1、“.....您将需要大约到空间你会开始消耗严重磁盘空间,当您呈现出次过上百个名字。在创建项目,您可以切换它们之间通过选择文件项目设置和选择新项目。然后使用该项目文件夹,直到您切换到或创建另个项目。您也可以选择通过选择文件项目最近项目最近个项目。默认情况下,将列出您最近项目和方便访问文件菜单场景文件。制作过程创建和制作物体动画正如本章所讨论那样入门电脑图形和,生产通常分为阶段,使工作流程更易于管理。在这个项目中,将首先创建太阳,行星及其卫星,然后分别制作其轨道和旋转动画。创建选择大量菜单和工具图标,来帮助用户完成任务。常州大学本科生毕业设计论文外文翻译第页共页你被问道在分钟内,你有没有记住这切别担心,如果你还没有吸收了本章所有信息。现在已经对用户界面有所了解,下面将在实际工作中逐渐熟悉这些窗口。可以随时回到本章来恢复记忆。记住,在使用程序是应该使用其默认设置,如图所示。开始时......”。
2、“.....旦熟悉了基本工作,就可以开始使用热键和快捷键。到了这个阶段,应该主要对工具及其功能有更清晰了解。在本书随后章节练习中,我们将不断介绍些热键和快捷键。你第个动画在这章中你将开始使用软件并制作动画。上章已经学习了界面工作方式以及些窗口操作方式,所有这些也就是知道如何开始使用。本章将介绍太阳系创建和制作动画轨道技巧。通过这个太阳系练习,我们将深入研究如何创建简单物体设置简单关键帧和堆积动画,以使得行星及其卫星能够自转和绕太阳旋转,将讨论物体创建简单建模物体组件成组和分层基本关键帧和基本定时。本章内容包括项目概述太阳系前期制作过程计划创建项目制作过程创建和制作物体动画使用大纲图项目概述太阳系本项目主要目是使得读者熟悉物体创建,分层和枢轴点等基本内容。我们将创建和制作简单太阳系仿真动画。这个项目将练习使用物体层和选择,演示如何建立层级......”。
3、“.....这个例子主要是练习使用物体。前期制作过程计划任何好动画作品都需要好计划。调查研究越多,获得信息越多,则准备工作就会越好。对于这个简单动画,需要找到颗行星相对于太阳位置和相互间位置它们绕轨道运行方式以及它们具有多少颗卫星。从中心太阳开始按顺序排列,颗行星依次为水星,金星,地球,火星,木星,土星,天王星和海王星和冥王星。由于旧时代缘故,我们会在作为冥王星行星组合以及在年被重新定为矮行星科学界和动作等。所有这些行星按照椭圆轨道围绕太阳,但是在这个练习中我们将使用圆形轨道。大多数行星都有些卫星围绕它们旋转。地球颗卫星火星颗小卫星木星颗以上卫星土星个大环和颗以上卫星天王星颗卫星海王星颗卫星冥王星颗卫星常州大学本科生毕业设计论文外文翻译第页共页创建和制作这些物体动画看上去非常困难,实际上这是个非常适合动画练习。因为无需构建卫星就可以达到该项目本质......”。
4、“.....您可以选择更详细重做这个练习当你感到你能做出更理想。例如,如果您通过这本书练习后,你想创造个更精确太阳系行星和漂亮纹理背景,以及完善星空,去吧,它仍然是个好主意,小心地落实设置动画场景,就像你从来没有或应该去做,或者第次做这样练习。你越是多做这样练习,更多现场操作和层次结构就越容易掌握。艺术是夫多妻婚姻灵感,需要努力工作和实践。创建项目从创建个新项目开始。选择,打开新项目窗口图显示是版本版本具有相同字段。在软件中,文件是以特定方法组织。这种组织最顶层是项目文件夹。项目文件夹内是很多包含文件文件夹。比较醒目两个文件夹是场景和图像。场景文件夹保存场景文件,这包含所有场景信息,而图像文件夹保存渲染场景后图像。阻止好文件和项目是个好习惯。文章所提及场景文件都包含在选配光碟上。新建项目后,可以从光碟上拷贝这些场景文件到新建项目中。要创建新项目......”。
5、“.....输入作为项目名称。在位置框中,输入存储项目位置。默认位置是我文档系统默认位置是文件夹中。如果喜欢,可以将项目文件夹放到另个硬盘上,与操作系统所在硬盘分开这样便于备份,而且这通常也是更安全环境。图图常州大学本科生毕业设计论文外文翻译第页共页在系统中,通过创建个名称为例如在盘文件夹。在系统中,从对话框选择第二个驱动器拖动底部滑块直到左边,将显示所连接网络硬盘,并创建个名称为文件夹。在窗口单击按钮,并选择或,作为项目位置。所有其他字段将填入默认值只需要单击使用默认值按钮。单击接受按钮,即可在指定位置创建必要文件夹。图显示了在系统中完整窗口在中,除了驱动器名不样之外,其他字段都样。需要多大磁盘空间取决于项目,根据模型和动画复杂度和程度,场景文件通常比较小。您将需要大约到空间你会开始消耗严重磁盘空间,当您呈现出次过上百个名字。在创建项目......”。
