1、“.....游戏动画与其周边的收益比例接近。对中国 游戏企业而言,周边产品能使其收入上涨,就将是可观的数字。随着 网络规模越来越大,玩家群体基础的膨胀,游戏周边的需求也随之增加, 从而在网购和物流双向成熟的条件下,游戏周边行业将快速升温。 培育网页游戏设计与技术研发人才 网页游戏要向高端发展,除了资本还需要大量人才,随着产品逐渐增 加和市场不断扩张,网页游戏行业可以为社会提供大量的岗位,舒缓就业 压力,从而对社会的和谐发展起到定的积极影响。本项目实施过程中, 可以建立面向各类院校学生的实习和交流平台,鼓励各类院校培养网页游 戏人才,培育创意制作技术和经营人才通过与大学职业技术 学院等高校合作,采用教学工厂先进模式,给学生提供个企业模拟 环境,大量培育网页游戏设计与技术研发人才。 进行文化输出,进军欧美市场 目前,游戏的海外市场表现不俗,已拥有个海外语言版本......”。
2、“.....这在网页游戏里面,目前走出国门的产品不多。中国 的动漫游戏产品走出国门,迎来全球视野内的挑战,有为国争光弘扬国 内文化,展示我国技术水平的意义,在全球视野内的网页游戏,接受挑战 同时,也利于吸收国外经验和设计理念,改进本公司的设计理念和方法。 在国外市场的推广成功可以为后来者做个借鉴和参考的作用,为网 页游戏产业的发展提供自己的经验。 第章项目建设的背景和必要性 项目建设的背景 网络游戏发展概况 网络游戏产业是个新兴的朝阳产业,经历了世纪末的初期形成 阶段,以及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快 速走向成熟期的阶段。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络 经济中的平衡,主要缘于在世纪末中国网络经济泡沫破灭,整个网络 经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起,成为整个网络经济发展的领 头羊,得到迅猛的发展......”。
3、“.....中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了 较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为 激烈。从市场规模来看,年中国网络游戏市场规模仅包括面向玩家 的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入为 亿元人民币,同比增长。其中国产网络游戏市场规模达到 亿元人民币,同比增长,占总体市场规模的。从海外出口来 看,年中国网络游戏海外出口收入达到亿美元,较年增长 ,而年海外出口收入同比增速仅为。当前我国自主研发 网络游戏出口以为主,高级休闲游戏较少。截止到年年底, 已经有款国产大型网络游戏产品输出到亚洲欧洲非洲北美洲 南美洲五个大洲,遍及美英法德意大利沙特阿拉伯巴西韩 国日本泰国新加坡越南菲律宾俄罗斯中国台湾中国香港 等近个国家和地区。 网页游戏发展概况 网页游戏是基于浏览器的网络在线多人游戏......”。
4、“.....它不需要下载安装客户端,任何地方 任何时间任何台能上网的电脑,都可以快乐地游戏相对大型游戏而 言,网页游戏在玩法和使用方面较为轻松,但画面表现的精致程度有限。 从诞生发展至今,网页游戏大概分为三种类型是基于浏览器,使 用等解释语言建设的虚拟社区二是基于浏览器,使 用技术制作的游戏三是需要下载客户端并连接专用服务器运 行的游戏如腾讯的游戏。 自年左右,随着收费方式由以时间计费转向道具收费,从网络 社区演化而来的互动性游戏类型在短短数年时间内迅速发展,占领着属于 自己的市场份额。年以来,中国网页游戏用户规模急剧增加。据专业 统计,年用户规模已经达到万人,年更是达到万人。 增长的原因是网页游戏进入门槛较低,吸引许多中小型团队加入研究和运 营的行列。 年网页游戏市场规模占整体游戏市场规模的,市场规模为 亿元,比年增长......”。
