版电影。但观众需要花美元购买这款,并且再多花美元便可获得包括电影在内双碟套装。据制片人称,推出番外篇就是单纯为了让观众不要忘记我们。虽然番外篇讲是电影背后故事,但大部分花絮也都是和电影同期拍摄。同时,被视为是影迷们想提前瞥到续集内容唯途径,这也激期了影迷对于观看续集浓厚兴趣。这样......”

5、“.....黑客帝国游戏版进入矩阵于年月日与电影黑客帝国重装上阵同时发布。这款游戏不像其他电影游戏仅仅是重复电影中情节,而是提供了个扩展版故事。为了充实故事背景和人物形象,沃卓斯基兄弟专门为游戏写了脚本。并且用同批演员和道具,让游戏和电影同时拍摄。在游戏推广过程中,销售人员不断强调游戏中展现了电影中没有情节,因此游戏被作为嫁接第部电影和续集桥梁,从而吸引影迷们在游戏中重温第部电影情节同时继续期待续集。业内对于黑客帝国这款游戏观点认为强调了太多创造者权威。黑客帝国制片人称,好莱坞创造天赋将会持续不断想要掌控电影衍生出游戏。他还说,重要是人们应该记住,这其中包含不再只是讲故事,而是娱乐,是让人们建造个可以表达自我世界,个他们想要沉浸世界。即便公众对创造者权威性颇有微词,但企业老板对此关注永远会排在电影推广和成本控制问题之后......”

6、“.....同时还可以扩大粉丝群。当然,视频游戏产业与好莱坞之间联系并不是什么新鲜事物。如沃卓斯基兄弟提到,华纳传播公司早前就以买下雅达利游戏公司并进军游戏市场。但是,直到上世纪八十年代中期,由于耗资两千多万电影游戏版没能成功,导致游戏与好莱坞之间联系并没有像预先计划那样顺利发展。到年代,虽然好莱坞重新发现电子游戏并不是后悔药而应该作为电影特色与补充与之同步上市。制作公司们甚至可以修改电影脚本使游戏更加刺激,与此同时,电影拍摄素材可以作为游戏内容。游戏进入矩阵无疑是游戏与电影相结合样板。在这部游戏中内容间互补性体现出协同策略。也就是说,黑客帝国游戏版并不只是简单套用电影内容而是在黑客帝国系列故事宏观整体中个独立完整个体。在其文章中表明,将黑客帝国看作是个文本实践和宏观内容而不是常规多媒体策略以上原因并不都是绝对,之所以黑客帝国带来了大量经济收入......”

7、“.....网络上发布视频短片是电影先行版,电子游戏是由电影续集中两个较小角色和做主角,而且游戏故事线索并非直接来源于电影本身。这就使人们可以更深入地探索黑客帝国中所有角色。事实上,你甚至不能在游戏中扮演电影里核心人物。因此,游戏并不是仅仅复制了电影中情节,而是为电影中小角色提供更多背景故事和角色提升。这种策略看起来十分奏效,游戏公,,,,‟,,,,,,‟‟‟,去。即便是在华纳公司担忧之下,第部电影还是大获成功仅仅上映两周便获得了万美元票房收入。而在黑客帝国最终在全球获得接近亿票房和大量忠实粉丝之后,拍续集风险降到了很低。年被称为是黑客帝国年,这年华纳兄弟针对年黑客帝国粉丝和潜在新粉丝推出了项卓越营销计划。作为系列电影第二集,黑客帝国重装上阵与黑客帝国动画版以及电影主题游戏同时于年月发布。对于骨灰级粉丝而言......”

8、“.....但黑客帝国重装上阵在发行六个月之后,分别在国内市场和国际市场赚得亿和亿收入。加在起,第部与第二部电影获得票房各种音像制品服装总收入为亿美元。年月,就在黑客帝国系列第二部公映接近六个月后,系列电影第三部黑客帝国矩阵革命首映。两部续集间间隔数月是为了保持电影冲劲和持久性。在年九月,华纳兄弟公司就曾宣布三部曲最后集将采用全球同步上映方式与观单词,英文字符,汉字出处,,,重温黑客帝国整合媒体营销在许多方面,年黑客帝国以其最终亿全球收益成为了好莱坞大佬公司华纳兄弟出产朵票房奇葩。本片导演兼编剧拉力和安迪沃切斯基兄弟在当时名气还相对较小,尚有得到广大观众认可。在黑客帝国之前,二人创作电影惊世狂花看上去是部讲述两个女同性恋非商业黑色幽默电影。今日美国报纸曾称兄弟二人为反好莱坞式导演。黑客帝国电影分级为级,这限制了普通动作片基础观众,即青少年观众观看......”

9、“.....位分析人士将黑客帝国与同占当年暑期档传统科幻片星球大战幽灵威胁进行对比,并将其评价为网络朋克。为了节约成本,黑客帝国在澳大利亚完成了拍摄,全部成本万美元,而当时星球大战幽灵威胁制作成本为亿美元。基于以上原因,时代华纳子公司华纳兄弟影视公司在当时并没有期待黑客帝国能够有狂热影迷并且保证有利可图。然而,这部看起来随意而为反好莱坞式影片很快产生了变化。随着电影成功,续集拍摄实际上是部电影分成两部分和营销活动很快开始运作。据黑客帝国三部曲制片人透露,沃切斯基兄弟想象黑客帝国后续故事将会在多媒体世界中展开。因此,也给粉丝们个非常炫目经历请看黑客帝国重装上阵光盘中采访进入黑客帝国玩转游戏。黑客帝国,这部充满黑暗和紧张电影,作为以全世界粉丝为目标多收益链商业系列电影,被视为是邪教经典。确......”

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