6、“.....然后使用该项目文件夹,直到您切换到或创建另个项目。您也可以选择通过选择文件项目最近项目最近个项目。默认情况下,将列出您最近项目和方便访问文件菜单场景文件。制作过程创建和制作物体动画正如本章所讨论那样入门电脑图形和,生产通常分为阶段,使工作流程更易于管理。在这个项目中,将首先创建太阳,行星及其卫星,然后分别制作其轨道和旋转动画。创建,,,常州大学本科生毕业设计论文外文翻译第页共页,,,,,,选择大量菜单和工具图标,来帮助用户完成任务。常州大学本科生毕业设计论文外文翻译第页共页你被问道在分钟内,你有没有记住这切别担心,如果你还没有吸收了本章所有信息。现在已经对用户界面有所了解,下面将在实际工作中逐渐熟悉这些窗口。可以随时回到本章来恢复记忆。记住,在使用程序是应该使用其默认设置,如图所示。开始时,尽量使用使用菜单来访问大多数命令。旦熟悉了基本工作......”。
7、“.....到了这个阶段,应该主要对工具及其功能有更清晰了解。在本书随后章节练习中,我们将不断介绍些热键和快捷键。你第个动画在这章中你将开始使用软件并制作动画。上章已经学习了界面工作方式以及些窗口操作方式,所有这些也就是知道如何开始使用。本章将介绍太阳系创建和制作动画轨道技巧。通过这个太阳系练习,我们将深入研究如何创建简单物体设置简单关键帧和学号常州大学毕业设计论文文献综述三号粗体届外文题目译文题目物体结构外文出处学院常州大学怀德学院专业班级计算机校内指导教师倪彤光专业技术职务宋体四号粗体校外指导老师宋体四号粗体专业技术职务宋体四号粗体二三年三月常州大学本科生毕业设计论文外文翻译第页共页物体结构现在,所看到所有事情都是界面元素,还有层是看不到代码。代码层使得中物体通过节点网络组织在起。而且,这些节点关联方式定义了场景建立方式。简而言之,使用实际上就是安排计算机直接创建三维物体和动画......”。
8、“.....对于如何定义物体和物体如何相互作用要有深刻理解,这是有效和成功制作动画过程关键。这需要对节点之间是怎样联系有个本质理解,它是个直接影响另个父子关系,还是更复杂脚本驱动表达式,连接了多个物体个属性来简化任务。理解节点核心就是依赖于信息包,称为节点,每个节点都定义了物体组属性。这些属性可以是特定坐标,几何描述,颜色值,等等。综合起来,物体属性定义了物体及其动画方式。可以定义动画和连接任意或所有这些属性,这样就可以随意控制场景。当你开始学习个强大程序时,学习曲线有时会出现个尖峰。在中,这些尖峰通常包含节点及其相互联系。虽然界面可以自动化创建节点并处理它们关系,但是对物体节点级别了解得越多,就越容易克服这个学习难题。即使可能不会看到正在构建节点和属性之间低层连接,真正所做就是每次单击命令。定义表面或基本几何体外形节点称为创建节点或外形节点。这些节点包含了定义物体如何创建信息。例如......”。
9、“.....改变这个属性就是在其基本级别上来更改球体半径。外形节点在分层链中位于底层,而且总是变换节点子节点。球体首先创建节点属性,然后下移链接到其他节点属性例如位置,旋转,或缩放。并非所有基本几何体都是通过外形节点来创建,因此创建级别更改不定对些物体有效有些物体创建不需要创建节点。当新建个基本几何体或物体时,确保历史按钮打开。如果它被删除,就表示该基本几何体不是通过外形节点来创建。最常见和最常用节点是变换节点,也称为节点。这些节点包含物体所有变换属性。变换是平移位置旋转和缩放值。这些节点还包含与它们相连其他子节点或父节点层信息。当移动或缩放个物体时,就调整这个节点属性。下面是使用变换节点例子,我们首先创建个球体,并观察当调整它位置和大小时,看看在属性编辑器中发生变化。请按照下列步骤按打开属性编辑器。按键在机上做同样事情,因此,用户也应利用自己键......”。
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。