5、“.....推出速度远远超过游戏。与此同 时,网页游戏的发展也出现了些问题首先,由于网页游戏的进入门槛 相对于传统网络游戏低,主要以中小企业为主,其自身原创力不足,抄袭 复制问题严重,导致盲目量产同质化现象严重其次,在发展过程中, 企业缺乏清晰的盈利模式,忽视社会责任和行业发展状况,仅仅考虑短期 利益第三,由于产品品质和服务等原因,造成个人用户生命周期短,更 新换代速度过快,用户黏性弱。 我国政府加大对网络游戏产业的支持指导和管理 文化部在年月首次发布了年中国网络游戏市场白皮书 以下简称白皮书。白皮书回顾了年我国网络游戏发展与管理的 总体状况,公布了年我国网络游戏市场权威数据,预测了今后网络 游戏发展与管理的基本思路。这对规范网络游戏市场促进网络游戏行业 发展具有重要的指导意义。 白皮书特别指出网络游戏为中国社会和经济的发展发挥了积有用户规模统计中......”。
6、“.....年中国网页游戏用户就已经突 破千万大关。 通过调查,目前业内人士普遍看好网页游戏的发展前景,部分行业人 士预计,前几年国内网页游戏用户年均增长至少翻番,增长的原因是 网页游戏进入门槛较低,吸引许多中小型团队加入研究和运营的行列,当 运营商与产品数量急剧增加时,整个市场也将被充分调动起来,从而形成 成倍增长的态势。有分析机构预测,未来年,国内网页游戏市场还将保 持以上的增长率,预计到年的市场规模将达到亿元,并将占 到整个网游总收入的至左右。 游戏现状及存在问题 如今的网页游戏市场在外界看来门槛很低,但是每款产品的推出都需 要巨额的推广费研发费人工费等等开支的投入,如果产品无法占领市 场就会随着退市而血本无归。目前游戏除了画面受到游戏载体的限制 无法与传统大型网络游戏相媲美以外,在真正的内容方面......”。
7、“.....这使得它能够逐渐被更多真正的核心用户所接 收,为传统网游的转型做好了前期准备。据不完全统计,游戏目前己 有万注册用户,平均用户数量为万天,同时在线用户为万, 平均收入为万元月预计未来将达到万天,同时在线用户为 万,注册用户达到亿。目前游戏运营设备大部分为租用设备, 如租用服务器,现有机房和硬件设备均不能满足现时使用发展需求,且缺 少相关技术人才,严重制约了游戏的进步发展。 由于游戏始终存在于平台,因而即使与传统网络游戏在内容方面 不相上下,其竞争力由于其他如画面等因素而处于下风,无法成为传 统网络游戏转型的最终形态,因此,急需建立并完善数字化网络化自 动化高效率的网页游戏制作平台管理平台和交易平台,并引进相关人 才,提高游戏的研发和更新水平,使游戏的内容画质操作性稳定性 等各方面效果不断升级,不断提升用户的游戏体验,给玩家提供更优化的 运营服务......”。
8、“..... 第章项目建设方案 项目建设地点内容及规模 项目建设地点 本项目建设地点为市。 项目建设内容和规模 建立并完善网页游戏制作平台管理平台和交易平台 搭建联运网络,公司将网页游戏产品放在不同的网站如 百度游戏人人网开心网平台等,用户能通过多个网络平台进 入游戏 购置设备总计台套,其中机柜个,服务器台, 网络设备台,系统软件套。 建设方案 机房装修改造方案 对于机房等特殊用房的室内装修,除应符合现行国家标准建筑内部 装修设计防火规范的有关规定外,还应满足以下条件 机房内的装修,应选用气密性好不起尘易清洁,符合环保 要求在温度和湿度变化作用下变形小具有表面静电耗散性能的材料。 不得使用强吸湿性材料及未经表面改性处理的高分子绝缘材料作为面层。 机房内墙壁和顶棚应满足使用功能要求,表面应平整光滑 不起尘避免眩光并应减少凹凸面......”。
9、“..... 吊顶高度应根据液冷机柜供水主管和电缆布线和空调送风要求确定,其 高度应大于机柜下应进行钢架加强。 机房不宜设置外窗,如主机房设有外窗时,不宜采用圆弧形平 面,应采用双层固定窗,并应有良好的气密性,不间断电源系统的电池室 设有外窗时,应避免阳光直射。 当主机房内设有用水设备时,应采取防止水漫溢和渗漏措施。 门窗墙壁顶棚地楼面的构造和施工缝隙,均应采取 密闭措施。 设置灭火器,设置火灾和自动灭火设施设备,采用可扑救类 和带电火灾的灭火系统,且该灭火系统不对通讯设备造成损害。 设备购置方案 为了建立并完善网页游戏制作平台管理平台和交易平台项目 需部置相关计算机设备,包括对服务器存储网络等资源设备的部署以 及平台的搭建,预计投资万元,其中购置设备包括机柜个, 服务器台,网络设备台,系统软件套......”。
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